只狼影逝二度破解版(Sekiro: Shadows Die Twice)游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。主角是一个左臂是义肢的武士,战斗有一种结合了黑魂与血源的感觉,但演出更华丽,且战斗更加灵活。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。官方表示由宫崎英高监督的本作设计将会非常硬核,而风格则很快节奏,FromSoftware表示本作会带来黑暗扭曲的新游戏体验。在游戏中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。
玩家扮演的游戏主角的右手武器在游戏过程中只有武士刀这一种形态,同时他还会有一把名为“致命之刃”的副武器,提供某个特殊的功能。而左臂的“义肢”提供了更丰富的可玩性,玩家可以携带和切换诸如手里剑、爆竹、伞盾等数十种战术或杀伤性武器以应对不同的战斗。游戏中存在一种处决招式,对阵小兵时使用这招几乎可以一击必杀。游戏还会提供给玩家一定程度的潜行玩法,玩家可以通过偷听敌人说话来获得其他敌人的弱点情报、处理某些状况的策略提示或者游戏的故事背景和世界观设定。游戏在From Software的公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具提供了让人更加专注的游戏体验。游戏减少了From Software作品中通常过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。在类似的游戏理念中,呈现了令人惊奇的新设计,它完全可以和“前辈们”比肩。
2.下载完成后,选中“SSDTS.part01.rar”文件右键,选择“解压文件”。
2.选择需要选择解压的路径,也是游戏的存放路径,玩家根据自己的情况选择路径就好(不能有中文)。
4.解压完成后游戏存放在XXXcommonSekiro文件夹下(XXX表示玩家选择的路径)。如果此时打开游戏会启动steam,进入游戏详情页,因此不建议打开游戏。
5.按照上面的同样的方法,解压“ZLCODEX.rar”破解补丁,然后复制里面的全部文件。
6.进入XXXcommonSekiro文件夹,在这里Ctrl+V粘贴刚才复制的全部文件,勾选“为所有当前项目执行此操作”,然后点击“是”。
7.勾选“为之后2个冲突文件执行此操作”,然后点击“复制和替换”。
8.游戏破解完成,双击“sekiro.exe”就能够开始游戏了。
要对付长矛兵首先就需要说一下我们的关键技能“识破”,该技能的具体效果如下:
可以看到该技能可以破解敌人的突刺攻击,这对于喜欢突刺的长矛兵来说是非常有用的技能。
然后我们在对付长矛兵的时候首先不要急着冲上去,首先和他绕一下,看一下他的大概出招习惯,如果有大硬直的招可以在他出招后上去砍几下再回避,重复几次就能打死。
对于一些精英长矛兵(例如七本枪、僧兵),首先在战斗开始前尽量的绕到他们的后方对他们使出处决技,这样能让我们少打一条血。然后我们就需要熟悉他们出“危”突刺的动作,一旦他们使出这类攻击后不要害怕,朝着他们的方向按闪避键,主角就会对他们的攻击使出识破技能,化解他们的突刺攻击,同时还会大幅度的增加他们的招架条,重复几次就能上去处决了。
只狼影逝二度破解版破戒僧怎么打?
刚刚打破戒僧的时候突然发现一个位置可以卡住破戒僧,在第一个鬼佛的桥头和树之间(右边的,而且尽量站在栏杆高的位置),这个位置破戒僧大部分时间会放跳劈,位置好的话是打不到你的,跳劈的硬直可以砍一刀(个人感觉比跳起来砍两刀伤害高),而其他时间比如横扫,只需掌握好节奏格挡即可,二三阶段的的横扫危都打不到你,但是一定注意突刺危,不要忘记闪避。
而二阶段的幻影,只需要跳起来在树上站一会就会消失,运气好还可以抓破戒僧一个忍杀,直接磨掉一管血。
三阶段的恐怖不需要在意,一般不会一次涨满(反正我没遇到过),别忘了喝药就行。破戒僧打了两次就过了,个人感觉这个方法做逃课还行。
只狼破解版火牛怎么打?
1.鞭炮不能连续控制火牛,需要等他攻击完至少一到两轮才能再次控制;
2.不要对着冲过来的火牛使用鞭炮,虽然可以控制但是你大概率会被顶飞,浪费鞭炮;
3.对操作和心理没有自信的不要卡墙角,一来是视角受阻,二来容易被火牛壁咚导致操作慌乱;
4.按住奔跑键和火牛二人转,他是绝对追不上你的,你可以等他冲过来后有硬直的时候,冲上去可以蹭两刀牛屁股;
5.鞭炮控住火牛后,先垫步突进再砍,否则第一刀大概率挥空,最多砍5刀之后要立马垫步后撤避免被火牛攻击到;
6.火牛的攻击是可以格挡的;
7.火牛的所有攻击攻击范围过大,绝对不要用跳跃,只用垫步;
8.砍牛头伤害要比砍牛屁股高很多。
手残打法:别退到墙角,在中间先和火牛二人转,等他冲过来后的硬直,垫步上去用鞭炮(切记不要过远用,浪费鞭炮),然后垫步砍5刀,垫步后撤,然后继续二人抗性解除,这时候专注于闪避和格挡,然后继续抓准他的硬直给他鞭炮,垫步冲刺砍5刀后撤,如此循环,直至鞭炮用完,可能还没死,但是他肯定只剩一点点血了,这时候就可以上去硬刚弹刀砍牛头或者猥琐追牛屁股打了。
操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible
温馨提示:
1.本游戏仅供学习和研究使用,请于24小时内删除
2.如果打开游戏提示缺少XXX.dll文件,可能是缺少游戏运行相关的组件,请安装游戏常用运行库
3.如果没有电脑中没有压缩软件,建议安装WinRAR
4.感觉游戏有难度,可以选择使用修改器
A:游戏中分为经验、货币、技能点,其实和之前没有差太远,但是在如何使用方面很有乐趣。游戏中将会把经验值变成技能点,而货币则是在商店中购买道具。
忍者与死作伴,但如果一直死的话会破坏游戏节奏,所以才设计了回生系统。而防止玩家滥用,所以回生有次数限制,而且即使在存档处补充之后,也会有一段时间不能回生。而且正是因为有了这个机制,所以会在开发时觉得可能难一点也没关系。
Q:游戏标题中写的是“影逝二度”,那么游戏中是只能死两次吗?
A:一般来说是的,游戏在正式版中会有机会更多回生机会,但肯定不能回生10次。
Q:忍义手可以进行后续升级,那么太强的话会不会影响到主武器“不死斩“的存在感?
A:存在感强主要是因为宣传策略,忍义手会经常用到,而不死斩只会在某些故事场景中使用。游戏中忍义手和刀的地位没有高低,这也主要是受到技能树影响,取决于玩家的游戏方式,大家的风格不同,它们的使用频率也有不同。
游戏主要分为两种风格,一种是刀剑,这方面的技能点能让你使出比较华丽的斩击;另一种是忍者风格,增加忍者方面的技巧。和FS以往的作品相比,玩家需要通过获取的资源来合理选择战术和有效的攻击。
Q:为什么会选择日本的设定,是否会有更多符合忍者的攻击风格?
A:FS在过去就有日本风格作品,做了这么多游戏后,决定要重新再做一款和风作品。而且要刷新过去作品中的世界观,那么和风是一个很好的选择。而且在《血源》之后,想要做一款能够在立体地图中以高机动能力行动的游戏,所以选择了忍者,如果用以前的风格,设定上就会有违和感。
本作中的忍者和大家印象中的忍者会有区别,不只是丢手里剑,但是会更注重刀剑战斗,与传统忍者形象相比有所出入。而且本作里,并不像一些其他游戏那样,需要潜行才是正确的做法,玩家们需要考虑如何通过潜行来为自己的战斗创造出优势。
Q:前作当中出现了达成特定要素才能触发的结局,那么本作中会出现吗?多周目会如何对敌人进行加强?
A:会有多重结局,而且由于本作的故事性比过去强,所以每个结局都会更有故事性。多周目游戏的确设计更强的挑战。
Q:如何看待玩家的速通打法?有计划进行排行吗?
A:没有,很佩服玩家的摸索和用到的技巧,不会从系统面禁止玩家使用速通,但在设计游戏时,是想让更多玩家体验到游戏乐趣出发的。
Q:怎么设置中文模式
1.打开游戏程序,进入“LANGUAGE”选项。
2.Text为文本语言,Voice为语音语音。
3.点击下拉选择“Simplified chinese”,即可切换为简体中文。
玩家扮演的游戏主角的右手武器在游戏过程中只有武士刀这一种形态,同时他还会有一把名为“致命之刃”的副武器,提供某个特殊的功能。而左臂的“义肢”提供了更丰富的可玩性,玩家可以携带和切换诸如手里剑、爆竹、伞盾等数十种战术或杀伤性武器以应对不同的战斗。游戏中存在一种处决招式,对阵小兵时使用这招几乎可以一击必杀。游戏还会提供给玩家一定程度的潜行玩法,玩家可以通过偷听敌人说话来获得其他敌人的弱点情报、处理某些状况的策略提示或者游戏的故事背景和世界观设定。游戏在From Software的公式化基础上进化成了风格独特、战斗强调精确性和技巧的潜行动作冒险游戏。本作游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,充满想象力且用途灵活的工具提供了让人更加专注的游戏体验。游戏减少了From Software作品中通常过于晦涩难懂的元素,同时又不致让那种神秘感完全消失。在类似的游戏理念中,呈现了令人惊奇的新设计,它完全可以和“前辈们”比肩。
安装教程(附破解教程)
1.下载并解压缩3D软件下载提供的文件,通过百度网盘链接,下载里面的全部文件,大概15G。网盘里分为游戏本体和破解补丁两个部分。2.下载完成后,选中“SSDTS.part01.rar”文件右键,选择“解压文件”。
2.选择需要选择解压的路径,也是游戏的存放路径,玩家根据自己的情况选择路径就好(不能有中文)。
4.解压完成后游戏存放在XXXcommonSekiro文件夹下(XXX表示玩家选择的路径)。如果此时打开游戏会启动steam,进入游戏详情页,因此不建议打开游戏。
5.按照上面的同样的方法,解压“ZLCODEX.rar”破解补丁,然后复制里面的全部文件。
6.进入XXXcommonSekiro文件夹,在这里Ctrl+V粘贴刚才复制的全部文件,勾选“为所有当前项目执行此操作”,然后点击“是”。
7.勾选“为之后2个冲突文件执行此操作”,然后点击“复制和替换”。
8.游戏破解完成,双击“sekiro.exe”就能够开始游戏了。
游戏攻略
只狼影逝二度破解版长矛兵怎么打?要对付长矛兵首先就需要说一下我们的关键技能“识破”,该技能的具体效果如下:
可以看到该技能可以破解敌人的突刺攻击,这对于喜欢突刺的长矛兵来说是非常有用的技能。
然后我们在对付长矛兵的时候首先不要急着冲上去,首先和他绕一下,看一下他的大概出招习惯,如果有大硬直的招可以在他出招后上去砍几下再回避,重复几次就能打死。
对于一些精英长矛兵(例如七本枪、僧兵),首先在战斗开始前尽量的绕到他们的后方对他们使出处决技,这样能让我们少打一条血。然后我们就需要熟悉他们出“危”突刺的动作,一旦他们使出这类攻击后不要害怕,朝着他们的方向按闪避键,主角就会对他们的攻击使出识破技能,化解他们的突刺攻击,同时还会大幅度的增加他们的招架条,重复几次就能上去处决了。
只狼影逝二度破解版破戒僧怎么打?
刚刚打破戒僧的时候突然发现一个位置可以卡住破戒僧,在第一个鬼佛的桥头和树之间(右边的,而且尽量站在栏杆高的位置),这个位置破戒僧大部分时间会放跳劈,位置好的话是打不到你的,跳劈的硬直可以砍一刀(个人感觉比跳起来砍两刀伤害高),而其他时间比如横扫,只需掌握好节奏格挡即可,二三阶段的的横扫危都打不到你,但是一定注意突刺危,不要忘记闪避。
而二阶段的幻影,只需要跳起来在树上站一会就会消失,运气好还可以抓破戒僧一个忍杀,直接磨掉一管血。
三阶段的恐怖不需要在意,一般不会一次涨满(反正我没遇到过),别忘了喝药就行。破戒僧打了两次就过了,个人感觉这个方法做逃课还行。
只狼破解版火牛怎么打?
1.鞭炮不能连续控制火牛,需要等他攻击完至少一到两轮才能再次控制;
2.不要对着冲过来的火牛使用鞭炮,虽然可以控制但是你大概率会被顶飞,浪费鞭炮;
3.对操作和心理没有自信的不要卡墙角,一来是视角受阻,二来容易被火牛壁咚导致操作慌乱;
4.按住奔跑键和火牛二人转,他是绝对追不上你的,你可以等他冲过来后有硬直的时候,冲上去可以蹭两刀牛屁股;
5.鞭炮控住火牛后,先垫步突进再砍,否则第一刀大概率挥空,最多砍5刀之后要立马垫步后撤避免被火牛攻击到;
6.火牛的攻击是可以格挡的;
7.火牛的所有攻击攻击范围过大,绝对不要用跳跃,只用垫步;
8.砍牛头伤害要比砍牛屁股高很多。
手残打法:别退到墙角,在中间先和火牛二人转,等他冲过来后的硬直,垫步上去用鞭炮(切记不要过远用,浪费鞭炮),然后垫步砍5刀,垫步后撤,然后继续二人抗性解除,这时候专注于闪避和格挡,然后继续抓准他的硬直给他鞭炮,垫步冲刺砍5刀后撤,如此循环,直至鞭炮用完,可能还没死,但是他肯定只剩一点点血了,这时候就可以上去硬刚弹刀砍牛头或者猥琐追牛屁股打了。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 Compatible
温馨提示:
1.本游戏仅供学习和研究使用,请于24小时内删除
2.如果打开游戏提示缺少XXX.dll文件,可能是缺少游戏运行相关的组件,请安装游戏常用运行库
3.如果没有电脑中没有压缩软件,建议安装WinRAR
4.感觉游戏有难度,可以选择使用修改器
常见问题
Q:《只狼》中经验和货币分开,死亡之后不会丢失,那么死亡惩罚是什么?A:游戏中分为经验、货币、技能点,其实和之前没有差太远,但是在如何使用方面很有乐趣。游戏中将会把经验值变成技能点,而货币则是在商店中购买道具。
忍者与死作伴,但如果一直死的话会破坏游戏节奏,所以才设计了回生系统。而防止玩家滥用,所以回生有次数限制,而且即使在存档处补充之后,也会有一段时间不能回生。而且正是因为有了这个机制,所以会在开发时觉得可能难一点也没关系。
Q:游戏标题中写的是“影逝二度”,那么游戏中是只能死两次吗?
A:一般来说是的,游戏在正式版中会有机会更多回生机会,但肯定不能回生10次。
Q:忍义手可以进行后续升级,那么太强的话会不会影响到主武器“不死斩“的存在感?
A:存在感强主要是因为宣传策略,忍义手会经常用到,而不死斩只会在某些故事场景中使用。游戏中忍义手和刀的地位没有高低,这也主要是受到技能树影响,取决于玩家的游戏方式,大家的风格不同,它们的使用频率也有不同。
游戏主要分为两种风格,一种是刀剑,这方面的技能点能让你使出比较华丽的斩击;另一种是忍者风格,增加忍者方面的技巧。和FS以往的作品相比,玩家需要通过获取的资源来合理选择战术和有效的攻击。
Q:为什么会选择日本的设定,是否会有更多符合忍者的攻击风格?
A:FS在过去就有日本风格作品,做了这么多游戏后,决定要重新再做一款和风作品。而且要刷新过去作品中的世界观,那么和风是一个很好的选择。而且在《血源》之后,想要做一款能够在立体地图中以高机动能力行动的游戏,所以选择了忍者,如果用以前的风格,设定上就会有违和感。
本作中的忍者和大家印象中的忍者会有区别,不只是丢手里剑,但是会更注重刀剑战斗,与传统忍者形象相比有所出入。而且本作里,并不像一些其他游戏那样,需要潜行才是正确的做法,玩家们需要考虑如何通过潜行来为自己的战斗创造出优势。
Q:前作当中出现了达成特定要素才能触发的结局,那么本作中会出现吗?多周目会如何对敌人进行加强?
A:会有多重结局,而且由于本作的故事性比过去强,所以每个结局都会更有故事性。多周目游戏的确设计更强的挑战。
Q:如何看待玩家的速通打法?有计划进行排行吗?
A:没有,很佩服玩家的摸索和用到的技巧,不会从系统面禁止玩家使用速通,但在设计游戏时,是想让更多玩家体验到游戏乐趣出发的。
Q:怎么设置中文模式
1.打开游戏程序,进入“LANGUAGE”选项。
2.Text为文本语言,Voice为语音语音。
3.点击下拉选择“Simplified chinese”,即可切换为简体中文。
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