"上古卷轴设计大师批评现今开放世界游戏乏味"
2024-07-06 00:33:09 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《上古卷轴5:天际》设计师Nate Purkeypile接受采访时表示,现在的开放世界游戏已经变得越来越乏味,充斥着任务清单、地图标记和一模一样的敌方营地。Nate认为,现在的开放世界游戏缺乏那种令人惊喜的探索感,因为你已经知道那里有什么。“当一个游戏有太多人参与开发时,每个人的任务都是明确定死的,否则在这样的规模下开展项目是非常困难的。而开发《天际》时我们只有100个人,团队中充满了信任,你可以把一些东西加入自己的想法。像黑境这样的设计起初根本不在计划之内。”相比之下,《星空》有500名开发人员,分布在四个工作室,增添创意和惊喜的难度太大。