游戏开发成本不断上升,独占成致命弱点——前主管透露
2024-03-21 18:06:06 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
前PlayStationStudios主管肖恩·莱登在接受heVerge采访时,谈到了游戏开发成本不断上升的问题,并承认独占成为了游戏开发商的“致命弱点”。
他表示:“当你的游戏成本超过2亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它缩小了你的可寻址市场。特别是在在线服务游戏或免费游玩的领域中。另一个平台只是拓宽漏斗的方式,可以让更多的人进入。在我们知道的免费游玩的世界里,95%的人永远不会花一分钱。这一切都是关于转化的。你必须通过拓宽漏斗来提高自己的几率。地狱潜者2就展示了这一点,同时在PC上发布。同样,你将漏斗做得更宽。你就能吸引更多的人。”游戏开发成本不断上升,独占成致命弱点——前主管透露对于单人游戏来说,情况并不如此紧迫。但如果你花费了2.5亿美元,你就希望能够向尽可能多的人销售,即使只多10%。因此,拓宽漏斗成为了非常重要的策略。地狱潜者2的成功就部分得益于其在PC平台上的发布,这使得更多的玩家有机会接触到这款游戏。游戏开发商需要考虑到市场的需求,并做出相应的调整,以吸引更多的玩家。