武侠游戏《掌门》开发五年,掌门跑路,玩家能否玩出骚操作?
2024-08-13 19:14:22 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
正惊游戏:Steam正式上线武侠模拟经营游戏《江湖录》
武侠模拟经营游戏《江湖录》已经在Steam上EA上线了。游戏从19年首曝开始进入玩家的视野,两人至少坚持用爱发电五年才终于上线。游戏中玩家可以使用普攻和两个外功主动技能,外功技能需要配合对应的内功才能发挥出全部效果。游戏还加入了弹反机制,在战斗期间还能使用动作游戏中的弹反来削减BOSS的架势条,架势条击破后敌人会陷入大硬直。游戏中的建筑随着声望提升会不断解锁建筑,每个建筑分为低、中、高三个等级,升级建筑需要很多资源。根据玩家行为门派定位会分为正道,魔道,中立等,不同势力有其独特的建筑。游戏中武器增加的战力最多,高等级武器的售价也十分高昂,在铸造铺中通过SL大法不断读档规避失败,最后成功打造高等级武器后直接买掉就能赚很多钱。通过不断发展自身宗门,玩家总算可以硬气起来去攻打别的较弱宗门了,攻打成功后可以将其变成附属宗门,成为附属宗门之后会定期向你上缴贡品,最终把所有宗门收服从而成为真正意义上的武林盟主算是游戏的小目标了。
然而,《江湖录》仍处于EA阶段,还是存在一些问题。游戏中各种事项都需要大量金钱购买,如果老实当一个名门正道且不用SL大法的话,正常途径很难获取到足够的资源。门派建筑面积太小,造一个厢房只能住一个人,十分卡人口,关键这游戏打赢了别人的宗门居然不能再别人的地皮上造房子。掌门初始资质太低,前期随便挑一个弟子都比他强无数倍,菜成这样也能当掌门?游戏中没有恩怨情仇系统,玩起来总感觉少了点江湖的烟火气息。
总体来看,《江湖录》还算是一个比较完整的武侠模拟经营游戏。游戏目前在Steam好评率为74%,玩家们可以观望下再决定是否购买。