Ziva VFX是一款操作简单界面简洁的虚拟肌肉插件。当制作高度动态的角色时,需要一些时间来制作逼真的效果,现在这款软件可以让他们工作效率更快,节省了更多的时间。虽然这款软件中新的动图特效只能在脂肪多或体重重的生物身上看到,但当该软件在电影、电视或虚拟内容中制作动画时,肌肉燃烧和软组织抖动的详细物理效果可以让3D人类或生物看起来更自然。该软件可以通过下拉菜单找到这些强大的算法来确定动态效果如何衰减,每种设置都可以调整,并且可以应用于预先制作的生物,经过简单的再模拟,显示效果会立即得到改善。并且这款软件大多数用于医疗,非常适合从事医疗行业相关的小伙伴们。本次小编给大家带来的是Ziva VFX破解版,内置破解补丁,可以很好的将这款软件给激活并且永久免费的使用。所以感兴趣的小伙伴们千万不要错过了哦,快来3D软件下载体验一下吧。
使用多种材料类型,产生稳健的运动:StVK,NeoHookean,共旋转,各向异性
2.碰撞
使用自动碰撞检测和有机体积守恒响应碰撞物体。
3.弹性固体
目标弹性固体到外部动画三角网格,以便立即进行二次运动。
4.绘画
易于涂抹:附着区域,肌肉纤维,肌肉力量,四网分辨率,材料特性等
5.高速缓存
将模拟缓存到RAM或磁盘以便快速回放和/或重新启动。
6.脚本
使用Maya MEL或我们的开源Python工具编写脚本和管道。
7.网格
将任意三角形网格嵌入到模拟实体中。
8.肌肉发射
使用脚本肌肉激活力激发/收缩肌肉。
9.减震
使用多种类型的物理阻尼。
10.布料配件
模拟皮肤和筋膜的薄壳,自动收缩包裹到内部物体。
11.附件
在对象之间添加物理附件并在它们附着的位置绘制。
2.设置软件的安装位置,建议安装在D盘,设置好之后点击Install
3.正在安装,请耐心等待......
4.点击finish
2.专有技术作为Autodesk Maya插件出售,扩展了Maya的功能,以包括专门开发用于改善角色创建过程的最全面的商业工具集。加载后,将在Maya中为用户提供其他菜单,这些菜单已填充了可靠,逼真的角色模拟所需的功能。
3.在典型的工作流程中,用户首先要对骨骼,肌肉,脂肪和皮肤的几何形状进行建模。然后,使用新的菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。材料指定了模拟对象的属性,例如其灵活性,体积守恒和密度。对于诸如肌肉等活动的可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。然后,将这些模拟与“附件”联系起来,以便它们以真实的方式相互反应并发生碰撞。从本质上讲,用户可以制作形状,赋予它们解剖学的特性,然后像现实生活中那样使它们一起工作。该过程是直观的,并具有真正的生物学和物理学知识。
4.同样,系统中的所有内容均以几何形式描述。这样就可以以编程方式解构然后重建仿真设备。建议美术师熟悉的补充开源字符创作python模块zBuilder,以对字符创建过程进行程序化。zBuilder捕获了装备的特征后,便可以将其用于生成各种其他角色,从而简化协作,并使单个艺术家更轻松地支持大量资产。
5.角色可以部署到任意数量的镜头中,并使用我们的创作或批量许可在本地或渲染场中进行模拟。
软件特点
1.物料使用多种材料类型,产生稳健的运动:StVK,NeoHookean,共旋转,各向异性
2.碰撞
使用自动碰撞检测和有机体积守恒响应碰撞物体。
3.弹性固体
目标弹性固体到外部动画三角网格,以便立即进行二次运动。
4.绘画
易于涂抹:附着区域,肌肉纤维,肌肉力量,四网分辨率,材料特性等
5.高速缓存
将模拟缓存到RAM或磁盘以便快速回放和/或重新启动。
6.脚本
使用Maya MEL或我们的开源Python工具编写脚本和管道。
7.网格
将任意三角形网格嵌入到模拟实体中。
8.肌肉发射
使用脚本肌肉激活力激发/收缩肌肉。
9.减震
使用多种类型的物理阻尼。
10.布料配件
模拟皮肤和筋膜的薄壳,自动收缩包裹到内部物体。
11.附件
在对象之间添加物理附件并在它们附着的位置绘制。
安装教程(附破解教程)
1.在3D软件下载Ziva VFX最新版压缩包,然后进行解压,解压后,双击exe程序,进入安装界面,然后点击next2.设置软件的安装位置,建议安装在D盘,设置好之后点击Install
3.正在安装,请耐心等待......
4.点击finish
支持功能
1.在Ziva VFX中,FEM是用于复制弹性对象(如肌肉,脂肪和皮肤)或非有机材料(如橡胶,明胶和海绵)的基础数值方法。它是连续介质离散化策略中最准确,最灵活,最容易理解的,因此,它使用户可以输入众所周知的,经过验证的参数设置,并立即创建可以自然运动和反应的对象。2.专有技术作为Autodesk Maya插件出售,扩展了Maya的功能,以包括专门开发用于改善角色创建过程的最全面的商业工具集。加载后,将在Maya中为用户提供其他菜单,这些菜单已填充了可靠,逼真的角色模拟所需的功能。
3.在典型的工作流程中,用户首先要对骨骼,肌肉,脂肪和皮肤的几何形状进行建模。然后,使用新的菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。材料指定了模拟对象的属性,例如其灵活性,体积守恒和密度。对于诸如肌肉等活动的可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。然后,将这些模拟与“附件”联系起来,以便它们以真实的方式相互反应并发生碰撞。从本质上讲,用户可以制作形状,赋予它们解剖学的特性,然后像现实生活中那样使它们一起工作。该过程是直观的,并具有真正的生物学和物理学知识。
4.同样,系统中的所有内容均以几何形式描述。这样就可以以编程方式解构然后重建仿真设备。建议美术师熟悉的补充开源字符创作python模块zBuilder,以对字符创建过程进行程序化。zBuilder捕获了装备的特征后,便可以将其用于生成各种其他角色,从而简化协作,并使单个艺术家更轻松地支持大量资产。
5.角色可以部署到任意数量的镜头中,并使用我们的创作或批量许可在本地或渲染场中进行模拟。
热门点评:
宣纸君:
Ziva VFX有了它的帮助,我在日常的工作上无论是效率还是质量上面都得到了很大的提升,我想要的功能,这款软件都已经尽量满足了我,这点让我很是开心,如果你想要一款功能强大且又好用的工具,那么它也许会适合你
Ziva VFX其他版本下载
软件特别提示(使用须知)百度网盘提取密码:nsjf 解压密码:zdfans
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