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王者荣耀:玩家破解助上分,官方被逼到暗箱操作?

2024-06-26 12:17:43 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0

1960年,匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创造了一个名为埃洛等级分系统的评价机制,旨在平衡团队竞技游戏中的公平性。如今,这个系统被广泛应用于竞技游戏中,被称为ELO机制。不论是射击游戏如CSGO、MOBA游戏如英雄联盟,还是手游如王者荣耀,只要涉及团队竞技,都会涉及ELO。当表现越出色时,队友的强度会越弱,最终导致赢得比赛的难度越来越高。虽然玩家们对此感到不满,但却始终找不到破局方式,直到最近一个玩家的出现。

6月2日,王者荣耀主播磊哥在B站发布了一条名为“最新科研成果:鸡爪干扰蒙恬,无兵线强推高地”视频,并突破了百万播放量。凭借神级脑洞,他对ELO机制进行了解构,并抓住了它的死穴,做到了凌驾于系统之上。期间,他每一局的战绩都是负的,但这种打法却行之有效,往往能以极快的速度达到上分的目的,这才是真正让人害怕的地方。

首先需要明确的一点是,玩弄ELO机制的原理。每一局游戏,ELO机制都会匹配不同实力的玩家组排,本质上玩家需要做的,就是保证自己被系统认定为队伍中“最菜”的那个人。负战绩就是纳给ELO机制的投名状,让系统匹配四个强力的队友进来。被系统认为是队伍中“最菜”的你,对局中却不是副作用。全程一条路带到底绝不参团,无视战绩压力往往就能达到奇效。而选择蒙恬这个英雄以及出逐风(形似鸡爪),看重的就是其带线推塔能力。掌握了这两个要点后,很容易就能做到上分如喝水。需要特别注意的是,这套打法并不适用于刘禅、米莱迪这样推塔会加评分的英雄。

这个玩法当前已经火了快半个月,除了被队友举报扣信誉分,以及自己不慎打出高评分,导致匹配进来的队友实力下降,这种打法很难反制。唯一的缺陷是要求用新号,以让系统误判你的游戏水平。在此基础上,还有更多玩家深入发掘起了该打法。譬如利用回放机制,测试哪些行为会增加英雄评分。有人就发现,裴擒虎无论是反野、推线还是推塔,都不会增加评分。很多时候,他也能成为蒙恬的替代品。

到了这一步,ELO机制理论上已经被完全破解了。但王者荣耀的对局终究是人为监管并适时更新的,策划已经开始用匹配高评分人机的方式,来阻止这种玩法的扩散。但即便如此,也无法改变许多玩家靠这套打法上分的事实。

对于ELO机制,你有什么看法呢?

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