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星战亡命徒开发者致力保持原作风格,艺术在线游戏表现欠佳?

2024-09-05 01:39:10 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0

《星球大战:亡命之徒》美术风格忠于原作三部曲

《星球大战:亡命之徒》首席概念艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers在接受GamesRadar采访时表示,游戏美术忠于原作三部曲风格,希望玩家在游戏中能够感受到真实的《星球大战》宇宙。

De Vos和Jonkers表示,《星球大战》是全球最知名的IP之一,因此要在该宇宙中创造出真实可信的元素需要特别的用心。他们研究了乔治·卢卡斯和拉尔夫·麦克奎尔最初的灵感来源,以确保创意基础源于相似的地方。

De Vos指出,《亡命之徒》属于原三部曲的时间线,因此“有很多60年代和70年代的设计风格”,你可以从“先锋号”飞船的设计中看到这一点。“你可以看到它的构造中明显有70年代的单轨列车设计元素,同时还有贯穿整个《星球大战》系列的非常接地气的元素。”

Jonkers补充说:“对我们来说,忠于原三部曲非常重要。我们希望玩家在玩《亡命之徒》时,感觉仿佛自己走进了那些电影,仿佛真的置身其中。”

GamesRadar对开发工作室Massive Entertainment给出了很高评价:“显然,Massive确实成功地营造出了这种真实的感觉,我想这可能会让怀旧的粉丝们把《亡命之徒》视为最好的《星球大战》游戏之一。”

但一些玩家认为,《星球大战:亡命之徒》在玩法和一些游戏设计上不能满足所有人。目前,游戏在M站的媒体综合评分为7.6分,用户评分仅4.8分。


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