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漫威争锋开发商分享设计近战英雄的挑战

2024-08-06 00:55:48 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0

漫威角色库中的英雄们以近战为主,如雷神、蜘蛛侠、绿巨人等,设计他们的技能并确保游戏平衡是一项巨大的挑战。网易游戏表示,如果没有妥善处理这些角色的技能,游戏很容易变得混乱,失去乐趣。作为一款团队战斗游戏,处理不好近战机制,战斗就会缺乏深度,变得混乱且不有趣。然而,漫威角色的广泛能力为他们提供了大量的探索和利用机会。例如,对于浩克,游戏设计并复制了他的惊人跳跃能力,让他能够将飞行的对手击落,成为空中英雄的克星,为他的战斗风格增添了独特的维度。毒液的共生体特性被扩展为提供中距离战斗能力,补充了他的主要近战优势。同样,蜘蛛侠的敏捷性得到了充分利用,让他能够在近距离和远距离之间无缝战斗,玩家可以根据战斗需要调整战斗风格。这种方法确保了每个角色都有丰富的机械设计,并提供令人愉悦的游戏体验。


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