永恒之链游戏试玩:探寻黑马的魅力
2024-10-22 01:43:18 作者:佚名 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
《永恒之链》TGS试玩:一匹黑马子鲤
身处信息多到令人眼花缭乱的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024),H7场馆里偏安一隅的Yellow Brick Games展台确实很难引起玩家们的注意——两部装着他们最新游戏《永恒之链》的PlayStation 5、两台配套的显示器,以及两个面生的外国人(虽然我对于会场来说也是外国人),几乎就是Yellow Brick Games展台全部的内容了。
在受邀试玩了整个Demo后,我觉得即将在2025年发售的它,或许能够成为令所有玩家都感到惊艳的一匹黑马。
《永恒之链》已经用官网以及各大视频平台放出的预告片的形式,展示了自己最为核心的玩法及趣味点。
Thomas向我介绍了自己“从《旺达与巨像》和《塞尔达传说 旷野之息》等游戏那里获得了灵感,想要做出一款特别强调物理交互的ARPG游戏”的创作思路。
“物理交互”并不是让自己与名作靠拢,并以此来吸引玩家的噱头和手段。
“重力”属性的加入,为《永恒之链》的物理交互玩法带来了更为丰富的变数。
在《永恒之链》中,通过同时按住L2和R2,玩家就可以快速放出设置好的属性操作,尝试自己先前所设想的组合玩法。
在开放世界地图的探索方面,《永恒之链》也同样延续了这种颇具“我流”风格的内容设计思路。
在试玩中,Thomas向我展示了游戏独特的装备打造玩法——在打造时加入不同的原材料,制作出来的成品装备的属性也会不尽相同。
在敌人方面,我遭遇了可以用“重力”解除护身盾牌的“古代铠甲”型敌人、可以爬到其身体上作战的巨型BOSS“活火之方舟”(Ark of the living flame)以及“活火之方舟”召唤出来的,可以直接用“重力”扔下悬崖的小型元素生物这三大类敌人。
在预告片中出现的“日期变化”内容,也会对玩家的战斗和地图探索体验带来很大的影响。
在采访的最后环节,Thomas还向我提到了他们将会在明年参展Chinajoy的计划。