无名者屠龙游戏设定与玩法详解,无名者屠龙评测
2024-10-03 17:55:18 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《无名者屠龙》游戏设定介绍及玩法解析
日本独立游戏《废都物语》之后,《无名者:屠龙》以类似方式制作游戏。该作在TGS上宣布推出重制版,前可选择代餐。游戏主打JRPG与CRPG特质,提供超过20个职业和上百种技能。探索上沿用废都视角,拥有丰富的隐藏内容。
游戏制作团队主创外基本都是外包,但游戏质量令人满意。发售不足一周在steam已有200+评价。战斗提供各种职业技能魂力组合,探索有丰富隐藏内容。
主角小队将解锁更多职业,职业等级提供各种技能被动魂力。战斗没有陷入单一套路,重要战役有独特机制。
每种探索制作都有对应等级,成功次数提升等级上升,奖励为技能火花被动潜能点。制作系统重要,提供额外收益。
游戏隐藏要素与主线内容比重近50%,有各类隐藏BOSS和特殊分支。
故事发生在摇摇欲坠的世界,主角背负仇恨踏上屠龙之路。主角团队角色固定,但队友有充分刻画。各阵营塑造令人印象深刻。
游戏前中展开传统JRPG情节,故事简短。有四个结局,最吸引人的是好坏两个结局。
游戏BUG未影响游戏流程,补丁更新快速。教程指引缺失,有很多数值功能属性未明确解释。
UI设计可优化,物品分类排序对比有问题。制作系统体验不佳,大部分制作无配方。
使用物品设计有用但有问题,互动逻辑简单。美术水平可堪一用,但可优化空间大。结局有待改进,人物塑造过于刻板。
检定系统被差评,不同场景下要求不同。疲劳值重要但机制需深化。
战斗令人满意,职业多样化,提供战术池。升级部分保守,rouge部分收益平平。剧情相对完整,人物塑造有问题。
游戏隐藏内容丰富,但错过内容无提示。制作者用心可感知,虽未与模仿对象并肩,但作者六年努力有目共睹。