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"笠鬼试玩体验分享:游戏外表吓人,内在却未必"

2024-05-15 10:52:18 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0

GameSpot试玩报告:《笠鬼》——华丽技能与精力条限制的割裂感

"笠鬼试玩体验分享:游戏外表吓人,内在却未必"

韩国单机游戏在近年来开始备受瞩目,而NewcoreGames工作室的《笠鬼》也是一款备受期待的游戏。笠鬼在动作模组和华丽技能方面表现出色,但其精力条限制却让游戏体验出现了割裂感。

作为一款“类魂”游戏,《笠鬼》学习了常见的“精力条”设定。角色的攻击、冲刺、闪避格挡都和精力条绑定,并且共享一条精力条。但与常规“类魂”游戏不同的是,笠鬼的精力条并不能由玩家手动升级,只能在游戏进行到某个阶段时由系统默认升级一格。玩家必须有意识地控制精力条的消耗,否则就会陷入漫长的“虚脱”期,只能站在原地一动不动且任人宰割。而精力条的恢复速度也十分缓慢,让游戏体验感大打折扣。

游戏给予玩家丰富华丽的技能模组,以及自由组合技能的无限可能性,但在实战中却又有严格限制,让战斗体验成了一种“寸止挑战”,那些“华丽的操作”也只停留在了菜单界面的“技能演示”里。即使玩家想要改善这种局促的情况,也得等到后期获得足够的精力条才能实现,只是真到了那个时候,基本上离通关也不远了。

总体来说,《笠鬼》给人留下了深刻的印象,但其精力条限制却让游戏体验出现了割裂感。游戏想要让所有玩家有一场绝对酣畅淋漓的战斗体验,但理想和现实总有差距。

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