真三国无双8是由ω-Force制作、KOEI发行的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation 4.XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。《真三国无双8》是《真三国无双》系列的最新正统续作。游戏将采用开放世界的形式展现,三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。而随着开发世界系统的引入,本作的攻击方式也会再度升级。作为真三国无双系列里第一部采用开放世界设定的作品而备受玩家关注,游戏用一张幅员广阔的地图表现的中国大陆让游戏的内容变得多彩多姿。在此作中,除了玩家同样可操作在「三国志」中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,「开放世界」的加入,更提高游戏自由度,带给玩家全新的无双体验。游戏时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。头上卷着黄色布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。在游戏中,除了推动剧情主线发展的主要任务外,还有影响主要任务的“任务”,以及其他人给予的委託等,各式各样的任务在各地不断发生。根据玩家的选择,情况会不断的产生变化。此外,在中国各地发生的大小战役中,玩家可以使用各种攻略,如「“正面突破”、“高处奇袭”、“夜间独自潜入”等,在辽阔的“三国志”世界中,一百个人可以有一百种玩法。此外,在广袤的中国大陆上,以精细美丽的画面呈现雪原、丛林、沙漠等多彩多姿的地域,还有即时变化的昼夜、天候等。重现了洛阳、虎牢关等主要都市与边关,也重现黄河、嵩山等地标,玩家可以体验到未曾有的代入感。游戏通过单张中国大陆地图呈现一个开放世界,玩家可以控制角色自由出入城镇,体验不同的规模感和广阔感;这次的参战人物将包含《真三国无双7:帝国》的全83人,并且还有新角色加入;游戏的系统方面,本作将一改以往系列的操作方法,带来不一样的“割草”体验。
英文名称:Dynasty Warriors 9
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:KOEI(ω-Force)
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
发售时间:2018年02月13日
首先从魏国的曹操、吴国的孙坚和蜀国的刘备之中选择要体验的武将。随着游戏的进行,也可以选择其他势力和武将。每个势力都有故事,开始的章节、迎来结局的章节都因武将而异。游戏有所进展后可以游玩的武将会增加。选择标题选单的“选择故事”后,可以选择武将。游戏中预做保存的话,还可以于变更武将后返回原来的武将继续游戏。如要继续游戏,于“选择故事”选择武将后,选择“继续游玩”。
角色属性
体力:变为0的话游戏即告结束。
无双:无双量表的量。于最大时可以使用无双乱舞。最大值越大,无双乱舞的发动时间就越长。
气力:进行全力冲刺、闪避、轻功、三角跳后减少,渐渐恢复。
攻击力:越高的话可以给予敌人越大的伤害。依据力及装备中的武器而定。
防御力:越高的话,遭受来自敌人的伤害就越少。依据守备及装饰品等而定。
力:影响攻击力。
守备:影响防御力。
移动速度:影响移动速度。
弓术:影响射击的命中率或威力。
角色技能
攻击技能
游戏的普通攻击和蓄力攻击依然保留,但不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招,而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技(PlayStation 4平台的默认按键),触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。
行动技能
角色针对存在在野外的物件,或是眼前宽广的河川等地形变化,可适时采取各种行动。
游戏中除“利用钩绳攀登绝壁”“在大河中游泳”等关于移动方面的行动外,还有战斗时“以弓箭引爆油壶”“运用墙壁三角跳跃”等,甚至还有“在河畔钓鱼”等动作。
游戏加入了翻滚,并且引入了耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。
角色强化
累积经验值而提升等级后,武将的能力会上升。提升等级时,还可以获得强化点数。借由将强化点数分配给武将的能力,还可以更加提升能力。由暂停画面的“武将情报”的“强化”,可以自由分配点数。
NPC设定
玩家操纵武将在大地图上移动时就有一定几率遭遇敌人的围剿,除了人形敌人外凶猛的猛兽同样是十分棘手的敌人。而在玩家击退敌人后就能够获得丰厚的奖励。
在地图上移动时,玩家有可能会遇到不畏惧玩家攻击的强力盗贼;也会遇见全身黑毛的狼、泛出稀有蓝光毛色的老虎、白毛的熊等野兽。
董白、夏侯姬、袁术、华雄等人还会作为拥有特殊形象的非玩家角色登场。
武器
武器分下级、中级、上级3种类型,越高级性能越高,也因此非常昂贵。
操作的武将可以自由装备各种武器,但是若装备上武将的“得意武器”,不光可以施展出不同平常的固有动作外,具备攻击力也会更高、攻击范围更广等优点,发挥出比平常更高的性能。
坐骑
游戏中,玩家从初期状态就可以开始骑乘马匹,也可以通过城镇村子的“马屋”来购买更加优秀的马匹。
游戏也针对马加入成长要素,随着玩家骑马将敌人撞倒,或是骑马奔驰长距离,都能累积经验值提升马匹的等级。另外,玩家们也可以将入手的马匹寄放到马屋的“厩舍”,随时变更选择要使用的马匹来骑乘练等。
武将在骑马时无法射箭。
其它装备
抓钩可以让玩家爬到更高的位置,无论海拔有多高。所以当玩家试图渗入紧锁大门的城池或爬上山脉时,可以使用抓钩。游戏中还有必须使用抓钩才能到达的区域。抓钩无法在战斗中作为武器使用。
消耗品
在回复药品方面,玩家需要自己补充和注意剩余,战斗时可以使用药品。
击破敌武将后,一般会掉落金钱,但是偶而也会掉落强化道具或恢复道具等。击破数越多的话,掉落道具的机率就越大。强化道具的效果出现当中,玩家武将会闪烁。红代表提升攻击力,绿代表提升防御力,蓝代表提升移动速度。
主要消耗品
战神之斧:30秒内攻击力2倍
战神之铠:30秒内防御力2倍
韦驮天靴:30秒内移动速度上升
肉包:恢复体力·小
带骨肉:恢复体力·中
老酒:恢复无双量表
华佗膏:完全恢复体力、无双量表
道具强化
武器可从都市等处的锻冶屋购买。入手方式除在锻冶屋购买之外,也可从名为“竹简”的武器配方,或者是取得制作所需的“素材”进行开发。
“竹简”与“素材”除可从古钱搜集家购买外,有时在地图上探索时也可取得。
在装备的武器上镶嵌“宝玉”可以用以锻鍊装备武器。通过锻鍊武器,可以随机强化攻击、防御等武将能力,并发动炎、冰、雷、风、斩、毒等具属性的攻击。“宝玉”最多可以镶嵌6个,运用各种组合,可以制作出具备各种性能的武器。
“宝玉”可以装备在触发攻击3种与反应攻击3种,合计6个格子可以镶嵌。
属性效果
焰:让敌人成为燃烧状态,持续给予伤害。另外,自己的攻击力会上升。
冰:让敌人成为冻结状态,降低防御力。另外,自己的防御力会上升。
雷:让敌人成为触电状态,停止动作。另外,自己的攻击速度会上升。
风:让敌人成为衰弱状态,降低攻击速度。另外,自己的移动速度会上升。
毒:让敌人成为中毒状态,持续给予伤害。
斩击:无视一定值的敌人的防御力而给予伤害。
游戏中场景的外观基本上不会有变化,但是根据时代不同,所属势力会发生变化。还有一些地点要等到特定时间才能够进行探索。
虎牢关
吕布不断征战的虎牢关。不同于传统作品,即便在虎牢关如此巨大的建筑物,也能移动于各场所之间。
洛阳
发生各种故事的舞台-洛阳。在游戏中不只当作战场,它更是平民百姓生活的城市。
嵩山
五岳之一的嵩山。至今为止只能在远方观看的中国山脉,在该游戏中玩家能攀爬上去一览群山并利用山岳的地形拟定战术。
黄河
中国文明的起源——黄河,在开放世界中的地图上完全重现。
虎牢关周边
虎牢关周边的地域,即使在同一内存块内,草木的茂盛和积雪都因地区不同而有所改变。
南部丛林
中国南部的丛林地区。与虎牢关周边完全不同的植被,以湿热的空气及独特风格的建筑物表现出地域感。
沙漠
沙漠地区,以干燥的空气和强烈的日照为特征。
天气场景
敌人的视野将会根据天气和时间而变化,下雨的夜晚会使敌人难以看清,从而使玩家更容易发动进攻。在夜间,所有敌我部队的活跃性都将降低。
秘密基地
幅员辽阔的地图上,在许多场所存在着可设定为玩家武将“秘密基地”之用的空屋,各空屋可以一定金额购买。秘密基地主要存在于主要城市和难以找到的风景名胜区。
购买秘密基地后,能发送请帖给有交流关系的无双武将。
秘密基地能按照自己的喜好摆设家具。摆设家具能发挥各式各样的效果,增加玩家在秘密基地里能做的事。像是能做料理的“炉灶”、能开发道具的“炼成鼎”或能恢复体力的“寝具”等,能构筑成一个有利于游戏进行的环境。另外,还有着可以更换服装穿着的“衣柜”或是能设定秘密基地中播放的背景音乐所用的“铜锣”等等,能够配置各式各样的家具或装饰品,将房间布置成自己喜好的风格。家具能从街道或村落的“古钱收藏家”或“贸易商”的店内购入。
城镇村落
存在可购入马匹的“马屋”。为了能更有效率在宽阔的地图上移动,希望能取得具备高能力的名驹。
“古钱搜集家”处,可以利用取得的“古钱”购买珍贵的道具。
在“锻冶屋”处,可以买卖武器等之外,也可以消耗素材,制作武器或道具。必要的素材,写在任务报酬等可取得的“竹简”上。
“料理店”可以购入可提升经验值、攻击力与跳跃力等武将能力,暂时使游戏进行得更为有利的美味料理。调理时所需的必要材料,可以在料理店内进行确认。
在城镇及村落,还有可能会有穿着日常服的武将在其中。
故事模式
故事模式分分魏、蜀、吴、晋、其他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。
自由模式
选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。
成就系统
真·三国无双:获得了全部奖杯。
百花缭乱:解锁了全部武将。
武艺巅峰:合计击败了100000人。
登峰造极:任意武将的等级达到了最大。
力大无双:任意武将的攻击力达到了900以上。
天马:任意马匹的等级达到了最大。
玉楼金殿:持有金达到了90000以上。
情谊高涨:与20名以上的武将达到了情谊最大值。
千客万来:拥有了10个以上的藏匿处。
魏传:通关了魏势力的故事。
吴传:通关了吴势力的故事。
蜀传:通关了蜀势力的故事。
晋传:通关了晋势力的故事。
外传:以魏、吴、蜀、晋以外的势力通关了故事。
精干猎人:狩猎点数达到了5000以上。
英杰云集:解锁了合计45名以上的武将。
博闻强记:获得了全部事典【合战】。
南船北马:发现了全部地点的75%以上。
兵闻拙速:在1分钟以内完成了任务。
一骑当千:在一个战场击败了1000人以上。
人马一体:通过马上攻击合计击败了1000人。
射日者:通过射击击败了1000人以上。
百发百中:通过射击合计击败了100人。
紫电一闪:通过突袭合计击败了100人。
破坏者:破坏了100个以上的构造物。
疾风怒涛:达成了1000连击。
身轻如燕:在空中保持了5秒以上。
力压群雄:击败了强敌。
漫游诸国:发现了全部地点的35%以上。
改变外观:获得了10种以上的家具。
收藏家:获得了20种以上的宝玉。
至高武器:初次获得了上级武器。
百般武艺:收集了30种以上的武器。
灵巧之手:进行了合计100次的炼成。
断金之交:与任意武将达到了情谊最大值。
藏匿处:初次拥有了藏匿处。
美食家:食用了合计100次料理。
垂钓者:通过垂钓获得了合计30次道具。
勤恳作业:通过陷阱箱获得了合计30次道具。
风光明媚:初次发现了风景名胜。
英杰的轨迹:初次通关了故事。
时代终结:初次完成了主要任务。
新同伴:初次解锁了武将。
训练结束:以任意势力完成了游戏教学。
任务系统
郊外存在许多任务,玩家们能自由地进行任务以达成最终目标。其进行任务会影响其他任务内容,且依各任务的攻略方法,难易度也将随之变化。“以正面攻击方式攻略”、“一口气攻略高难度关卡”、“以进行其他任务优先,变更战局”等等,朝最终目标迈进的攻略方式依玩家的游玩情况自由决定。
随着故事的进行,会触发重要完成目标的“主要任务”。玩家首先会收到关于完成任务的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑战高难度,可以无视提案直接攻略。另一方面,扩大“战线”范围、完成各种小任务,也会改变战局及主要任务的难易度。玩家能自由在地图上四处探险,朝完成主要任务的目标,随心所欲地行动。
最终目标的周边地图上,会显示可观看敌我方战况的“战线”。加入战线上发生的战斗,击退敌人,攻略据点,能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。
战斗系统
本作除保留了"无双"系列的轻松操作外,更有能因应周围状态而产生攻击变化的新招式"状态连击系统"。连击由三种攻击所组成,起点是"触发攻击",然后是根据敌人状态产生变化的"连贯攻击",最后是概括的强力连击"终结攻击"。
攻击类型详情
流水攻击:依通常状态、腾空状态、倒地状态等敌人的状态随时变化的攻击招式。以迅雷不及掩耳的连续攻击,给予敌人大伤害。
反应攻击:依玩家与敌人状况、时机等变化的攻击招式。可以创造对玩家有利的局面。
触发攻击:变化敌人状态的一击。命中敌人后,施展结合预想流水攻击的连击。
特殊技:发动各武将各自固有的强力攻击。
反应攻击
反击:对欲攻击自己的敌人进行反击。
驱离攻击:能将附近敌人驱离一段距离的攻击。
冲刺攻击:一口气逼近远处敌人的攻击。
击落攻击:能将空中的敌人击落地面的攻击。
破防攻击:对防御中的敌人施展的攻击。可瓦解敌人的防御。
奇袭攻击:在未被敌人察觉的状态下,一口气逼近敌人给予大伤害的攻击。
终结攻击:对敌人给与一定程度的伤害后会施展的攻击。能确实击破敌人。
△:反应攻击/蹲下(收刀时)
×:跳跃/下马(骑马时)
○:无双乱舞
R1:加速/绳钩攀爬(靠近墙边)
R1+□/△/×:触发攻击
R1+◌:人物固有技
R2:闪避
R3:锁定
L1:防御
L2:召唤马匹/自动寻路
L3:收刀、拔刀
触碰板(左):调整右上角小地图大小
触碰板(右):地图及菜单
左摇杆:移动
右摇杆:操作视角
上方向键:使用道具
左右方向键:选择道具
下方向键:架弓
在空中按×/R2:轻功
于空中、墙边按×:三角跳
锻冶铺:可以进行武器、宝玉和装饰品的购买、出售和开发。开发需要有对应的竹简和素材。本作不再像前几代那样通过战场的特殊条件来获得秘武,武器通过购买和开发获取。终极武器的开发竹简需要在古币收藏家处用古币兑换。
杂货店:可以进行回复、狩猎、钓鱼等道具的购买、出售和开发。道具的开发和武器一样需要有对应的竹简和素材。
料理店:消耗指定的食材可以在一定时间内提升人物的各项能力,不同菜式提供的能力效果也都不同。另外游戏内的昼夜时间也可以在料理店中调整,时间调整后玩家体力也会恢复。
马厩:游戏一开始就拥有默认的马匹可以骑乘,但是没有任何属性。在马厩中可以购买和出售马匹,马匹的升级只有通过多骑乘以及撞击敌人。建议在低级的时候靠冲刺攻击成群的敌人来升级。
好事家:游戏中狩猎动物后能获得相应的狩猎点数。根据达成的点数能从好事家处获得道具、古币等奖励。
古币收藏家:可以用古币兑换武器的竹简、宝玉和家具等。游戏中现在分为布货,刀钱,蚁鼻钱,环钱四种古币,其中蚁鼻钱可以用来兑换终极武器的竹简。古币可以通过狩猎点数、主线战场、击杀野外的盗贼头目以及钓鱼等获取。
主线模式及委托系统
游戏进行方式:本作是通过完成任务目标来推进游戏流程。每一章节都有一个橘红色卷轴标志的主要任务目标,完成就会进入下一关。
除了主线任务外还有大量支线任务存在,主要内容为救援、占领据点、讨伐特定武将等。支线任务除了有竹简、金钱、经验等奖励外,还能降低主线目标的难度等级。当然对于技术有自信或者低难度情况下,玩家也可以选择直接讨伐主线目标来达到快速过关的目的。在任务菜单选中任务后按□键可以进行传送,马上到达任务交接位置。
委托系统:委托任务不会对流程产生影响,但是能获得数量可观的素材、金钱和经验。有委托的NPC头上都会有特殊的图标表示。
战略系统:我方的领土显示为蓝色,敌方领土为红色,敌我碰撞后就会成为战场,压制战场后可以让战局向着更有利的方向发展,占领后还有宝箱可以获取。
战斗系统
擅长武器:本作人物装备非擅长武器情况下招式都是通用模组。装备擅长武器后部分触发攻击和连贯攻击都会有特有效果。
基础攻击、连招和无双:本作□的普通攻击和△的蓄力攻击依然保留,但取消了系列传统的C系统连招模式,取而代之的是触发攻击系统(R1+△/□/×)。触发攻击都可以长按按钮蓄力来破防。
R1+△(浮空攻击)敌人浮空后接□可以在空中产生连段攻击。
R1+□(晕眩攻击)敌人晕眩后接□可以产生连招。
R1+×(倒地攻击)敌人倒地后接□可以产生连招。
△的蓄力攻击,单独按时是晕眩攻击,在连招时,会衍生出追击。
按○键依然是无双乱舞,空中按○键则可以发动空中无双。○键按住不放无双可以持续到无双槽耗完为止。
特殊招式:即人物固有技,R1+○发动。固有技发动中人物会处以无敌状态,而且都附带属性伤害。人物固有技都有冷却时间并且都是固定的招式不会因为武器改变而变化。
气力和回避系统:游戏中的绿色计量条就是气力,这个系统和“怪物猎人”、“黑暗之魂”等系列相似,人物进行加速奔跑、回避和轻功时都会消耗。在骑乘状态下加速奔跑和冲撞敌人也会消耗气力槽,气力槽消耗完后马匹会有抬起前脚的硬直动作,所以建议气力条尽量不要消耗完。
武将强化和宝玉、装备系统
武将强化:人物每升一级能获得3点强化点数,玩家可以自由分配。本作中所有属性都是有上限的,如果加满,后期装备终极武器和饰品等会造成溢出,所以建议先装好武器饰品后再来加点。
能力上限: 体力:999 无双:999 气力:500
攻击:999 防御:999 移动速度:150 弓术:999。
道具系统:在武奖信息界面可以进行道具的装备,装备后按上方向键可以使用道具,按左右方向键可以选择道具
宝玉系统:每把武器上都能进行宝玉的镶嵌,宝玉除了提升能力外还能为触发攻击和反应攻击赋予属性效果,例如曹操的腾空攻击本身是没有属性的,装上冰雾珠后就会附带冰属性,并且接下来按□产生的连招也是附带冰属性的。另外,玩家只要在一套动作结束前用另一个动作取消,例如跳跃翻滚等,然后继续接□键就能一直保持攻击附带属性效果。本作宝玉可以随时拆卸并且游戏所有章节中人物的宝玉、武器都是共享的。
狩猎系统
狩猎系统:通过猎杀鹿、狼、虎等动物可以获得素材和狩猎点数,素才可以进行烹饪和开发,狩猎点数可以向好事者报告兑换道具、古币等。玩家可以选择用弓偷偷射击击杀猎物或者直接冲过去开无双,持弓状态下再按△可以变为第一人称射击模式。
隐居所和友情度系统
隐居所:本作发现隐居所地点后,可以进行购买。玩家可以在隐居所进行便服的更换、购买家具装饰、寄信给好友增加友情度。玩家需要购买至少两个以上的隐居所,并且拥有可寄信功能的家具才能给武将寄信邀请至自己的隐居所。
地图探索
哨塔:爬上哨塔后,可以获取地图附近的区域信息。解锁的哨塔以及发现的附近据点都可以使用地图快速移动。探索时建议优先找到哨塔,前期黄巾、讨董这些各势力结盟的章节中可以先在各区域开点方便后期章节的推图。
篝火:营火点可以和料理店一样进行烹饪及调整游戏时间。和哨塔一样,解锁的篝点也可以作为地图的快速移动点
宝箱:大地图上金黄色的箱子标识就是宝箱,但是实际游戏中宝箱的都是用了简陋的木箱子模型。宝箱的大小不同,掉落道具的稀有度和数量也会有区别,占领城市和据点后都会有物资宝箱出现,打完后记得不要急忙走掉漏了宝箱。
船舶功能:地图上的帆船图标就是船坞,可以帮玩家瞬间穿越河流到达对岸。乘船的方式很简单只要人物站到船上,船就会自动移动。船坞也同样作为地图的快速移动点。
素材探索:地图上的黄色矿石树叶标志就是素材点,在地图菜单栏中的宝物情报能显示已经发现的素材点分布位置,光标移到图标上能显示具体的素材名称。当靠近素材群生地时,画面左上角会有信息提示,小地图上也会有光圈显示具体位置,探索中可以优先寻找哨塔,迅速解锁周边大量的素材群生地。
本作地图很大,素材也非常多,要直接在地图中找到某个素材的具体位置会很麻烦。这时候可以用游戏自带的素材检索功能。点开菜单栏中的第四个道具袋图标,选择素材选项。在素材选项中找到你想要搜集的素材,按□键,该素材就会以橘黄色显示,此时再切换到宝物情报地图刚才选中的素材也会以橘黄色显示,同样的方式还能在收集竹简所需的素材中使用。注意如果是没有发现过素材点的素材是不会在宝物情报中显示的。
马匹培养
马匹按价格可以分为5000、10000、25000和50000四个档次,价格越高成长越好。每匹马都会有一个评价,例如速度很快=移动速度高,健壮=突破力强,性情不定=气力高,骏马、好马、平凡的马等影响马匹的成长。
本作中马匹升级时,三维数值随机成长,5万价格的马匹评价都是骏马,理论上来说升到100级也能和赤兔一样属性全满,其中冲突力和气力较容易长满,速度的话满级可能会有几点的数值浮动。想练出属性全满的普通马匹的话,练到几十级以后,可以利用SL大法,升一级存一次,加点不理想就读档。在5万的普通马中芦毛和栗毛的初始能力较高,相对来说比较容易满三维。另外,骑马杀敌时,马匹经验值获取量和骑乘者以及敌人等级有关。骑乘者与敌人的等级差越大,马匹经验值越多。
马的三维上限:
移动速度:250 影响马匹移动快慢
冲 突 力:999 影响马匹的冲撞能力
气 力:500 影响马匹的气力槽
马厩中贩卖的马的价格种类等都是随机的,想要刷马匹的话可以在几个有马厩的城市间来回快速移动,然后切换时间,刷新马厩中的马匹。赤兔马的优势在于初期能力比一般马匹更好,而且成长更高,三维很容易练满。但当其他5万马匹练属性练满后,赤兔马的意义主要也就是特有的外形而已。
特殊马匹出现条件:
通关董卓、吕布、关羽的故事模式可以购买赤兔马
通关刘备和庞统的故事模式可以购买的卢
通关曹操的故事模式可以购买绝影
武器开发
本作中所有终极武器都是用蚁鼻币和古币收藏家兑换开发竹简,然后凑齐所需素材就可以制作。蚁鼻币来源途径主要有钓鱼、狩猎点数以及击杀野外盗贼头目等。钓鱼是《三国无双8》现阶段最有效率的刷钱和古币的手段,蚁鼻币需要用到“鱼钓饵”才能钓到,钓鱼前要准备好大量的“鱼钓饵”,“鱼钓饵”在彭城的杂货店固定有售,其他贸易商等也会有几率刷新。钓鱼地点的话推荐太湖,四种古币都能钓到。钓上来的蚁鼻币会分为青铜蚁鼻钱和金蚁鼻钱两种,青铜为1个,金的为5个.
至于素材方面,建议事先探索地图,依靠瞭望台解锁大量的素材群生地,再利用之前提到的检索功能就可以迅速找到所缺的素材。如果所需素材采完没有刷新,可以重新选择一个新剧本进入,此时地图上的所有素材群生地都会重置刷新。
玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性的到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由的行动。
第一章-黄巾平定(184年)
时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。
此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。
头上卷着黄色布条的「黄巾党」,在各地一同起义。这便是后世所说的「黄巾之乱」。
朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。
第二章-洛阳争乱(190年)
因为官军及义勇军的奋战,太平道的教祖・张角终于被击败。至此,黄巾之乱正式终结。
但是,乱世依然持续。王都洛阳,十常侍们宦官与皇帝外戚一派对立。
以外戚为同伴的袁绍们趁隙进入宫中,击倒十常侍。藉这次的騒动趁机进京的是西凉豪族・董卓。
董卓欲操控皇帝,自己就任太尉之座,独占权力。穷尽暴虐。诸侯对于此状况怀抱着强烈的危机感。
第三章-群雄割据的开始(194年)
奉袁绍为盟主的反董卓联军,成功击倒董卓军。联军之后便解散,诸侯各自回归自身的属地。
另一方面,逃到长安的董卓,受到吕布背叛,意外被击杀。在世道穷极混乱之中,四散各地的群雄们开始蠢蠢欲动。刚开始展现头角的是名门袁家的袁绍与袁术。
二人激烈对战,使对立更加深化。诸侯也纷纷选择要加入的势力,形成二大派阀。但是,其实加入派阀们的群雄们,也暗藏着野心。
群雄为了完成各自的野心,开始暗中行动。
第四章-中原制霸者(197年)
曹操将长安救出的汉献帝迎接到自己的属地・许昌。拥戴有着久远历史的东汉王朝的献帝,获得大义。
另一方面,二大派阀的一派・袁术慢慢陷入劣势。由于他操之过急,竟做出出人意料的行为。 手拿逝世孙坚夺取的玉玺在手,企图称帝。
认定自己才是正当的统治者,号召诸侯投入旗下。但是,此举正给了袁绍讨伐袁术的借口。
袁绍称袁术为逆贼,起身讨伐。
第五章-卧龙觉醒(200年)
曹操军在官渡击破袁绍军。袁家失势,终至灭亡。曹操成为最接近天下的男人。
另一方面,江东的孙权在兄长・孙策死后,继承势力。但是,兵力无力统治中原。
刘备也尚未有自己的领地,只能投靠荆州的刘表。虽然胸怀大志,对自己的无力感到焦急的刘备。
在受领的新地,有场命运的邂逅正等待着他。
第六章-赤壁大战(208年)
企图制霸天下的曹操,瞬间攻下荆州,持续南进。终于,逼近到孙权治理的扬州。
曹操大军淹没整片长江。在面对前所未见的强敌,孙吴陷入要投降或作战的天人交战中。
另一方面,被逐出荆州的刘备,获得人称卧龙的诸葛亮辅助。面临如此紧急的状况,天才军师的结论究竟是……。
诸葛亮的策略,将大幅改变曹操、孙权、刘备的命运。
第七章-三国鼎立(208年)
在赤壁决战赢得胜利的是孙权・刘备联军。
曹操在即将获得天下之际,放弃南进,撤退至属地许昌,被迫重振态势。现在正是给予曹操一记痛击的最好时机。
孙权为扩大江东以外领土,开始行动。
刘备的军师・诸葛亮当然也不会错过这个好机会, 欲立刘备成为一国之主,默默地开始行动。
第八章-三国鸣动(215年)
刘备以荆州为跳板,远征至刘璋治理的巴蜀之地。终于获得长久以来梦想的国土。
北方曹操、东方孙权、西方刘备。在此,迎来魏、吴、蜀,三国鼎立之世。
为了破坏这股平衡,魏国夺取张鲁治理的汉中之地。吴趁隙挥军合肥。
甚至蜀国也攻入夏侯渊、张合们防守的汉中。曹操亲身远赴汉中,企图阻止蜀国攻势。
第九章-荆州激斗(219年)
刘备成功击退进攻汉中的曹操。因此次胜利,自称汉中王。
防守荆州的关羽接到刘备胜利的消息,挥军讨伐魏。目的地是樊城。
不料,这其实都是曹操的诡计。逼出击败关羽,便能破坏三国平衡。
曹操邀请一直以来以夺还荆州为目的的孙权共同执行计划, 就是为了彻底讨伐关羽。
第十章-霸道与王道之路(222年)
军神・关羽不幸在麦城被击杀。
帮助曹操的孙权,依照既有约定,获得大半荆州。此举,破坏了与蜀国间的同盟,击杀刘备义弟的代价绝对不小。吴蜀同盟正式决裂,孙刘对魏的态势也已荡然无存。
另一方面,一直将这场情势变化看在眼里的曹操,将称王的霸道托付给儿子・曹丕,静静地咽下最后一口气。
三国鼎立之世,即将迎来新的局面。
这里的移动不是指具体到某块战场的跑路,而是战场任务、委托等的移动。本作比以往历代无双更充满了RPG要素,所以地图探索都成了一个坑……咳咳,跑过的区域自然就是亮的,没去过的黑黢黢的那您就自坑吧。但是并不是说这就没得跑,活用任务、委托的方块进行传送可以很方便地跨区域移动,跑过的地方,有的有道标、有的有村落、码头等等。将光标移动到相应区域之后,只要该地没有被敌对势力占领,直接按圈就可以瞬移的,所以没必要坑着自己跑马不停。如果无法瞬移,按方设定目标地,然后骑马会自动跑过去。
药品:
和以往不同,本作在回复药品方面,要记得自己补充和注意剩余,战斗时可以使用药品,药品可以在各个地方的万屋进行补给,同时万屋也可以查询一些已经获得配方的道具的制作情报。
武器:
武器这事这次反正官方钦定了靠竹简,奖杯方面也没有了什么以往的全UNIQUE武器之类的杯子,记得只有一个获得上级武器。武器可以在锻造屋购买,也可以根据获得竹简的配方制作。
能力:
这次是典型的……咳咳……RPG式升级,升级后玩家要记得自己去相应界面强化角色加点,点数方面目前到底是否有上限,角色是否可以全满位,未知,一级3点,自己算吧。
在游戏的大城市中,一般会有马屋、料理屋、贸易商、古钱收藏家、好事家等NPC。
酒馆是个接各种委托的地方,闲着没事的也可以做做各种委托。
通过料理屋可以制作一些高级的药品、道具等,当然需要的素材就更多了。
通过游戏进行中收集的各种古币,可以找古币收藏家兑换各种竹简。上级武器竹简目指。
通过狩猎获得的道具可以找好事家兑换各种道具。
马屋可以购买各种马匹,法拉利这次应该也是买的,当然价格记得官网当初是6位数了要?反正初期钱除了买点补品外用处不太大,好好攒钱吧。
贸易商处可以购买各种道具、素材、家具。
大城市中还会有各种宝箱,找到后按L3使用武器打破箱子即可获得各种道具。玩家也要注意查询游戏中的各种素材的地点等等,当然了,我现在迷上撬宝箱了
2.月英放无双1的时候一只手的贴图是扭曲的,这个bug全版本至今未修复
3.黄gayC1可直接跑方,相当屌
4.所有释放后武将可自由行动的武将都可以让无双带双诱效果
5.旋风在357本传是屌中之屌,但现在对于多段伤害的武器来讲还是雷击和斩击更有效果
6.赵云的ex1不再是发动中无敌,可以随时被打断
7.这次吕布作为npc,无双1已经不会再自动追踪武将变向了
8.洛阳脱出和虎牢关的吕布在游戏更新的过程中被大幅削弱。以前不管你什么等级都给你1刀死
9.所有敌军侧剧本都是坑爹剧本
10.357本传时自由模式选战场上非推荐武将会出现俩,Z53也有这毛病
11.吕布的空无如果没有连击加成,在未强化攻击情况下,激昂+猛攻+乱击不能秒最高难度满星关卡的武将
12.弓兵靠近会掏出剑是猛将传的改变,本传这群畜生射得可欢了。另外所有小兵都有小动作,只不过你割草的时候不会去留意
13.曹操的将剑普方用的是355连重的动作
14.大乔和太史慈的ex1跟6系列比都进行了修正,没有接在以前的C技后面
15.庞德的R无双自带马技能,骑赤兔发R无双割草可回血
16.司马昭的ex1相当难用,因为很难抓人
17.将星模式是铃木思考人生的结果,90连战拿赤兔是傻逼行为。
18.故事模式不能换马,但是你在自由模式装备的马的技能在故事模式中是激活的,但马本身的属性不继承,也就是只有用吕布你才能一直骑赤兔
19.真觉醒乱舞大部分追加的完结动作都是sr的动作,有少数不是。觉醒乱舞和真觉醒乱舞在结束动作都结束才会停止消耗无双槽。所以发动觉醒无双后最好还是按到底
20、断月刃的派生技只有C5派生有用
21.治愈跟凯哥比起来差远了,还是凯哥好用
22.将星模式就是一个大众脸当成破布一样想要就拿不想要就滚粗的模式
23.将星模式猛将传新增的文官处的地方平定战战败的出战武将会下野,想要找回他们就要回到门卫的连战模式重新收他们
24.这次要把一个人灌满钱太多,能修改就改吧
25.由于连击的存在,一击必杀的无双多少都吃亏
26.鲁大师只有R无双的伤害最屌,但这个无双的判定最诡异,武器头到鲁肃之间的距离范围没攻击判定。想要准确打中敌人最好是接在C1后
27.曹老板和李典的C技不带属性,不过李典更新后好像C3带属性了
28.董卓C6抓不到人的话炸弹不会再爆炸
29.曹睿和曹髦的cv跟6比正好反过来,6时前者是野岛健儿,后者是泷下毅
30、吕布的真觉醒不太好用的原因是过渡的动作拖沓会消耗无双槽+向前冲撞的位移速度慢不破防
31.将星模式最终战干掉十常侍之后再打长安平定战就能收到这十个太监
32.十常侍这十个太监的大众脸有几个是有胡子的,暗荣脑子进水了,不知怎么想的
33.左慈拉风的C4不带属性,但赞觉醒很快
34.韩当C3长按是偷窥女性裙下风光的好招式
35.文鸯跟鲁肃一样,无双1.空无和ex1都是垃圾
36.曹操跑起来是顺拐,真觉醒乱舞向前跑的时候也是顺拐跑
37.曹操、司马师的sr是发动频率最快的,黄盖、马岱的sr收招是伤害最高的
38.马岱空无基本打不到人,用来逃命都没用
39.蔡文姬的无双1无法再给自己回血,只能给友军回血
40、马超C6长按是姜维的招数,张角C5和C6跟6系列比换了位置
能力附加主要分几大类,基本能力附加型、基本攻击附加型、属性状态下加成型、威力加成型、属性加成型、素材掉落型。
基本能力附加型主要包括体力、无双、力、守备、移动速度、攻击速度。目前刷到现在并没有见过弓术附加类型。
体力、无双、力、守备的附加上限为50。
移动速度上限似乎是5?
攻击速度是5?
注意:这个攻击速度是指任何状况下的攻击速度提升,和属性状态下的不同,不需要出属性一样可以有效,而且可以和属性状态下的叠加。
基本攻击附加型主要是流水(连贯)攻击和触发攻击两种。
其中流水攻击理论最大应该是+30%。
触发攻击理论最大可能可以达到50%,个人刷出来过47%的,所以推测50%应该差不多。
属性状态下加成型顾名思义,即在有属性的状态下(也就是炎、冰、雷、风、斩、毒属性),可以获得各种加成效果。可以加成的有攻击力、防御力、每秒无双回复量、攻击速度。
攻击力实测发现,基本和之前的朱雀珠一样,最高是29%的样子,但是考虑到这次的赋值,所以推定也许可以到30%的。
防御力实测发现,基本和之前的玄武珠一样,最高是59%的样子,不过同样考虑赋值的修正变化等,所以推定上限为60%。
每秒无双回复这个,倒是有了点提升,之前白虎珠的上限为6,这次是7,目前没见过更高的存在。
攻击速度实测发现,可以达到10%。
威力加成型包括无双威力、奇袭威力、反击威力、射击威力和骑乘攻击威力。
威力加成型的上限都是50%,这里稍微说下射击威力,如果是喜欢单纯玩射击狩猎的,6个50%的射击威力射强敌动物是相当残暴了,等于加成了3倍,弓术832上限的那几位配个弓术提升+174轻松到999,再加上狩猎香囊连珠箭射射射也是真·猎人了~~~~
属性加成型包括反击时属性加成、破防时属性加成、奇袭后属性加成。
反击和破防的属性加成实测感觉和以前一样,没有什么明显的提限,也就是说,基本附加上限还是6的样子,奇袭后属性加成推测上限29或者30,最高见过+27的,不过由于不再限定是斩和毒属性,所以其他属性也可以通过奇袭获得高数值属性加成了。
素材掉落型主要包括的是交易品类素材和基本动物类素材。而且是攻击命中即可掉落。交易品类指的是可以在贸易商、万屋等地购买的交易品,如动物胶、药味、酒、等这些,同时还包括以前无法购买的两种,绢和麻。基本动物类素材指的则是狼、虎、熊、鹿、鸟毛这些,不包括那些特别动物如银毛狼啊、金毛虎这些。不过这个掉落发动几率简直成谜,日文版描述使用了稀字,这个字按照一般概率理解,5%以内的几率恐怕都高了,但是之所以说几率成谜就是个人实测的时候经常遇到几千人头的一章一个不掉,而新开以上刷宝玉打杂兵的时候,能连续好几下攻击刷拉拉掉好几个,总之指望这个刷素材就真的有点看脸无误。
操作系统:Windows 7 64bit or better
CPU:Intel Core i5 2400 or better
内存:6 GB RAM
显卡:Nvdia GeForce GTX660 or better
存储空间:需要50GB可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 64bit or better
CPU:Intel Core i7 3770 or better
内存:8 GB RAM
显卡:Nvdia GeForce GTX1060 or better
存储空间:需要50GB可用空间
下载说明
游戏名称:真三国无双8英文名称:Dynasty Warriors 9
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:KOEI(ω-Force)
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
发售时间:2018年02月13日
角色设定
角色选择首先从魏国的曹操、吴国的孙坚和蜀国的刘备之中选择要体验的武将。随着游戏的进行,也可以选择其他势力和武将。每个势力都有故事,开始的章节、迎来结局的章节都因武将而异。游戏有所进展后可以游玩的武将会增加。选择标题选单的“选择故事”后,可以选择武将。游戏中预做保存的话,还可以于变更武将后返回原来的武将继续游戏。如要继续游戏,于“选择故事”选择武将后,选择“继续游玩”。
角色属性
体力:变为0的话游戏即告结束。
无双:无双量表的量。于最大时可以使用无双乱舞。最大值越大,无双乱舞的发动时间就越长。
气力:进行全力冲刺、闪避、轻功、三角跳后减少,渐渐恢复。
攻击力:越高的话可以给予敌人越大的伤害。依据力及装备中的武器而定。
防御力:越高的话,遭受来自敌人的伤害就越少。依据守备及装饰品等而定。
力:影响攻击力。
守备:影响防御力。
移动速度:影响移动速度。
弓术:影响射击的命中率或威力。
角色技能
攻击技能
游戏的普通攻击和蓄力攻击依然保留,但不再通过普通攻击+蓄力攻击来派生连招,而是引入了类似《勇者斗恶龙英雄》中的技能系统,通过R1+△/□/×/○可以发动触发攻击和武将固有技(PlayStation 4平台的默认按键),触发攻击分为倒地、浮空和晕眩三种效果,在发动后可以接普通攻击来派生更多的连招。武将固有技发动中是无敌的而且附带属性攻击,但每次发动后有冷却时间。
行动技能
角色针对存在在野外的物件,或是眼前宽广的河川等地形变化,可适时采取各种行动。
游戏中除“利用钩绳攀登绝壁”“在大河中游泳”等关于移动方面的行动外,还有战斗时“以弓箭引爆油壶”“运用墙壁三角跳跃”等,甚至还有“在河畔钓鱼”等动作。
游戏加入了翻滚,并且引入了耐力槽系统,人物加速跑、翻滚、跳跃等都会消耗耐力槽。
角色强化
累积经验值而提升等级后,武将的能力会上升。提升等级时,还可以获得强化点数。借由将强化点数分配给武将的能力,还可以更加提升能力。由暂停画面的“武将情报”的“强化”,可以自由分配点数。
NPC设定
玩家操纵武将在大地图上移动时就有一定几率遭遇敌人的围剿,除了人形敌人外凶猛的猛兽同样是十分棘手的敌人。而在玩家击退敌人后就能够获得丰厚的奖励。
在地图上移动时,玩家有可能会遇到不畏惧玩家攻击的强力盗贼;也会遇见全身黑毛的狼、泛出稀有蓝光毛色的老虎、白毛的熊等野兽。
董白、夏侯姬、袁术、华雄等人还会作为拥有特殊形象的非玩家角色登场。
物品道具
装备武器
武器分下级、中级、上级3种类型,越高级性能越高,也因此非常昂贵。
操作的武将可以自由装备各种武器,但是若装备上武将的“得意武器”,不光可以施展出不同平常的固有动作外,具备攻击力也会更高、攻击范围更广等优点,发挥出比平常更高的性能。
坐骑
游戏中,玩家从初期状态就可以开始骑乘马匹,也可以通过城镇村子的“马屋”来购买更加优秀的马匹。
游戏也针对马加入成长要素,随着玩家骑马将敌人撞倒,或是骑马奔驰长距离,都能累积经验值提升马匹的等级。另外,玩家们也可以将入手的马匹寄放到马屋的“厩舍”,随时变更选择要使用的马匹来骑乘练等。
武将在骑马时无法射箭。
其它装备
抓钩可以让玩家爬到更高的位置,无论海拔有多高。所以当玩家试图渗入紧锁大门的城池或爬上山脉时,可以使用抓钩。游戏中还有必须使用抓钩才能到达的区域。抓钩无法在战斗中作为武器使用。
消耗品
在回复药品方面,玩家需要自己补充和注意剩余,战斗时可以使用药品。
击破敌武将后,一般会掉落金钱,但是偶而也会掉落强化道具或恢复道具等。击破数越多的话,掉落道具的机率就越大。强化道具的效果出现当中,玩家武将会闪烁。红代表提升攻击力,绿代表提升防御力,蓝代表提升移动速度。
主要消耗品
战神之斧:30秒内攻击力2倍
战神之铠:30秒内防御力2倍
韦驮天靴:30秒内移动速度上升
肉包:恢复体力·小
带骨肉:恢复体力·中
老酒:恢复无双量表
华佗膏:完全恢复体力、无双量表
道具强化
武器可从都市等处的锻冶屋购买。入手方式除在锻冶屋购买之外,也可从名为“竹简”的武器配方,或者是取得制作所需的“素材”进行开发。
“竹简”与“素材”除可从古钱搜集家购买外,有时在地图上探索时也可取得。
在装备的武器上镶嵌“宝玉”可以用以锻鍊装备武器。通过锻鍊武器,可以随机强化攻击、防御等武将能力,并发动炎、冰、雷、风、斩、毒等具属性的攻击。“宝玉”最多可以镶嵌6个,运用各种组合,可以制作出具备各种性能的武器。
“宝玉”可以装备在触发攻击3种与反应攻击3种,合计6个格子可以镶嵌。
属性效果
焰:让敌人成为燃烧状态,持续给予伤害。另外,自己的攻击力会上升。
冰:让敌人成为冻结状态,降低防御力。另外,自己的防御力会上升。
雷:让敌人成为触电状态,停止动作。另外,自己的攻击速度会上升。
风:让敌人成为衰弱状态,降低攻击速度。另外,自己的移动速度会上升。
毒:让敌人成为中毒状态,持续给予伤害。
斩击:无视一定值的敌人的防御力而给予伤害。
场景地图
地形关卡游戏中场景的外观基本上不会有变化,但是根据时代不同,所属势力会发生变化。还有一些地点要等到特定时间才能够进行探索。
虎牢关
吕布不断征战的虎牢关。不同于传统作品,即便在虎牢关如此巨大的建筑物,也能移动于各场所之间。
洛阳
发生各种故事的舞台-洛阳。在游戏中不只当作战场,它更是平民百姓生活的城市。
嵩山
五岳之一的嵩山。至今为止只能在远方观看的中国山脉,在该游戏中玩家能攀爬上去一览群山并利用山岳的地形拟定战术。
黄河
中国文明的起源——黄河,在开放世界中的地图上完全重现。
虎牢关周边
虎牢关周边的地域,即使在同一内存块内,草木的茂盛和积雪都因地区不同而有所改变。
南部丛林
中国南部的丛林地区。与虎牢关周边完全不同的植被,以湿热的空气及独特风格的建筑物表现出地域感。
沙漠
沙漠地区,以干燥的空气和强烈的日照为特征。
天气场景
敌人的视野将会根据天气和时间而变化,下雨的夜晚会使敌人难以看清,从而使玩家更容易发动进攻。在夜间,所有敌我部队的活跃性都将降低。
秘密基地
幅员辽阔的地图上,在许多场所存在着可设定为玩家武将“秘密基地”之用的空屋,各空屋可以一定金额购买。秘密基地主要存在于主要城市和难以找到的风景名胜区。
购买秘密基地后,能发送请帖给有交流关系的无双武将。
秘密基地能按照自己的喜好摆设家具。摆设家具能发挥各式各样的效果,增加玩家在秘密基地里能做的事。像是能做料理的“炉灶”、能开发道具的“炼成鼎”或能恢复体力的“寝具”等,能构筑成一个有利于游戏进行的环境。另外,还有着可以更换服装穿着的“衣柜”或是能设定秘密基地中播放的背景音乐所用的“铜锣”等等,能够配置各式各样的家具或装饰品,将房间布置成自己喜好的风格。家具能从街道或村落的“古钱收藏家”或“贸易商”的店内购入。
城镇村落
存在可购入马匹的“马屋”。为了能更有效率在宽阔的地图上移动,希望能取得具备高能力的名驹。
“古钱搜集家”处,可以利用取得的“古钱”购买珍贵的道具。
在“锻冶屋”处,可以买卖武器等之外,也可以消耗素材,制作武器或道具。必要的素材,写在任务报酬等可取得的“竹简”上。
“料理店”可以购入可提升经验值、攻击力与跳跃力等武将能力,暂时使游戏进行得更为有利的美味料理。调理时所需的必要材料,可以在料理店内进行确认。
在城镇及村落,还有可能会有穿着日常服的武将在其中。
特色系统
游戏模式故事模式
故事模式分分魏、蜀、吴、晋、其他五个势力,每个势力通过章节形式来展开流程,达成主要任务目标就能进入下一章节。在章节中玩家可以自由行动、进行探索、支线任务以及采集等。另外所有人物的故事模式中,武器、金钱、道具以及房屋等都是共享的,玩家可以随意切换使用。
自由模式
选择武将与势力、章后可以游玩。持有道具或能力值等由玩家资料继承。无法观看结局。只要有任一武将于故事模式中过关,即可进行选择。仅能由可操控的武将,选择已过关势力的已过关章节。游玩自由模式时,各武将的保存资料为故事模式、自由模式所共通。若以故事模式游玩途中的武将另开自由模式游玩的话,保存资料将会被覆盖而无法再从故事模式的途中(章节途中)继续游玩。
成就系统
真·三国无双:获得了全部奖杯。
百花缭乱:解锁了全部武将。
武艺巅峰:合计击败了100000人。
登峰造极:任意武将的等级达到了最大。
力大无双:任意武将的攻击力达到了900以上。
天马:任意马匹的等级达到了最大。
玉楼金殿:持有金达到了90000以上。
情谊高涨:与20名以上的武将达到了情谊最大值。
千客万来:拥有了10个以上的藏匿处。
魏传:通关了魏势力的故事。
吴传:通关了吴势力的故事。
蜀传:通关了蜀势力的故事。
晋传:通关了晋势力的故事。
外传:以魏、吴、蜀、晋以外的势力通关了故事。
精干猎人:狩猎点数达到了5000以上。
英杰云集:解锁了合计45名以上的武将。
博闻强记:获得了全部事典【合战】。
南船北马:发现了全部地点的75%以上。
兵闻拙速:在1分钟以内完成了任务。
一骑当千:在一个战场击败了1000人以上。
人马一体:通过马上攻击合计击败了1000人。
射日者:通过射击击败了1000人以上。
百发百中:通过射击合计击败了100人。
紫电一闪:通过突袭合计击败了100人。
破坏者:破坏了100个以上的构造物。
疾风怒涛:达成了1000连击。
身轻如燕:在空中保持了5秒以上。
力压群雄:击败了强敌。
漫游诸国:发现了全部地点的35%以上。
改变外观:获得了10种以上的家具。
收藏家:获得了20种以上的宝玉。
至高武器:初次获得了上级武器。
百般武艺:收集了30种以上的武器。
灵巧之手:进行了合计100次的炼成。
断金之交:与任意武将达到了情谊最大值。
藏匿处:初次拥有了藏匿处。
美食家:食用了合计100次料理。
垂钓者:通过垂钓获得了合计30次道具。
勤恳作业:通过陷阱箱获得了合计30次道具。
风光明媚:初次发现了风景名胜。
英杰的轨迹:初次通关了故事。
时代终结:初次完成了主要任务。
新同伴:初次解锁了武将。
训练结束:以任意势力完成了游戏教学。
任务系统
郊外存在许多任务,玩家们能自由地进行任务以达成最终目标。其进行任务会影响其他任务内容,且依各任务的攻略方法,难易度也将随之变化。“以正面攻击方式攻略”、“一口气攻略高难度关卡”、“以进行其他任务优先,变更战局”等等,朝最终目标迈进的攻略方式依玩家的游玩情况自由决定。
随着故事的进行,会触发重要完成目标的“主要任务”。玩家首先会收到关于完成任务的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑战高难度,可以无视提案直接攻略。另一方面,扩大“战线”范围、完成各种小任务,也会改变战局及主要任务的难易度。玩家能自由在地图上四处探险,朝完成主要任务的目标,随心所欲地行动。
最终目标的周边地图上,会显示可观看敌我方战况的“战线”。加入战线上发生的战斗,击退敌人,攻略据点,能扩大我方的战线,在攻略目标时,可以获得绝大的战力。
战斗系统
本作除保留了"无双"系列的轻松操作外,更有能因应周围状态而产生攻击变化的新招式"状态连击系统"。连击由三种攻击所组成,起点是"触发攻击",然后是根据敌人状态产生变化的"连贯攻击",最后是概括的强力连击"终结攻击"。
攻击类型详情
流水攻击:依通常状态、腾空状态、倒地状态等敌人的状态随时变化的攻击招式。以迅雷不及掩耳的连续攻击,给予敌人大伤害。
反应攻击:依玩家与敌人状况、时机等变化的攻击招式。可以创造对玩家有利的局面。
触发攻击:变化敌人状态的一击。命中敌人后,施展结合预想流水攻击的连击。
特殊技:发动各武将各自固有的强力攻击。
反应攻击
反击:对欲攻击自己的敌人进行反击。
驱离攻击:能将附近敌人驱离一段距离的攻击。
冲刺攻击:一口气逼近远处敌人的攻击。
击落攻击:能将空中的敌人击落地面的攻击。
破防攻击:对防御中的敌人施展的攻击。可瓦解敌人的防御。
奇袭攻击:在未被敌人察觉的状态下,一口气逼近敌人给予大伤害的攻击。
终结攻击:对敌人给与一定程度的伤害后会施展的攻击。能确实击破敌人。
基本操作
□:流水攻击/射击(射击状态中)△:反应攻击/蹲下(收刀时)
×:跳跃/下马(骑马时)
○:无双乱舞
R1:加速/绳钩攀爬(靠近墙边)
R1+□/△/×:触发攻击
R1+◌:人物固有技
R2:闪避
R3:锁定
L1:防御
L2:召唤马匹/自动寻路
L3:收刀、拔刀
触碰板(左):调整右上角小地图大小
触碰板(右):地图及菜单
左摇杆:移动
右摇杆:操作视角
上方向键:使用道具
左右方向键:选择道具
下方向键:架弓
在空中按×/R2:轻功
于空中、墙边按×:三角跳
游戏上手攻略
设施介绍锻冶铺:可以进行武器、宝玉和装饰品的购买、出售和开发。开发需要有对应的竹简和素材。本作不再像前几代那样通过战场的特殊条件来获得秘武,武器通过购买和开发获取。终极武器的开发竹简需要在古币收藏家处用古币兑换。
杂货店:可以进行回复、狩猎、钓鱼等道具的购买、出售和开发。道具的开发和武器一样需要有对应的竹简和素材。
料理店:消耗指定的食材可以在一定时间内提升人物的各项能力,不同菜式提供的能力效果也都不同。另外游戏内的昼夜时间也可以在料理店中调整,时间调整后玩家体力也会恢复。
马厩:游戏一开始就拥有默认的马匹可以骑乘,但是没有任何属性。在马厩中可以购买和出售马匹,马匹的升级只有通过多骑乘以及撞击敌人。建议在低级的时候靠冲刺攻击成群的敌人来升级。
好事家:游戏中狩猎动物后能获得相应的狩猎点数。根据达成的点数能从好事家处获得道具、古币等奖励。
古币收藏家:可以用古币兑换武器的竹简、宝玉和家具等。游戏中现在分为布货,刀钱,蚁鼻钱,环钱四种古币,其中蚁鼻钱可以用来兑换终极武器的竹简。古币可以通过狩猎点数、主线战场、击杀野外的盗贼头目以及钓鱼等获取。
主线模式及委托系统
游戏进行方式:本作是通过完成任务目标来推进游戏流程。每一章节都有一个橘红色卷轴标志的主要任务目标,完成就会进入下一关。
除了主线任务外还有大量支线任务存在,主要内容为救援、占领据点、讨伐特定武将等。支线任务除了有竹简、金钱、经验等奖励外,还能降低主线目标的难度等级。当然对于技术有自信或者低难度情况下,玩家也可以选择直接讨伐主线目标来达到快速过关的目的。在任务菜单选中任务后按□键可以进行传送,马上到达任务交接位置。
委托系统:委托任务不会对流程产生影响,但是能获得数量可观的素材、金钱和经验。有委托的NPC头上都会有特殊的图标表示。
战略系统:我方的领土显示为蓝色,敌方领土为红色,敌我碰撞后就会成为战场,压制战场后可以让战局向着更有利的方向发展,占领后还有宝箱可以获取。
战斗系统
擅长武器:本作人物装备非擅长武器情况下招式都是通用模组。装备擅长武器后部分触发攻击和连贯攻击都会有特有效果。
基础攻击、连招和无双:本作□的普通攻击和△的蓄力攻击依然保留,但取消了系列传统的C系统连招模式,取而代之的是触发攻击系统(R1+△/□/×)。触发攻击都可以长按按钮蓄力来破防。
R1+△(浮空攻击)敌人浮空后接□可以在空中产生连段攻击。
R1+□(晕眩攻击)敌人晕眩后接□可以产生连招。
R1+×(倒地攻击)敌人倒地后接□可以产生连招。
△的蓄力攻击,单独按时是晕眩攻击,在连招时,会衍生出追击。
按○键依然是无双乱舞,空中按○键则可以发动空中无双。○键按住不放无双可以持续到无双槽耗完为止。
特殊招式:即人物固有技,R1+○发动。固有技发动中人物会处以无敌状态,而且都附带属性伤害。人物固有技都有冷却时间并且都是固定的招式不会因为武器改变而变化。
气力和回避系统:游戏中的绿色计量条就是气力,这个系统和“怪物猎人”、“黑暗之魂”等系列相似,人物进行加速奔跑、回避和轻功时都会消耗。在骑乘状态下加速奔跑和冲撞敌人也会消耗气力槽,气力槽消耗完后马匹会有抬起前脚的硬直动作,所以建议气力条尽量不要消耗完。
武将强化和宝玉、装备系统
武将强化:人物每升一级能获得3点强化点数,玩家可以自由分配。本作中所有属性都是有上限的,如果加满,后期装备终极武器和饰品等会造成溢出,所以建议先装好武器饰品后再来加点。
能力上限: 体力:999 无双:999 气力:500
攻击:999 防御:999 移动速度:150 弓术:999。
道具系统:在武奖信息界面可以进行道具的装备,装备后按上方向键可以使用道具,按左右方向键可以选择道具
宝玉系统:每把武器上都能进行宝玉的镶嵌,宝玉除了提升能力外还能为触发攻击和反应攻击赋予属性效果,例如曹操的腾空攻击本身是没有属性的,装上冰雾珠后就会附带冰属性,并且接下来按□产生的连招也是附带冰属性的。另外,玩家只要在一套动作结束前用另一个动作取消,例如跳跃翻滚等,然后继续接□键就能一直保持攻击附带属性效果。本作宝玉可以随时拆卸并且游戏所有章节中人物的宝玉、武器都是共享的。
狩猎系统
狩猎系统:通过猎杀鹿、狼、虎等动物可以获得素材和狩猎点数,素才可以进行烹饪和开发,狩猎点数可以向好事者报告兑换道具、古币等。玩家可以选择用弓偷偷射击击杀猎物或者直接冲过去开无双,持弓状态下再按△可以变为第一人称射击模式。
隐居所和友情度系统
隐居所:本作发现隐居所地点后,可以进行购买。玩家可以在隐居所进行便服的更换、购买家具装饰、寄信给好友增加友情度。玩家需要购买至少两个以上的隐居所,并且拥有可寄信功能的家具才能给武将寄信邀请至自己的隐居所。
地图探索
哨塔:爬上哨塔后,可以获取地图附近的区域信息。解锁的哨塔以及发现的附近据点都可以使用地图快速移动。探索时建议优先找到哨塔,前期黄巾、讨董这些各势力结盟的章节中可以先在各区域开点方便后期章节的推图。
篝火:营火点可以和料理店一样进行烹饪及调整游戏时间。和哨塔一样,解锁的篝点也可以作为地图的快速移动点
宝箱:大地图上金黄色的箱子标识就是宝箱,但是实际游戏中宝箱的都是用了简陋的木箱子模型。宝箱的大小不同,掉落道具的稀有度和数量也会有区别,占领城市和据点后都会有物资宝箱出现,打完后记得不要急忙走掉漏了宝箱。
船舶功能:地图上的帆船图标就是船坞,可以帮玩家瞬间穿越河流到达对岸。乘船的方式很简单只要人物站到船上,船就会自动移动。船坞也同样作为地图的快速移动点。
素材探索:地图上的黄色矿石树叶标志就是素材点,在地图菜单栏中的宝物情报能显示已经发现的素材点分布位置,光标移到图标上能显示具体的素材名称。当靠近素材群生地时,画面左上角会有信息提示,小地图上也会有光圈显示具体位置,探索中可以优先寻找哨塔,迅速解锁周边大量的素材群生地。
本作地图很大,素材也非常多,要直接在地图中找到某个素材的具体位置会很麻烦。这时候可以用游戏自带的素材检索功能。点开菜单栏中的第四个道具袋图标,选择素材选项。在素材选项中找到你想要搜集的素材,按□键,该素材就会以橘黄色显示,此时再切换到宝物情报地图刚才选中的素材也会以橘黄色显示,同样的方式还能在收集竹简所需的素材中使用。注意如果是没有发现过素材点的素材是不会在宝物情报中显示的。
马匹培养
马匹按价格可以分为5000、10000、25000和50000四个档次,价格越高成长越好。每匹马都会有一个评价,例如速度很快=移动速度高,健壮=突破力强,性情不定=气力高,骏马、好马、平凡的马等影响马匹的成长。
本作中马匹升级时,三维数值随机成长,5万价格的马匹评价都是骏马,理论上来说升到100级也能和赤兔一样属性全满,其中冲突力和气力较容易长满,速度的话满级可能会有几点的数值浮动。想练出属性全满的普通马匹的话,练到几十级以后,可以利用SL大法,升一级存一次,加点不理想就读档。在5万的普通马中芦毛和栗毛的初始能力较高,相对来说比较容易满三维。另外,骑马杀敌时,马匹经验值获取量和骑乘者以及敌人等级有关。骑乘者与敌人的等级差越大,马匹经验值越多。
马的三维上限:
移动速度:250 影响马匹移动快慢
冲 突 力:999 影响马匹的冲撞能力
气 力:500 影响马匹的气力槽
马厩中贩卖的马的价格种类等都是随机的,想要刷马匹的话可以在几个有马厩的城市间来回快速移动,然后切换时间,刷新马厩中的马匹。赤兔马的优势在于初期能力比一般马匹更好,而且成长更高,三维很容易练满。但当其他5万马匹练属性练满后,赤兔马的意义主要也就是特有的外形而已。
特殊马匹出现条件:
通关董卓、吕布、关羽的故事模式可以购买赤兔马
通关刘备和庞统的故事模式可以购买的卢
通关曹操的故事模式可以购买绝影
武器开发
本作中所有终极武器都是用蚁鼻币和古币收藏家兑换开发竹简,然后凑齐所需素材就可以制作。蚁鼻币来源途径主要有钓鱼、狩猎点数以及击杀野外盗贼头目等。钓鱼是《三国无双8》现阶段最有效率的刷钱和古币的手段,蚁鼻币需要用到“鱼钓饵”才能钓到,钓鱼前要准备好大量的“鱼钓饵”,“鱼钓饵”在彭城的杂货店固定有售,其他贸易商等也会有几率刷新。钓鱼地点的话推荐太湖,四种古币都能钓到。钓上来的蚁鼻币会分为青铜蚁鼻钱和金蚁鼻钱两种,青铜为1个,金的为5个.
至于素材方面,建议事先探索地图,依靠瞭望台解锁大量的素材群生地,再利用之前提到的检索功能就可以迅速找到所缺的素材。如果所需素材采完没有刷新,可以重新选择一个新剧本进入,此时地图上的所有素材群生地都会重置刷新。
故事剧情攻略
从「黄巾之乱」开始的故事由10章以上的剧本构成,并且可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性的到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由的行动。
第一章-黄巾平定(184年)
时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。
此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。
头上卷着黄色布条的「黄巾党」,在各地一同起义。这便是后世所说的「黄巾之乱」。
朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。
第二章-洛阳争乱(190年)
因为官军及义勇军的奋战,太平道的教祖・张角终于被击败。至此,黄巾之乱正式终结。
但是,乱世依然持续。王都洛阳,十常侍们宦官与皇帝外戚一派对立。
以外戚为同伴的袁绍们趁隙进入宫中,击倒十常侍。藉这次的騒动趁机进京的是西凉豪族・董卓。
董卓欲操控皇帝,自己就任太尉之座,独占权力。穷尽暴虐。诸侯对于此状况怀抱着强烈的危机感。
第三章-群雄割据的开始(194年)
奉袁绍为盟主的反董卓联军,成功击倒董卓军。联军之后便解散,诸侯各自回归自身的属地。
另一方面,逃到长安的董卓,受到吕布背叛,意外被击杀。在世道穷极混乱之中,四散各地的群雄们开始蠢蠢欲动。刚开始展现头角的是名门袁家的袁绍与袁术。
二人激烈对战,使对立更加深化。诸侯也纷纷选择要加入的势力,形成二大派阀。但是,其实加入派阀们的群雄们,也暗藏着野心。
群雄为了完成各自的野心,开始暗中行动。
第四章-中原制霸者(197年)
曹操将长安救出的汉献帝迎接到自己的属地・许昌。拥戴有着久远历史的东汉王朝的献帝,获得大义。
另一方面,二大派阀的一派・袁术慢慢陷入劣势。由于他操之过急,竟做出出人意料的行为。 手拿逝世孙坚夺取的玉玺在手,企图称帝。
认定自己才是正当的统治者,号召诸侯投入旗下。但是,此举正给了袁绍讨伐袁术的借口。
袁绍称袁术为逆贼,起身讨伐。
第五章-卧龙觉醒(200年)
曹操军在官渡击破袁绍军。袁家失势,终至灭亡。曹操成为最接近天下的男人。
另一方面,江东的孙权在兄长・孙策死后,继承势力。但是,兵力无力统治中原。
刘备也尚未有自己的领地,只能投靠荆州的刘表。虽然胸怀大志,对自己的无力感到焦急的刘备。
在受领的新地,有场命运的邂逅正等待着他。
第六章-赤壁大战(208年)
企图制霸天下的曹操,瞬间攻下荆州,持续南进。终于,逼近到孙权治理的扬州。
曹操大军淹没整片长江。在面对前所未见的强敌,孙吴陷入要投降或作战的天人交战中。
另一方面,被逐出荆州的刘备,获得人称卧龙的诸葛亮辅助。面临如此紧急的状况,天才军师的结论究竟是……。
诸葛亮的策略,将大幅改变曹操、孙权、刘备的命运。
第七章-三国鼎立(208年)
在赤壁决战赢得胜利的是孙权・刘备联军。
曹操在即将获得天下之际,放弃南进,撤退至属地许昌,被迫重振态势。现在正是给予曹操一记痛击的最好时机。
孙权为扩大江东以外领土,开始行动。
刘备的军师・诸葛亮当然也不会错过这个好机会, 欲立刘备成为一国之主,默默地开始行动。
第八章-三国鸣动(215年)
刘备以荆州为跳板,远征至刘璋治理的巴蜀之地。终于获得长久以来梦想的国土。
北方曹操、东方孙权、西方刘备。在此,迎来魏、吴、蜀,三国鼎立之世。
为了破坏这股平衡,魏国夺取张鲁治理的汉中之地。吴趁隙挥军合肥。
甚至蜀国也攻入夏侯渊、张合们防守的汉中。曹操亲身远赴汉中,企图阻止蜀国攻势。
第九章-荆州激斗(219年)
刘备成功击退进攻汉中的曹操。因此次胜利,自称汉中王。
防守荆州的关羽接到刘备胜利的消息,挥军讨伐魏。目的地是樊城。
不料,这其实都是曹操的诡计。逼出击败关羽,便能破坏三国平衡。
曹操邀请一直以来以夺还荆州为目的的孙权共同执行计划, 就是为了彻底讨伐关羽。
第十章-霸道与王道之路(222年)
军神・关羽不幸在麦城被击杀。
帮助曹操的孙权,依照既有约定,获得大半荆州。此举,破坏了与蜀国间的同盟,击杀刘备义弟的代价绝对不小。吴蜀同盟正式决裂,孙刘对魏的态势也已荡然无存。
另一方面,一直将这场情势变化看在眼里的曹操,将称王的霸道托付给儿子・曹丕,静静地咽下最后一口气。
三国鼎立之世,即将迎来新的局面。
新手攻略
移动:这里的移动不是指具体到某块战场的跑路,而是战场任务、委托等的移动。本作比以往历代无双更充满了RPG要素,所以地图探索都成了一个坑……咳咳,跑过的区域自然就是亮的,没去过的黑黢黢的那您就自坑吧。但是并不是说这就没得跑,活用任务、委托的方块进行传送可以很方便地跨区域移动,跑过的地方,有的有道标、有的有村落、码头等等。将光标移动到相应区域之后,只要该地没有被敌对势力占领,直接按圈就可以瞬移的,所以没必要坑着自己跑马不停。如果无法瞬移,按方设定目标地,然后骑马会自动跑过去。
药品:
和以往不同,本作在回复药品方面,要记得自己补充和注意剩余,战斗时可以使用药品,药品可以在各个地方的万屋进行补给,同时万屋也可以查询一些已经获得配方的道具的制作情报。
武器:
武器这事这次反正官方钦定了靠竹简,奖杯方面也没有了什么以往的全UNIQUE武器之类的杯子,记得只有一个获得上级武器。武器可以在锻造屋购买,也可以根据获得竹简的配方制作。
能力:
这次是典型的……咳咳……RPG式升级,升级后玩家要记得自己去相应界面强化角色加点,点数方面目前到底是否有上限,角色是否可以全满位,未知,一级3点,自己算吧。
在游戏的大城市中,一般会有马屋、料理屋、贸易商、古钱收藏家、好事家等NPC。
酒馆是个接各种委托的地方,闲着没事的也可以做做各种委托。
通过料理屋可以制作一些高级的药品、道具等,当然需要的素材就更多了。
通过游戏进行中收集的各种古币,可以找古币收藏家兑换各种竹简。上级武器竹简目指。
通过狩猎获得的道具可以找好事家兑换各种道具。
马屋可以购买各种马匹,法拉利这次应该也是买的,当然价格记得官网当初是6位数了要?反正初期钱除了买点补品外用处不太大,好好攒钱吧。
贸易商处可以购买各种道具、素材、家具。
大城市中还会有各种宝箱,找到后按L3使用武器打破箱子即可获得各种道具。玩家也要注意查询游戏中的各种素材的地点等等,当然了,我现在迷上撬宝箱了
武器操作技巧
1.丁奉R无双的运镜改过两版,张麻麻的R无双改过一版2.月英放无双1的时候一只手的贴图是扭曲的,这个bug全版本至今未修复
3.黄gayC1可直接跑方,相当屌
4.所有释放后武将可自由行动的武将都可以让无双带双诱效果
5.旋风在357本传是屌中之屌,但现在对于多段伤害的武器来讲还是雷击和斩击更有效果
6.赵云的ex1不再是发动中无敌,可以随时被打断
7.这次吕布作为npc,无双1已经不会再自动追踪武将变向了
8.洛阳脱出和虎牢关的吕布在游戏更新的过程中被大幅削弱。以前不管你什么等级都给你1刀死
9.所有敌军侧剧本都是坑爹剧本
10.357本传时自由模式选战场上非推荐武将会出现俩,Z53也有这毛病
11.吕布的空无如果没有连击加成,在未强化攻击情况下,激昂+猛攻+乱击不能秒最高难度满星关卡的武将
12.弓兵靠近会掏出剑是猛将传的改变,本传这群畜生射得可欢了。另外所有小兵都有小动作,只不过你割草的时候不会去留意
13.曹操的将剑普方用的是355连重的动作
14.大乔和太史慈的ex1跟6系列比都进行了修正,没有接在以前的C技后面
15.庞德的R无双自带马技能,骑赤兔发R无双割草可回血
16.司马昭的ex1相当难用,因为很难抓人
17.将星模式是铃木思考人生的结果,90连战拿赤兔是傻逼行为。
18.故事模式不能换马,但是你在自由模式装备的马的技能在故事模式中是激活的,但马本身的属性不继承,也就是只有用吕布你才能一直骑赤兔
19.真觉醒乱舞大部分追加的完结动作都是sr的动作,有少数不是。觉醒乱舞和真觉醒乱舞在结束动作都结束才会停止消耗无双槽。所以发动觉醒无双后最好还是按到底
20、断月刃的派生技只有C5派生有用
21.治愈跟凯哥比起来差远了,还是凯哥好用
22.将星模式就是一个大众脸当成破布一样想要就拿不想要就滚粗的模式
23.将星模式猛将传新增的文官处的地方平定战战败的出战武将会下野,想要找回他们就要回到门卫的连战模式重新收他们
24.这次要把一个人灌满钱太多,能修改就改吧
25.由于连击的存在,一击必杀的无双多少都吃亏
26.鲁大师只有R无双的伤害最屌,但这个无双的判定最诡异,武器头到鲁肃之间的距离范围没攻击判定。想要准确打中敌人最好是接在C1后
27.曹老板和李典的C技不带属性,不过李典更新后好像C3带属性了
28.董卓C6抓不到人的话炸弹不会再爆炸
29.曹睿和曹髦的cv跟6比正好反过来,6时前者是野岛健儿,后者是泷下毅
30、吕布的真觉醒不太好用的原因是过渡的动作拖沓会消耗无双槽+向前冲撞的位移速度慢不破防
31.将星模式最终战干掉十常侍之后再打长安平定战就能收到这十个太监
32.十常侍这十个太监的大众脸有几个是有胡子的,暗荣脑子进水了,不知怎么想的
33.左慈拉风的C4不带属性,但赞觉醒很快
34.韩当C3长按是偷窥女性裙下风光的好招式
35.文鸯跟鲁肃一样,无双1.空无和ex1都是垃圾
36.曹操跑起来是顺拐,真觉醒乱舞向前跑的时候也是顺拐跑
37.曹操、司马师的sr是发动频率最快的,黄盖、马岱的sr收招是伤害最高的
38.马岱空无基本打不到人,用来逃命都没用
39.蔡文姬的无双1无法再给自己回血,只能给友军回血
40、马超C6长按是姜维的招数,张角C5和C6跟6系列比换了位置
宝玉附加能力攻略
宝玉总计有七种就不赘述了,带属性的自然和以前一样是炎、冰、雷、风、斩、毒,这次的无王珠可以看做是以前无属性宝玉如刚弓珠、操马珠等的升级版,当然因为可附加的种类更多,所以选择起来就……更纠结,嗯~~能力附加主要分几大类,基本能力附加型、基本攻击附加型、属性状态下加成型、威力加成型、属性加成型、素材掉落型。
基本能力附加型主要包括体力、无双、力、守备、移动速度、攻击速度。目前刷到现在并没有见过弓术附加类型。
体力、无双、力、守备的附加上限为50。
移动速度上限似乎是5?
攻击速度是5?
注意:这个攻击速度是指任何状况下的攻击速度提升,和属性状态下的不同,不需要出属性一样可以有效,而且可以和属性状态下的叠加。
基本攻击附加型主要是流水(连贯)攻击和触发攻击两种。
其中流水攻击理论最大应该是+30%。
触发攻击理论最大可能可以达到50%,个人刷出来过47%的,所以推测50%应该差不多。
属性状态下加成型顾名思义,即在有属性的状态下(也就是炎、冰、雷、风、斩、毒属性),可以获得各种加成效果。可以加成的有攻击力、防御力、每秒无双回复量、攻击速度。
攻击力实测发现,基本和之前的朱雀珠一样,最高是29%的样子,但是考虑到这次的赋值,所以推定也许可以到30%的。
防御力实测发现,基本和之前的玄武珠一样,最高是59%的样子,不过同样考虑赋值的修正变化等,所以推定上限为60%。
每秒无双回复这个,倒是有了点提升,之前白虎珠的上限为6,这次是7,目前没见过更高的存在。
攻击速度实测发现,可以达到10%。
威力加成型包括无双威力、奇袭威力、反击威力、射击威力和骑乘攻击威力。
威力加成型的上限都是50%,这里稍微说下射击威力,如果是喜欢单纯玩射击狩猎的,6个50%的射击威力射强敌动物是相当残暴了,等于加成了3倍,弓术832上限的那几位配个弓术提升+174轻松到999,再加上狩猎香囊连珠箭射射射也是真·猎人了~~~~
属性加成型包括反击时属性加成、破防时属性加成、奇袭后属性加成。
反击和破防的属性加成实测感觉和以前一样,没有什么明显的提限,也就是说,基本附加上限还是6的样子,奇袭后属性加成推测上限29或者30,最高见过+27的,不过由于不再限定是斩和毒属性,所以其他属性也可以通过奇袭获得高数值属性加成了。
素材掉落型主要包括的是交易品类素材和基本动物类素材。而且是攻击命中即可掉落。交易品类指的是可以在贸易商、万屋等地购买的交易品,如动物胶、药味、酒、等这些,同时还包括以前无法购买的两种,绢和麻。基本动物类素材指的则是狼、虎、熊、鹿、鸟毛这些,不包括那些特别动物如银毛狼啊、金毛虎这些。不过这个掉落发动几率简直成谜,日文版描述使用了稀字,这个字按照一般概率理解,5%以内的几率恐怕都高了,但是之所以说几率成谜就是个人实测的时候经常遇到几千人头的一章一个不掉,而新开以上刷宝玉打杂兵的时候,能连续好几下攻击刷拉拉掉好几个,总之指望这个刷素材就真的有点看脸无误。
配置要求
最低配置操作系统:Windows 7 64bit or better
CPU:Intel Core i5 2400 or better
内存:6 GB RAM
显卡:Nvdia GeForce GTX660 or better
存储空间:需要50GB可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 64bit or better
CPU:Intel Core i7 3770 or better
内存:8 GB RAM
显卡:Nvdia GeForce GTX1060 or better
存储空间:需要50GB可用空间
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