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钢岚:亚瑟新战术角色抽取价值分析

2024-09-06 01:40:08 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0

全新角色亚瑟的抽取价值分析,亚瑟这位角色需要一些改动,因为机制很强,但数值跟不上,AP不够,非常的不够,极为的不够。亚瑟在类似练度下和之前的奈奥米可谓处于同一竞争水准。到底亚瑟的这个问题出在哪些地方,官方如何修改可能会对其造成一定的积极影响。一马当先的技能便是【集火轰击】,这个技能的机制挺不错,是游戏中少有的可以直接瞄头的技能之一,伤害看着也还行,1.4倍伤害搭上瞄头也完全能接受了,但最大的问题就是这个5AP的消耗,经过实测这个技能在战斗中的收益其实并不算高。然后是第二个用起来非常之爽的【全弹倾泻】,这个技能在可控的前提下,对单的输出是非常可观的,但其最大的问题依然是AP的轮转消耗问题。第三点是这个【弹头切换】的实用价值目前要低于之前的设想,因为目前测下来亚瑟大部分时间依然是用【标准模式】就足够了,而在【精准模式】下如果不是特殊的情况(例如使用【集火轰击】等),能不能打到我们想要的部位还真说不准。伊格尼特这个甲,表面上数值都要比日弩好一丢丢,但从伤害角度来看和日弩得区别并不大,甚至日弩在某些方面还更加适合亚瑟,例如伊格尼特就无法触发协力攻击的增伤,但日弩可以。如果官方正式服不改亚瑟的话,则其抽取价值可参考:这个娃的机制很优秀,但AP是个巨大的坑,想要用爽的话,大部分时间都会受到AP的限制。因此针对已经有了中高练度奈奥米的朋友,如果资源尚可则可以考虑抽个0-1潜能的亚瑟,搞不好其特殊的机制在未来的部分作业中还用得上。至于伊格尼特这个甲,如果大家资源比较紧张的话,不抽也罢,直接用日弩替代即可,因为目前来看需要同时上这两个甲的战斗场景并不算多。至于资源丰富的大佬玩家,那就请随意了,这个角色PVP目前来看潜力还是比较大的。

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