常世之塔是一款非常好玩的少女像素动作射击冒险类游戏,该游戏的画面是采用了非常有趣的2D像素风格进行游戏的画面打造,具有十分的复古感觉,而且游戏的打击感也十分的强,玩家可以体验到一个非常具有感觉的游戏。在游戏中玩家需要扮演非常可爱的魔法少女来在游戏中进行探索冒险,游戏中的每个地图会隔24个小时进行一次随机的打乱,也就是说,玩家一但没有通关该副本地图,等过了24小时之后就又得重新冒险,这个功能大大的增加游戏的可玩性,在这种情况下,玩家是否还能每天都去探索这个款游戏呢?游戏的玩法很简单,击败关卡内的怪物,通过关卡即可,但说的很简单,游戏中的敌人都十分的狡猾,而且每个关卡还有会有不同的机关,玩家要合理的利用自己角色的技能和属性机制,这样才能更好的进行游戏的探索。游戏还有一个非常具有亮点的玩法,就是你的冒险数据将会实时的进行传达,让全世界的玩家在该游戏中进行比拼,而且游戏每天提供的任务都有所不同,你卡伊和其他的玩家进行任务的攻略交互;游戏关卡有着不同种类的分支,这里包括有一定的随机性和选择性,让玩家体验到一个完全不一样的动作射击类游戏,如果对这款常世之塔中文破解版感兴趣的玩家可以前往3D软件进行免费的下载体验。
游戏的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的2D动作游戏。游戏在现实世界中每24小时在服务器上自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在1天限定的迷宫中内竞争。每天不同的任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性。
2.乐趣社交性
在玩家死後还会可以建造墓碑,通过网络实现了一个乐趣的社交功能并出现在其他玩家游戏内,最後还有「遗物」和「遗言」等提示。除了许多竞争对手的尸体外,玩家还可以通过每个角色使用不同的特殊技能来享受与其他玩家比拼,打倒这个坚不可摧的迷宫。
3.自定义角色
玩家可以自由改变在游戏中出现角色的皮肤,用玩家最喜欢的角色来突破「常世之塔」吧!
2.一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。
3.活下来的印证,四周的墓碑刻在玩家的心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标。
4.不同于随特写现身的可爱角色,玩家将面临高难度的自动产生迷宫。以点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,也能让玩家彼此较量抵达终点的时间及分数等要素。还会以坟墓显示其他玩家的死亡地点,提升紧张感的各个演出手法也是本作魅力之一。你能成功取得高分,突破这座硬派巨塔吗!?
5.高难度的关卡设计,让全世界的玩家比拼通关速度和得分是本作的一大魅力,除此之外游戏中玩家死后还会在地上留下墓碑、遗言等等提示,为后来者提醒指路,具有相当的社交乐趣。
2.房间的掉落列表是一定的,如带恶魔宝宝进血宫,他只会给你吐红心,出来之后才会吐蓝心和黑心。
3.小恶魔角色的硫磺火射程不受range属性影响。
4.Ctrl键不是放炸弹了,可以把饰品扔在地上。
5.主动无需充能,大概0.5秒CD,冲锋大概半个房间,冲锋时无敌,可攻击(以撒的结合正式更名为弹幕天邪鬼)
6.结合恶魔的攻击能喷半个屏幕(无法吐槽这么短的硫磺火)
7.隐藏房间通道炸开后不会消失。
8.恶魔没血也能拿恶魔房里蓝心换的东西~。
2.虚空层找百变怪也是有方法的。看上去所有BOSS房都是一间房间,但这其实是E胖的掩饰(人人平等,但有些人比别的人更加平等.jpg)。百变怪的房间是四间小房间合起来的大包间,所以如果你把BOSS房向各个方向补一下补成四格的,再看会不会和旁边的普通房间相连接,就可以大致判断哪些不可能是百变怪的房间了,因为BOSS房只会和一个房间连接。
3. 捡起铁衣架之后以撒的模样暗示着他妈拿铁衣架堕胎。
4.在你拿着商店免费劵时买其他饰品,免费券会被换下来而不会被摧毁。然而你还是不会花钱。
5.把所有卡牌变成药丸的道具和把所有药丸变成卡牌的道具一起拥有的话,生效的会是先捡到的那个。
6.镰刀子弹的大小比同伤害的眼泪要大(所以你们说刷多了子弹挡屏幕的有一半是镰刀的锅)。
7.当一个道具池被Roll空之后,游戏会把当前道具池换成道具房的道具池(如果本来就是道具房道具池被Roll空了就直接上牛奶咯~)。
8.指南针可以指出贪婪的位置。所以如果商店里有贪婪的话,你可以提前知道。如果隐藏里有贪婪的话,贪婪,连着隐藏的位置也会被一块指出来。
9.输入种子的界面没有5.I、O、U,只有S、1.0、V。
10.在一些特殊的超隐里用生成红心的卡牌或胶囊(比如吐血药,异性恋卡)时,生成的红心会被强制替换为黑心或白心将药丸改为卡牌的道具覆盖将卡牌改为药丸的道具。
11.巨蟹座的图标搞反了。
游戏特色
1.自动生成的迷宫每天在变化游戏的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的2D动作游戏。游戏在现实世界中每24小时在服务器上自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在1天限定的迷宫中内竞争。每天不同的任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性。
2.乐趣社交性
在玩家死後还会可以建造墓碑,通过网络实现了一个乐趣的社交功能并出现在其他玩家游戏内,最後还有「遗物」和「遗言」等提示。除了许多竞争对手的尸体外,玩家还可以通过每个角色使用不同的特殊技能来享受与其他玩家比拼,打倒这个坚不可摧的迷宫。
3.自定义角色
玩家可以自由改变在游戏中出现角色的皮肤,用玩家最喜欢的角色来突破「常世之塔」吧!
游戏玩法
1.常世之塔每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明2.一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。
3.活下来的印证,四周的墓碑刻在玩家的心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标。
4.不同于随特写现身的可爱角色,玩家将面临高难度的自动产生迷宫。以点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,也能让玩家彼此较量抵达终点的时间及分数等要素。还会以坟墓显示其他玩家的死亡地点,提升紧张感的各个演出手法也是本作魅力之一。你能成功取得高分,突破这座硬派巨塔吗!?
5.高难度的关卡设计,让全世界的玩家比拼通关速度和得分是本作的一大魅力,除此之外游戏中玩家死后还会在地上留下墓碑、遗言等等提示,为后来者提醒指路,具有相当的社交乐趣。
游戏技巧
1.boss rush 在吃道具之后腿游戏,可以不用打boss,但是无法获取打完掉落的道具。2.房间的掉落列表是一定的,如带恶魔宝宝进血宫,他只会给你吐红心,出来之后才会吐蓝心和黑心。
3.小恶魔角色的硫磺火射程不受range属性影响。
4.Ctrl键不是放炸弹了,可以把饰品扔在地上。
5.主动无需充能,大概0.5秒CD,冲锋大概半个房间,冲锋时无敌,可攻击(以撒的结合正式更名为弹幕天邪鬼)
6.结合恶魔的攻击能喷半个屏幕(无法吐槽这么短的硫磺火)
7.隐藏房间通道炸开后不会消失。
8.恶魔没血也能拿恶魔房里蓝心换的东西~。
游戏攻略
1.普通的火堆和红火堆材质不一样(记得那种左右两排红火堆,左上角和右下角各一个按钮的机关房吗?把红火堆扑灭,再按下俩按钮,会发现被扑灭的红火堆变成普通火堆时材质变了)。2.虚空层找百变怪也是有方法的。看上去所有BOSS房都是一间房间,但这其实是E胖的掩饰(人人平等,但有些人比别的人更加平等.jpg)。百变怪的房间是四间小房间合起来的大包间,所以如果你把BOSS房向各个方向补一下补成四格的,再看会不会和旁边的普通房间相连接,就可以大致判断哪些不可能是百变怪的房间了,因为BOSS房只会和一个房间连接。
3. 捡起铁衣架之后以撒的模样暗示着他妈拿铁衣架堕胎。
4.在你拿着商店免费劵时买其他饰品,免费券会被换下来而不会被摧毁。然而你还是不会花钱。
5.把所有卡牌变成药丸的道具和把所有药丸变成卡牌的道具一起拥有的话,生效的会是先捡到的那个。
6.镰刀子弹的大小比同伤害的眼泪要大(所以你们说刷多了子弹挡屏幕的有一半是镰刀的锅)。
7.当一个道具池被Roll空之后,游戏会把当前道具池换成道具房的道具池(如果本来就是道具房道具池被Roll空了就直接上牛奶咯~)。
8.指南针可以指出贪婪的位置。所以如果商店里有贪婪的话,你可以提前知道。如果隐藏里有贪婪的话,贪婪,连着隐藏的位置也会被一块指出来。
9.输入种子的界面没有5.I、O、U,只有S、1.0、V。
10.在一些特殊的超隐里用生成红心的卡牌或胶囊(比如吐血药,异性恋卡)时,生成的红心会被强制替换为黑心或白心将药丸改为卡牌的道具覆盖将卡牌改为药丸的道具。
11.巨蟹座的图标搞反了。
热门点评:
松果煲粥:
常世之塔令人感到无与伦比的游戏代入感,在我看来,在这款游戏中竟然实现了,这点也是我之前所没有想到的,真的是太有意思了,游戏设计的精致无比,完全符合我心目中的好游戏标准,如果你需要一款这样的游戏,那么建议体验下
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