龙腾世纪3:审判是由BioWare制作,EA发行的一款魔幻题材RPG游戏,虽然这款游戏的画面在现在看来已经很有年代感了,但如果放在当年来看,年度最佳游戏是当之无愧的。你可以在这10年间发行的各种rpg游戏中找到这款游戏的影子。首先先说剧情,游戏的剧情可以说是一款标准的美式RPG剧情,瘟潮席卷大地,人类、矮人、精灵都受此威胁,人人自危,而行走于大地之上有一个名为“灰袍守护者”的组织,他们的使命就是保护这世间不受大恶魔和瘟潮的毁灭。主角因为某些原因成为了一名灰袍守护者,在经历了千难万险后,集结了各大力量最终消灭了大恶魔,阻止了这个世界被瘟潮毁灭的命运。最终目标明确,但剧情峰回路转却又不显突兀,人物刻画丰满,每一个关键的选择都会改变这个世界并影响最后的结局,可以说是非常经典的美式rpg,这也是这款游戏被称之为神作的原因。这款游戏塑造了许多经典的游戏人物,比如阿里斯泰、莫莉甘等等,每个队友都有鲜明的性格、喜好,好感度会根据游戏进程中玩家不同的选择增减,不同性格的队友还会在面临不同走向的选择时拌嘴吵架,除了这些细节之外,每个队友还都有自己的剧情等待玩家挖掘。这个需要好感度达到一定值时或者送了关键礼物时才会触发。除了主角队之外的人物也非常鲜活,每个人物也都有他自己存在的意义,而不是像很多rpg扔给玩家几个工具人,游戏打完了也没搞明白这几个人谁是谁,这点可以看出制作组在人物演出和剧本方面下了很大的功夫。游戏战斗的玩法偏向于即时战斗,可以把他看作是一种没有明确回合的回合制战斗,由玩家指定每个队友执行什么操作,刚入手可能不习惯,当学会活用空格暂停之后就会好很多。角色扮演养成这方面我个人认为稍显欠缺,以现在的眼光来看的话,技能偏少,虽然可以有两个转职,但实际上每个转职只会多出四个技能,虽然队友之间有不同职业的配合,技能和技能之间也可以摸索出“组合技能”,但装备和技能交互较少,装备大多数只是加人物的面板属性,而技能也不会因为人物加点而产生质变。这可能是以现在的眼光来看美中不足的一点。以一个十年前的游戏和近几年的游戏进行对比确实是不太公平,游戏能在那个时候把人物养成的方面做成这样已经是相当厉害了。相当经典的一款美式rpg,我也只玩了人类法师这一个开局,推荐没玩过的并且喜欢美式rpg的玩家尝试。
处理器: Intel Core 2 Single 1.6 Ghz Processor (or equivalent) or AMD 64 2.0 GHz Processor (or equivalent)
内存: 1GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
显卡: ATI Radeon X850 256MB or NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater (Windows Vista: Radeon X1550 256 MB or NVidia GeForce 7600GT 256MB)
DirectX®: DirectX (November 2007)
存储空间: 20 GB HD space
Sound: Direct X Compatible Sound Card
推荐配置:
操作系统: Windows XP (SP3) or Windows Vista (SP1) or Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz or AMD Phenom II X2 Dual-Core 2.7 Ghz Processor or equivalent
内存: 2 GB (3GB Vista and Windows 7)
显卡 ATI 3850 512 MB or NVidia 8800GTS 512MB or greater
DirectX®: DirectX (November 2007)
存储空间: 20 GB HD space
Sound: Direct X Compatible Sound Card
画面没什么好说的....现在玩这款五年前的游戏的人应该也不会太注重画面。虽然色调比较单一,但是有些场景还是挺恢弘的,我比较喜欢奥兹玛和deep road。气氛烘托也十分到位,一开始Ostagar的大战以及最终战都气势磅礴,我第一次玩的时候看到Ostagar那场战斗的过场动画整个人都惊了,即使在五年后的现在,最终战两线作战以及和之前遇到的各路重要角色并肩作战的设定也让我热血沸腾。顺带一提今年的游戏唯一一个真的惊到我的场面是DAI从审判庭大合唱(?)到去skyhold的那一段,真的是目瞪口呆的感觉,不得不说这个系列在营造电影化史诗级场面这方面很有一套。
音乐非常好听,非常好听,非常好听,因为很重要所以说三遍,我第一次玩的时候在主菜单就听醉了。感觉有点异域风情,大气之中透着一丝婉转,像听着吟游诗人把遥远的冒险娓娓道来。记得一定要玩Leliana's song这个DLC,这DLC的音乐我觉得比本体的还好听,我最喜欢的一首音乐名字里有我最喜欢的角色的名字,这真是太幸福了。
不同于大多欧美RPG中玩家只控制一个角色在开放世界里探索,系列需要玩家控制一个四人小队,出色的角色刻画是这个系列的特色之一,每个队友和重要NPC的性格都非常鲜明,队友之间还会互相对话吐槽,蕾莉安娜和莫瑞甘整天撕逼但是又有种奇妙的和谐感,通过剧情进展和队友对话以及完成他们的个人任务可以让你逐渐了解到队友的另一面,比如沉默寡言的斯坦其实喜欢甜食,比如Leliana她......算了我不剧透了。地图并不是开放的,而是分成一个个小的区域,剧情的自由度也并不算高,因为有着一条明确的主线,虽然你可以自己决定顺序,但是最终还是要按着略显老套的剧本走。UI很好看而且很好用,从第一次进入游戏我就觉得这游戏的UI很精致,我喜欢装备界面,地图或者codex之类的在游戏画面上只占一个小窗口的设定,边框和背景也很有质感,可惜后两作没有延续这个设计。
很多人说战斗系统像博德之门,但是我没玩过博德之门,虽然说出来显得我很low。视角拉到最近的时候是现在常见的第三人称追尾视角游戏,拉到最远的会变成俯视角,你可以随时切换控制的角色,来使队友发挥不同的作用,此外还需要经常按空格暂停,在暂停期间可以给队员下达指令。战术槽是一个非常有趣的系统,你可以设定队友在什么情况下做出什么行动,而且这个战术设定的自由度很高,包括什么时候使用物品,什么时候加血,什么时候切换武器,敌人在远处时和被敌人包围时用什么技能 等等。如果你不经常暂停可以用这个来让队友按自己的意愿行动。战斗比较偏重策略,节奏缓慢。2代的战斗节奏快了很多,虽然战斗系统还是那个样子,至于审判,完全可以当成arpg来玩了…没有回复魔法可以嗑药,没有嘴炮技能靠审判庭perk弥补我都可以习惯,只是实在想不通为什么要取消那么有用的战术槽的设定。
人物培养和别的rpg差不多,加点,技能,天赋。一共有法师战士盗贼三个职业,每个职业分几个专精,学习专精可以解锁新的技能,perk里面有开锁,嘴炮之类的技能,我觉得嘴炮是最有用的…窝蹲的嘴炮能力简直是一个谜,虽然从不说话,但是每次使用说服都能让对方瞬间变脸。
上面我说了这游戏的剧情略显老套,通关了之后会发现整个剧情很简单,就是一个苦大仇深拯救世界的故事,倒是龙腾世纪2虽然游戏舞台只是小小的kirkwall,但是那跨度十年,讲一个人奋斗史的剧情反而更有新意一点。然而老套的剧情未必不好,简单的故事如果用对了叙事手段也是好的,起源的故事总体上虽然简单,但是却由很多复杂的部分组成,光是开场就有六个而且每个都有着不短的精彩流程。四个重要分支的剧情都很出彩,支线任务也有很多让人印象深刻(比如精灵侨民区孤儿院那个任务,那气氛真是惊到我了)。而且游戏中包含很多分支选择,小则关系到对话的进展,大的甚至可以左右一个国家的命运,在前面做出的选择还会影响到后面的剧情以及结局。而且剧情选择并不是简单的善恶的区别,每个选项带来的后果都有利有弊,有些选择可以让你纠结上好一阵子。
虽然龙腾世纪的世界观感觉是融合了各种奇幻作品的设定,但是我个人还是挺喜欢的。冲突是整个剧情的一个重要元素,其中有毁灭世界的危机,国家之间的战争,宫廷王位纷争,宗教信仰冲突。起源的主要矛盾是人类(精灵/矮人)为阻止第五次blight与darkspawn之间的战斗,在主角集合各路人马对抗darkspawn的过程中游戏流程带你自然而然的体验了一遍这个大陆上存在的各种问题:被认为危险的法师受到圣殿骑士的监视失去自由,生活在人类社会底层的精灵已经麻木得无力反抗,矮人古老的种姓制度需要改变……主线、支线和世界观之间衔接自然,你可以一路跟着主线剧情,顺路做支线任务,(不像审判的主线和支线完全脱节....)就能了解这个世界存在的问题,而不是大段大段的读文字资料。到目前为止,三部正统作,五本官方小说,世界观、历史,宗教等等的设定都比较完善了,然而,审判的结局留下了一个惊天大坑……
其实我是很想写一篇DAI的评测的,DAI我玩得很爽,换了寒霜引擎画面场景一百个赞,光是fade的场景就不知道比起源的壮观多少,冬宫让费雷登的那些个城堡宫殿相形见绌,不过毕竟人家是高贵冷艳的奥莱,不是费雷登的土包子建筑能比的。地图很大涵盖了费雷登和奥莱两个国家;各种要素内容丰富;有很多和前作有关的小细节;角色刻画我觉得甚至强于前两作,九个队友+三个顾问每个人性格鲜明,都有着独特的人格魅力;主线任务和队友互动的过场动画表现力持续炸裂;战斗很爽屠龙场面爆老滚5十条街;审判庭很屌当判官走到哪都很有面子。但是有些地方我又很想吐槽:比如主线剧情太短了有点虎头蛇尾,boss气场太弱了我甚至有点同情他,支线任务一堆找牛采草药之类的网游式小任务,没有战术槽不能自由设定AI的行动……然而审判它不上steam,不能让我长篇大论的尽情吐槽,这一切都是EA的错。
那条龙要搞很多任务,对战场景和音效很大气,但是实力却是最垃圾,本人14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中间副本的骨杖,衣服全部是自己打造的T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打死了,这条龙攻击实在不行,防御倒很足,基本上是杀不死人的。本人法师闲置的话观战照样能殴死它
第二渣的龙
翡翠墓地的龙,同样攻击实在不行,虽然吐冰,但全中也就那么点血,实在无法想像这是级数最高但又最不行的龙,基本上是攻击杀不死人,但防御又不见得比其他龙强
第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙绝对的强悍,毕竟玩家开始遇到的龙,大多玩家装备不乍的,这龙攻击高,火焰伤害高,一不留神能秒人,防御虽然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,因为该龙等级太低。
第四龙,第五龙分别是二代主角要求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,装备上来没什么难度。
最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是攻击非常高,能秒人,且远程的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感觉是最难打的三条龙,除非等级压制和悠闲难度,不然根本过不去
战士篇
NPC一般都会是盾战,也是队伍里必须的角色,不光在于硬度而是仇恨很稳。毕竟后期没人会无聊到自己玩个坦克,而且AI格挡的时机掌握的非常好。盾战来说好用程度按高到低是墙卡牛。墙主要是高护甲高灰盾,自带春哥(Unyielding,受到致命伤后不倒,且无敌几秒),以及移动堡垒无敌。卡姐和牛其实不相上下,都有回血技能,但牛因为技能点数硬伤和不能穿头盔相比卡姐还要逊色点。
技能
黑枪根据主线的选择总共有31-32个技能点。
盾墙选择升级1,消耗更少的耐力,且格挡成功可产生更多的灰盾,不能移动副作用对NPC来说不存在。
左2 Bear mauls wolf可使近战范围内来自背后180度的伤害降为1,必点。
为什么不点turn的bolt?虽然这个天赋可以降低正面远程和魔法伤害的50%。但是仅仅降低正面伤害,对坦克来说是及其不靠谱的。尤其是面对四散的幽灵,蜘蛛,骷髅弓箭手,AI的操作经常把背面暴露给敌人,背后一发吃伤害爆炸,。所以后期可以放弃这个天赋,靠装备将魔防和远程防御堆到接近80%。
最下turn the blade 减少正前方伤害20%,虽然也是正面,但增加了近战防御,且战士对背后的近战攻击是免疫的,所以不存在防御失效的问题。故点上(其实也可以不点,主要是针对毒液伤害,其他伤害可靠护甲)。
双手系:
暴击减CD,仅靠武器和戒指,战士就可将暴击率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆盖率,提升硬度。
战斗大师系:
链子对于跳来跳去的法师和弓箭手非常管用,控场的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢晕提升控场。
英勇号角,前期点10%灰盾升级,后期其他产生灰盾的能力上来之后点护甲伤害升级。
先锋系:
加护甲和灰盾被动必点。
群嘲,前期装备不好用加护甲升级,后期用增加范围升级。
嘲讽,主要是嘲讽远处的怪,升级点回耐每秒15点,盾战要经常格挡,对耐力消耗还是很大的。或者不点升级也可以,总之不要点无CD升级不然AI功夫都花在嘲讽上去了。
公牛冲撞,控场机动灰盾全能技能,升级选下个技能免费或者不点升级都可以。
Livid(不知道中文叫什么),主要用来增加灰盾,英勇号角点加护甲升级后,灰盾有点吃紧。另外三防不满80%,的话触发时可以靠这个补满装备的防御。
专精:
被动同先锋,点上。
移动堡垒点加灰盾升级,形成灰盾-无敌良性循环。
走法师线少一技能点,可嘲讽或者野牛冲撞不点升级。
8个技能带上:格挡,锁链,号角,嘲讽,群嘲,冲撞,livid,无敌。
把无敌和号角设为优先施放,战术设置为防御或者跟随法师。
附魔:
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%几率移动堡垒,升级挨打加灰盾对装备触发的无敌有效,更高的无敌覆盖率,更多的灰盾。
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%伤害转换成hp,黑墙没有回血技能,需要依靠装备。与同样是回血材料攻击回复1%血相比,虽然都是杯水车薪。但是因为墙有春哥,在承受巨大伤害比如5000+(在哈肯很常见,入侵者带穿甲的精英盾战也能打出2000+),被打出春哥的时候,墙会以非常快的速度回满血,同理还有被秒杀后立即被拉起来也会飞快回血。这一大优势攻击是回血材料所不具备的。
象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角,可以和技能施放的号角和自己叠加,且升级有效,无论是加护甲还是灰盾,对战士乃至全队都很有用。推荐全队能打英勇号角的都打上英勇号角附魔,因为他们是互相可以叠加的,全队护甲达到500以上时,在面对没有护甲穿透的物理怪面前基本只受个十位的伤害。
印记选择Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,对于高护甲,且可自产灰盾的坦克来说,蓝盾真心无关紧要,有时甚至是负面的。因为蓝盾承受的伤害无法享受护甲减免,且溢出的伤害同样无法享受护甲。坦克很有可能由于几千物理伤害打在蓝盾上而被秒杀,而这伤害打在灰盾上可能只有几十。总之无论如何在哈肯小怪面前不要给坦克上蓝盾。
装备
武器没有悬念的选择全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出处黑市。握柄选择增加爆率,和远程防御的Ornate One-Handed Haft,出处翡翠墓地星象仪或者开箱子随机获得。
戒指同样带两个10%爆率戒指。
项链选择很多,可以用减CD项链,耐力项链,在面对非物理伤害的怪,比如打高等级裂隙时还可换上蓝盾项链,最后入侵者里物理免疫项链(不是真物理伤害免疫,只是不吃stun和击退击倒之类的硬直),不过那是很久以后的事了。
护甲头盔盾牌腰带以堆魔法防御和远程防御为主,尽量堆到双80%左右。这就需要大量的皮革和布槽,重甲都带有太多金属槽了,对于不缺护甲的墙来说,皮甲Refined Prowler Mail是更好的选择,出处霜脊盆地石熊要塞,配件选择Prowler Coat Arms ,出处世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出处嘶声荒野狗商人处。头盔穿Stone Stalker Mask,击杀深渊最后BOSS获得。腰带带上Defender Belt,出处黑市。
盾牌选择Formation Shield,这是唯一一个布皮槽的盾牌,护甲与最高等级的盾牌差距并不大。出处黑市和苏拉丁要塞商人都有出售。
卡姐的加点与黑墙类似,但比走圣殿线的黑墙少一个技能点,故嘲讽不点升级,因为要带驱散天怒,也没有位置嘲讽。
卡姐的附魔可以和黑墙一样,卡姐天怒自己可回血,触发无敌没有升级不能加灰盾,收益减小。勤快的也可以单独打一套。
英勇号角必备。
推荐的有Volcanic Aurum火山金,触发可加70%左右的灰盾。
Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便队伍CC。
铁牛装备可与卡姐完全相同,除了头盔换成个人任务的奖励。
技能点由于比卡姐可能少1-3点。但由于铁牛是库纳利自带近战防御,故可以不点Turn the Blade,专精点出吞噬,嘲讽点上升级。
法师篇
不得不说这作法师队友无论从游戏还是剧情上都无比强力,跟几个扶不起的盗贼战士呈鲜明对比。vv无脑强,装备成型前,开荒队伍定心丸。光头,无限蓝,控的怪生活不能自理,
以前一直觉得小胡子弱,但自从受到贴吧死灵的无限春哥流大法的启发后,其实AI也可以这么玩的。总之3个法师各有各自的特点吧,vv稳,光头猛,小胡子奔放。当然到后期来说因为蓝盾无护甲,经常一刀破,vv还是有些力不从心,说实话后期我她都被我雪藏了。小胡子适合高难度,复活比其他法师更稳定,光头适合生存压力并不大的战斗,输出和控场更全面。
另外法师特别适合AI操作的原因是,AI施放三火雷三冰雷时施放根本不需要拖进技能栏,生生比手操多2个技能。
技能加点
以光头为例,根据主线选择有29-30个技能点。
精神系,4点
蓝盾,前期必带,后期看情况带,物理伤害为主不带,魔法为主带上,vv总不带。
驱散,必带,试炼2蓝盾无限涨,2个法师都驱不过来。
复活必带,虽然法师脆,但往往是队伍里最后一个站着的,且ai不会蹲下救人。
电系,5点
出到电笼进阶即可,低魔增伤没点一是技能太吃紧,二是蓝本来常满。
冰系,5点
出到3冰雷和减伤被动,然小猫项圈减大量防御但被动防御总是好的。
火系,6点
点出施法减CD被动和3火雷。3火雷伤害其次,主要是火雷在法师时候爆炸是可以春哥的。
专精,9点
主动技能都点出来且点上虚弱升级,主要是他们都是非常好的CC技能。另外AI施法虚弱可能会断。对虚弱25%时间点上,冰冻的控制时间越长越好。
走法师线的同学可以去掉影帐击的升级换成蓝盾,加上多的技能点点出冰系25冰冻时间来。
8个技能,驱散,复活,弹幕,电笼,冰握,石拳,黑洞,影帐击(蓝盾),冰火雷不在技能栏内AI也会自动施放,全部设置成优先施放。
大师附魔
象鼻猪皮Snoufleur Skin,攻击1%回血,法师灵魂附魔。无论是火雷,还是飞行中的弹幕,有这个附魔,都是可以使法师复活的。
帝国马甲布Imperial Vestment Cotton,10%几率施放活体炸弹,这是法师春哥最稳定的法术,一发24弹幕基本必定触发,故必打。
印记选择没有悬念Sigil of Great Bear巨熊印。
装备
Kitty‘s Collar小猫项圈,出处西部荒野要塞法师BOSS,没有活体炸弹的时候复活全靠它了。Ring of Doubt出处崇高平原,主要为了安全度过复活的硬直期。另一个戒指带上冰雷戒指,控制时间越长越好。光头的冰雷最多可是能冻高达12秒的。
武器选择光剑Blade of Tidarion,出处组织内瓦拉和塔文特的战争Stop War Between Nevarra and Tevinter战争桌任务奖励。原因如下。光剑的弹幕打上不同种符文后多达24发,可以更快的刷新CD。3火雷3冰雷需要近身施法,一般法杖AI不可能主动近身。在毒云,英勇号角,和原地复活各种加持下,实际进怪堆肉搏比站在远处biu要安全,尤其有些盗贼怪喜欢偷袭法师,和队友在一起更是有保障。
腰带200hp腰带,尽量少躺。
护甲头盔都尽量选择护甲高的,头盔可选Stone Stalker Mask出处深渊第四层修复断桥后的箱子。护甲可选格里芬重甲Griffon Plate,不信安娘的选择格里芬法袍Griffon Robe,锻造属性以HP,远程,魔法防御为主。
小胡子:
小胡子的技能点根据主线同样有29-30个。但小胡子专精点数不需要投入那么多。只需点出活体炸弹即可,还是要点出传染升级,提高复活几率。多的技能点可点出蓝盾回蓝被动,以及低魔增伤
8个技能蓝盾,驱散,复活,弹幕,闪电,电笼,冰握,活体炸弹。
活体炸弹和弹幕优先施放,这样小胡子爬起来的第一时间会触发活体炸弹,防止爬起来又被打倒而不能复活。
大师附魔,活体炸弹可以换成象鼻猪皮Snoufleur Skin 10%几率英勇号角,提高全队号角的覆盖率。腰带可火用伤腰带,说实话小胡子不打无限复活春哥流其实挺费的,所以最好幽魂CD一到就死掉。好好利用幽魂阶段的无限蓝。
盗贼篇
盗贼在队伍中主要担任输出的角色,除了瓦里克由于其专精过于bug,及CC生存辅助输出为一身,可以起到甚至超出法师的控制能力。就战斗力来说大大超过了其他两名队友。但是除非特别难的战斗挑死阵容外,其他时候区别并不明显。这里盗贼队友一律用的双刀,原因是上面法师战士都是近战流,毒云和号角要覆盖全队最好也一同近战。与弓相比多一个大师附魔,这是很大的优势。尤其是瓦里克请不要被他老婆弩所迷惑,装备等级成型后请第一时间洗双刀。还是以瓦里克为蓝本介绍下贼系技能装备和大师附魔。
技能
瓦里克总共有30个技能点,总的来说是很充足的。
双刀系,不点,因为瓦里克可以无缝隐身影袭,所以夹击和双牙并不需要。
弓系,3点
没什么好说的,加伤技能贼系标配。
毒系,13点
涂毒回血,毒云免伤,链子升级2防止法师跳来跳去,飞刀输出。
潜行系,6点
隐身点进阶1,可以消除debuff,燃烧,蜘蛛毒,哈肯只怒都可以清掉。
影袭主要输出手段,两个升级都可以。
专精,8点
陷阱,技师最好用的主动技,不是物理免疫的怪都可以炸上天,长达几秒的控制,且AI特喜欢用这个技能,升级后大范围。试炼2无限蓝盾跳来跳去的精英法师,只能靠瓦里克控到死。
地雷,这也是AI用的神技,和法师的冰火雷一样,同样不需要拖进技能里,就可使用,而且不点升级AI也能使用升级版大雷,简直了。
撤退计划,只要不被秒,就能回满血,点上。
右下被动延长控场时间,点上。
8个技能为 涂毒,毒云,锁链,飞刀,隐身,影袭,陷阱,撤退计划,外加地雷自动释放。
把潜行,毒云,影袭,陷阱设为优先施放。
大师附魔
护甲打上龙牙10%属性,双刀走护甲流且双刀大师附魔位置很充裕。
武器可分别打上,象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角。前面原因说了,不再赘述。
另一把打上Nevarrite 黑洞,更好的聚怪,方便陷阱CC。
印记同法师巨熊印Sigil of Great Bear
装备
主手武器Stone Stalker Blade,出处深渊DLC开箱子随机获得,副手Coiled Strike黑市,副手握柄选择全是皮革槽的Masterwork Dagger Grip。护甲格里中甲Griffon Mail,头盔攻守平衡的Stone Stalker Mask。戒指加爆率,腰带Belt of Life,黑市购买。项链其实很随意,我带的是,Malika’s Guard,出处Crestwood刷技能点的地方。
小孩和塞拉,加点就比较类似了
除了专精其他基本一样。
双牙点出来,他们没有减CD技能,影袭发动率太低,双牙代替。同理夹击用来补充潜行。
小孩技能:夹击,双牙,涂毒,毒云,飞刀,潜行,隐刃,印记。
Sera技能:夹击(潜行),双牙,涂毒,毒云,飞刀,3瓶子。
大师附魔,黑洞可换成Wyvern Scales双足飞龙鳞片,15%几率中毒,因为他们俩涂毒不能常驻,有这个附魔可基本保证每杀死一个怪都可以爆出一片毒云来。
同理一个戒指换成毒云戒指提高覆盖率,项链换成减CD项链。
系统需求
操作系统:OS: Windows XP (SP3) or Windows Vista (SP1) or Windows 7处理器: Intel Core 2 Single 1.6 Ghz Processor (or equivalent) or AMD 64 2.0 GHz Processor (or equivalent)
内存: 1GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
显卡: ATI Radeon X850 256MB or NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater (Windows Vista: Radeon X1550 256 MB or NVidia GeForce 7600GT 256MB)
DirectX®: DirectX (November 2007)
存储空间: 20 GB HD space
Sound: Direct X Compatible Sound Card
推荐配置:
操作系统: Windows XP (SP3) or Windows Vista (SP1) or Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz or AMD Phenom II X2 Dual-Core 2.7 Ghz Processor or equivalent
内存: 2 GB (3GB Vista and Windows 7)
显卡 ATI 3850 512 MB or NVidia 8800GTS 512MB or greater
DirectX®: DirectX (November 2007)
存储空间: 20 GB HD space
Sound: Direct X Compatible Sound Card
玩家点评
前一阵子通关了审判,即使有点瑕疵,但是还是毫无悬念的当选我心目中的(也是TGA评选出来的)game of the year。不过纵观整个系列,2赶工导致地图小重复度高,审判虽然从规模上讲是全系列最庞大的一款但是支线都是些鸡毛蒜皮的小任务,支线和主线内容的契合度不够。相比之下,龙腾世纪:起源不仅有史诗感十足的主线流程,而且支线也比较有趣,内容丰富又不像审判那么琐碎,我觉得是全系列完成度最高的一款。画面没什么好说的....现在玩这款五年前的游戏的人应该也不会太注重画面。虽然色调比较单一,但是有些场景还是挺恢弘的,我比较喜欢奥兹玛和deep road。气氛烘托也十分到位,一开始Ostagar的大战以及最终战都气势磅礴,我第一次玩的时候看到Ostagar那场战斗的过场动画整个人都惊了,即使在五年后的现在,最终战两线作战以及和之前遇到的各路重要角色并肩作战的设定也让我热血沸腾。顺带一提今年的游戏唯一一个真的惊到我的场面是DAI从审判庭大合唱(?)到去skyhold的那一段,真的是目瞪口呆的感觉,不得不说这个系列在营造电影化史诗级场面这方面很有一套。
音乐非常好听,非常好听,非常好听,因为很重要所以说三遍,我第一次玩的时候在主菜单就听醉了。感觉有点异域风情,大气之中透着一丝婉转,像听着吟游诗人把遥远的冒险娓娓道来。记得一定要玩Leliana's song这个DLC,这DLC的音乐我觉得比本体的还好听,我最喜欢的一首音乐名字里有我最喜欢的角色的名字,这真是太幸福了。
不同于大多欧美RPG中玩家只控制一个角色在开放世界里探索,系列需要玩家控制一个四人小队,出色的角色刻画是这个系列的特色之一,每个队友和重要NPC的性格都非常鲜明,队友之间还会互相对话吐槽,蕾莉安娜和莫瑞甘整天撕逼但是又有种奇妙的和谐感,通过剧情进展和队友对话以及完成他们的个人任务可以让你逐渐了解到队友的另一面,比如沉默寡言的斯坦其实喜欢甜食,比如Leliana她......算了我不剧透了。地图并不是开放的,而是分成一个个小的区域,剧情的自由度也并不算高,因为有着一条明确的主线,虽然你可以自己决定顺序,但是最终还是要按着略显老套的剧本走。UI很好看而且很好用,从第一次进入游戏我就觉得这游戏的UI很精致,我喜欢装备界面,地图或者codex之类的在游戏画面上只占一个小窗口的设定,边框和背景也很有质感,可惜后两作没有延续这个设计。
很多人说战斗系统像博德之门,但是我没玩过博德之门,虽然说出来显得我很low。视角拉到最近的时候是现在常见的第三人称追尾视角游戏,拉到最远的会变成俯视角,你可以随时切换控制的角色,来使队友发挥不同的作用,此外还需要经常按空格暂停,在暂停期间可以给队员下达指令。战术槽是一个非常有趣的系统,你可以设定队友在什么情况下做出什么行动,而且这个战术设定的自由度很高,包括什么时候使用物品,什么时候加血,什么时候切换武器,敌人在远处时和被敌人包围时用什么技能 等等。如果你不经常暂停可以用这个来让队友按自己的意愿行动。战斗比较偏重策略,节奏缓慢。2代的战斗节奏快了很多,虽然战斗系统还是那个样子,至于审判,完全可以当成arpg来玩了…没有回复魔法可以嗑药,没有嘴炮技能靠审判庭perk弥补我都可以习惯,只是实在想不通为什么要取消那么有用的战术槽的设定。
人物培养和别的rpg差不多,加点,技能,天赋。一共有法师战士盗贼三个职业,每个职业分几个专精,学习专精可以解锁新的技能,perk里面有开锁,嘴炮之类的技能,我觉得嘴炮是最有用的…窝蹲的嘴炮能力简直是一个谜,虽然从不说话,但是每次使用说服都能让对方瞬间变脸。
上面我说了这游戏的剧情略显老套,通关了之后会发现整个剧情很简单,就是一个苦大仇深拯救世界的故事,倒是龙腾世纪2虽然游戏舞台只是小小的kirkwall,但是那跨度十年,讲一个人奋斗史的剧情反而更有新意一点。然而老套的剧情未必不好,简单的故事如果用对了叙事手段也是好的,起源的故事总体上虽然简单,但是却由很多复杂的部分组成,光是开场就有六个而且每个都有着不短的精彩流程。四个重要分支的剧情都很出彩,支线任务也有很多让人印象深刻(比如精灵侨民区孤儿院那个任务,那气氛真是惊到我了)。而且游戏中包含很多分支选择,小则关系到对话的进展,大的甚至可以左右一个国家的命运,在前面做出的选择还会影响到后面的剧情以及结局。而且剧情选择并不是简单的善恶的区别,每个选项带来的后果都有利有弊,有些选择可以让你纠结上好一阵子。
虽然龙腾世纪的世界观感觉是融合了各种奇幻作品的设定,但是我个人还是挺喜欢的。冲突是整个剧情的一个重要元素,其中有毁灭世界的危机,国家之间的战争,宫廷王位纷争,宗教信仰冲突。起源的主要矛盾是人类(精灵/矮人)为阻止第五次blight与darkspawn之间的战斗,在主角集合各路人马对抗darkspawn的过程中游戏流程带你自然而然的体验了一遍这个大陆上存在的各种问题:被认为危险的法师受到圣殿骑士的监视失去自由,生活在人类社会底层的精灵已经麻木得无力反抗,矮人古老的种姓制度需要改变……主线、支线和世界观之间衔接自然,你可以一路跟着主线剧情,顺路做支线任务,(不像审判的主线和支线完全脱节....)就能了解这个世界存在的问题,而不是大段大段的读文字资料。到目前为止,三部正统作,五本官方小说,世界观、历史,宗教等等的设定都比较完善了,然而,审判的结局留下了一个惊天大坑……
其实我是很想写一篇DAI的评测的,DAI我玩得很爽,换了寒霜引擎画面场景一百个赞,光是fade的场景就不知道比起源的壮观多少,冬宫让费雷登的那些个城堡宫殿相形见绌,不过毕竟人家是高贵冷艳的奥莱,不是费雷登的土包子建筑能比的。地图很大涵盖了费雷登和奥莱两个国家;各种要素内容丰富;有很多和前作有关的小细节;角色刻画我觉得甚至强于前两作,九个队友+三个顾问每个人性格鲜明,都有着独特的人格魅力;主线任务和队友互动的过场动画表现力持续炸裂;战斗很爽屠龙场面爆老滚5十条街;审判庭很屌当判官走到哪都很有面子。但是有些地方我又很想吐槽:比如主线剧情太短了有点虎头蛇尾,boss气场太弱了我甚至有点同情他,支线任务一堆找牛采草药之类的网游式小任务,没有战术槽不能自由设定AI的行动……然而审判它不上steam,不能让我长篇大论的尽情吐槽,这一切都是EA的错。
各种龙实力比较
最垃圾的龙,西部要塞的那条龙要搞很多任务,对战场景和音效很大气,但是实力却是最垃圾,本人14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中间副本的骨杖,衣服全部是自己打造的T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打死了,这条龙攻击实在不行,防御倒很足,基本上是杀不死人的。本人法师闲置的话观战照样能殴死它
第二渣的龙
翡翠墓地的龙,同样攻击实在不行,虽然吐冰,但全中也就那么点血,实在无法想像这是级数最高但又最不行的龙,基本上是攻击杀不死人,但防御又不见得比其他龙强
第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙绝对的强悍,毕竟玩家开始遇到的龙,大多玩家装备不乍的,这龙攻击高,火焰伤害高,一不留神能秒人,防御虽然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,因为该龙等级太低。
第四龙,第五龙分别是二代主角要求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,装备上来没什么难度。
最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是攻击非常高,能秒人,且远程的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感觉是最难打的三条龙,除非等级压制和悠闲难度,不然根本过不去
AI队友带哪些好
常用的是战法贼铁三角组合,这样无论主角是什么职业,队伍都会比较平衡。战士篇
NPC一般都会是盾战,也是队伍里必须的角色,不光在于硬度而是仇恨很稳。毕竟后期没人会无聊到自己玩个坦克,而且AI格挡的时机掌握的非常好。盾战来说好用程度按高到低是墙卡牛。墙主要是高护甲高灰盾,自带春哥(Unyielding,受到致命伤后不倒,且无敌几秒),以及移动堡垒无敌。卡姐和牛其实不相上下,都有回血技能,但牛因为技能点数硬伤和不能穿头盔相比卡姐还要逊色点。
技能
黑枪根据主线的选择总共有31-32个技能点。
盾墙选择升级1,消耗更少的耐力,且格挡成功可产生更多的灰盾,不能移动副作用对NPC来说不存在。
左2 Bear mauls wolf可使近战范围内来自背后180度的伤害降为1,必点。
为什么不点turn的bolt?虽然这个天赋可以降低正面远程和魔法伤害的50%。但是仅仅降低正面伤害,对坦克来说是及其不靠谱的。尤其是面对四散的幽灵,蜘蛛,骷髅弓箭手,AI的操作经常把背面暴露给敌人,背后一发吃伤害爆炸,。所以后期可以放弃这个天赋,靠装备将魔防和远程防御堆到接近80%。
最下turn the blade 减少正前方伤害20%,虽然也是正面,但增加了近战防御,且战士对背后的近战攻击是免疫的,所以不存在防御失效的问题。故点上(其实也可以不点,主要是针对毒液伤害,其他伤害可靠护甲)。
双手系:
暴击减CD,仅靠武器和戒指,战士就可将暴击率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆盖率,提升硬度。
战斗大师系:
链子对于跳来跳去的法师和弓箭手非常管用,控场的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢晕提升控场。
英勇号角,前期点10%灰盾升级,后期其他产生灰盾的能力上来之后点护甲伤害升级。
先锋系:
加护甲和灰盾被动必点。
群嘲,前期装备不好用加护甲升级,后期用增加范围升级。
嘲讽,主要是嘲讽远处的怪,升级点回耐每秒15点,盾战要经常格挡,对耐力消耗还是很大的。或者不点升级也可以,总之不要点无CD升级不然AI功夫都花在嘲讽上去了。
公牛冲撞,控场机动灰盾全能技能,升级选下个技能免费或者不点升级都可以。
Livid(不知道中文叫什么),主要用来增加灰盾,英勇号角点加护甲升级后,灰盾有点吃紧。另外三防不满80%,的话触发时可以靠这个补满装备的防御。
专精:
被动同先锋,点上。
移动堡垒点加灰盾升级,形成灰盾-无敌良性循环。
走法师线少一技能点,可嘲讽或者野牛冲撞不点升级。
8个技能带上:格挡,锁链,号角,嘲讽,群嘲,冲撞,livid,无敌。
把无敌和号角设为优先施放,战术设置为防御或者跟随法师。
附魔:
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%几率移动堡垒,升级挨打加灰盾对装备触发的无敌有效,更高的无敌覆盖率,更多的灰盾。
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%伤害转换成hp,黑墙没有回血技能,需要依靠装备。与同样是回血材料攻击回复1%血相比,虽然都是杯水车薪。但是因为墙有春哥,在承受巨大伤害比如5000+(在哈肯很常见,入侵者带穿甲的精英盾战也能打出2000+),被打出春哥的时候,墙会以非常快的速度回满血,同理还有被秒杀后立即被拉起来也会飞快回血。这一大优势攻击是回血材料所不具备的。
象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角,可以和技能施放的号角和自己叠加,且升级有效,无论是加护甲还是灰盾,对战士乃至全队都很有用。推荐全队能打英勇号角的都打上英勇号角附魔,因为他们是互相可以叠加的,全队护甲达到500以上时,在面对没有护甲穿透的物理怪面前基本只受个十位的伤害。
印记选择Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,对于高护甲,且可自产灰盾的坦克来说,蓝盾真心无关紧要,有时甚至是负面的。因为蓝盾承受的伤害无法享受护甲减免,且溢出的伤害同样无法享受护甲。坦克很有可能由于几千物理伤害打在蓝盾上而被秒杀,而这伤害打在灰盾上可能只有几十。总之无论如何在哈肯小怪面前不要给坦克上蓝盾。
装备
武器没有悬念的选择全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出处黑市。握柄选择增加爆率,和远程防御的Ornate One-Handed Haft,出处翡翠墓地星象仪或者开箱子随机获得。
戒指同样带两个10%爆率戒指。
项链选择很多,可以用减CD项链,耐力项链,在面对非物理伤害的怪,比如打高等级裂隙时还可换上蓝盾项链,最后入侵者里物理免疫项链(不是真物理伤害免疫,只是不吃stun和击退击倒之类的硬直),不过那是很久以后的事了。
护甲头盔盾牌腰带以堆魔法防御和远程防御为主,尽量堆到双80%左右。这就需要大量的皮革和布槽,重甲都带有太多金属槽了,对于不缺护甲的墙来说,皮甲Refined Prowler Mail是更好的选择,出处霜脊盆地石熊要塞,配件选择Prowler Coat Arms ,出处世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出处嘶声荒野狗商人处。头盔穿Stone Stalker Mask,击杀深渊最后BOSS获得。腰带带上Defender Belt,出处黑市。
盾牌选择Formation Shield,这是唯一一个布皮槽的盾牌,护甲与最高等级的盾牌差距并不大。出处黑市和苏拉丁要塞商人都有出售。
卡姐的加点与黑墙类似,但比走圣殿线的黑墙少一个技能点,故嘲讽不点升级,因为要带驱散天怒,也没有位置嘲讽。
卡姐的附魔可以和黑墙一样,卡姐天怒自己可回血,触发无敌没有升级不能加灰盾,收益减小。勤快的也可以单独打一套。
英勇号角必备。
推荐的有Volcanic Aurum火山金,触发可加70%左右的灰盾。
Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便队伍CC。
铁牛装备可与卡姐完全相同,除了头盔换成个人任务的奖励。
技能点由于比卡姐可能少1-3点。但由于铁牛是库纳利自带近战防御,故可以不点Turn the Blade,专精点出吞噬,嘲讽点上升级。
法师篇
不得不说这作法师队友无论从游戏还是剧情上都无比强力,跟几个扶不起的盗贼战士呈鲜明对比。vv无脑强,装备成型前,开荒队伍定心丸。光头,无限蓝,控的怪生活不能自理,
以前一直觉得小胡子弱,但自从受到贴吧死灵的无限春哥流大法的启发后,其实AI也可以这么玩的。总之3个法师各有各自的特点吧,vv稳,光头猛,小胡子奔放。当然到后期来说因为蓝盾无护甲,经常一刀破,vv还是有些力不从心,说实话后期我她都被我雪藏了。小胡子适合高难度,复活比其他法师更稳定,光头适合生存压力并不大的战斗,输出和控场更全面。
另外法师特别适合AI操作的原因是,AI施放三火雷三冰雷时施放根本不需要拖进技能栏,生生比手操多2个技能。
技能加点
以光头为例,根据主线选择有29-30个技能点。
精神系,4点
蓝盾,前期必带,后期看情况带,物理伤害为主不带,魔法为主带上,vv总不带。
驱散,必带,试炼2蓝盾无限涨,2个法师都驱不过来。
复活必带,虽然法师脆,但往往是队伍里最后一个站着的,且ai不会蹲下救人。
电系,5点
出到电笼进阶即可,低魔增伤没点一是技能太吃紧,二是蓝本来常满。
冰系,5点
出到3冰雷和减伤被动,然小猫项圈减大量防御但被动防御总是好的。
火系,6点
点出施法减CD被动和3火雷。3火雷伤害其次,主要是火雷在法师时候爆炸是可以春哥的。
专精,9点
主动技能都点出来且点上虚弱升级,主要是他们都是非常好的CC技能。另外AI施法虚弱可能会断。对虚弱25%时间点上,冰冻的控制时间越长越好。
走法师线的同学可以去掉影帐击的升级换成蓝盾,加上多的技能点点出冰系25冰冻时间来。
8个技能,驱散,复活,弹幕,电笼,冰握,石拳,黑洞,影帐击(蓝盾),冰火雷不在技能栏内AI也会自动施放,全部设置成优先施放。
大师附魔
象鼻猪皮Snoufleur Skin,攻击1%回血,法师灵魂附魔。无论是火雷,还是飞行中的弹幕,有这个附魔,都是可以使法师复活的。
帝国马甲布Imperial Vestment Cotton,10%几率施放活体炸弹,这是法师春哥最稳定的法术,一发24弹幕基本必定触发,故必打。
印记选择没有悬念Sigil of Great Bear巨熊印。
装备
Kitty‘s Collar小猫项圈,出处西部荒野要塞法师BOSS,没有活体炸弹的时候复活全靠它了。Ring of Doubt出处崇高平原,主要为了安全度过复活的硬直期。另一个戒指带上冰雷戒指,控制时间越长越好。光头的冰雷最多可是能冻高达12秒的。
武器选择光剑Blade of Tidarion,出处组织内瓦拉和塔文特的战争Stop War Between Nevarra and Tevinter战争桌任务奖励。原因如下。光剑的弹幕打上不同种符文后多达24发,可以更快的刷新CD。3火雷3冰雷需要近身施法,一般法杖AI不可能主动近身。在毒云,英勇号角,和原地复活各种加持下,实际进怪堆肉搏比站在远处biu要安全,尤其有些盗贼怪喜欢偷袭法师,和队友在一起更是有保障。
腰带200hp腰带,尽量少躺。
护甲头盔都尽量选择护甲高的,头盔可选Stone Stalker Mask出处深渊第四层修复断桥后的箱子。护甲可选格里芬重甲Griffon Plate,不信安娘的选择格里芬法袍Griffon Robe,锻造属性以HP,远程,魔法防御为主。
小胡子:
小胡子的技能点根据主线同样有29-30个。但小胡子专精点数不需要投入那么多。只需点出活体炸弹即可,还是要点出传染升级,提高复活几率。多的技能点可点出蓝盾回蓝被动,以及低魔增伤
8个技能蓝盾,驱散,复活,弹幕,闪电,电笼,冰握,活体炸弹。
活体炸弹和弹幕优先施放,这样小胡子爬起来的第一时间会触发活体炸弹,防止爬起来又被打倒而不能复活。
大师附魔,活体炸弹可以换成象鼻猪皮Snoufleur Skin 10%几率英勇号角,提高全队号角的覆盖率。腰带可火用伤腰带,说实话小胡子不打无限复活春哥流其实挺费的,所以最好幽魂CD一到就死掉。好好利用幽魂阶段的无限蓝。
盗贼篇
盗贼在队伍中主要担任输出的角色,除了瓦里克由于其专精过于bug,及CC生存辅助输出为一身,可以起到甚至超出法师的控制能力。就战斗力来说大大超过了其他两名队友。但是除非特别难的战斗挑死阵容外,其他时候区别并不明显。这里盗贼队友一律用的双刀,原因是上面法师战士都是近战流,毒云和号角要覆盖全队最好也一同近战。与弓相比多一个大师附魔,这是很大的优势。尤其是瓦里克请不要被他老婆弩所迷惑,装备等级成型后请第一时间洗双刀。还是以瓦里克为蓝本介绍下贼系技能装备和大师附魔。
技能
瓦里克总共有30个技能点,总的来说是很充足的。
双刀系,不点,因为瓦里克可以无缝隐身影袭,所以夹击和双牙并不需要。
弓系,3点
没什么好说的,加伤技能贼系标配。
毒系,13点
涂毒回血,毒云免伤,链子升级2防止法师跳来跳去,飞刀输出。
潜行系,6点
隐身点进阶1,可以消除debuff,燃烧,蜘蛛毒,哈肯只怒都可以清掉。
影袭主要输出手段,两个升级都可以。
专精,8点
陷阱,技师最好用的主动技,不是物理免疫的怪都可以炸上天,长达几秒的控制,且AI特喜欢用这个技能,升级后大范围。试炼2无限蓝盾跳来跳去的精英法师,只能靠瓦里克控到死。
地雷,这也是AI用的神技,和法师的冰火雷一样,同样不需要拖进技能里,就可使用,而且不点升级AI也能使用升级版大雷,简直了。
撤退计划,只要不被秒,就能回满血,点上。
右下被动延长控场时间,点上。
8个技能为 涂毒,毒云,锁链,飞刀,隐身,影袭,陷阱,撤退计划,外加地雷自动释放。
把潜行,毒云,影袭,陷阱设为优先施放。
大师附魔
护甲打上龙牙10%属性,双刀走护甲流且双刀大师附魔位置很充裕。
武器可分别打上,象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角。前面原因说了,不再赘述。
另一把打上Nevarrite 黑洞,更好的聚怪,方便陷阱CC。
印记同法师巨熊印Sigil of Great Bear
装备
主手武器Stone Stalker Blade,出处深渊DLC开箱子随机获得,副手Coiled Strike黑市,副手握柄选择全是皮革槽的Masterwork Dagger Grip。护甲格里中甲Griffon Mail,头盔攻守平衡的Stone Stalker Mask。戒指加爆率,腰带Belt of Life,黑市购买。项链其实很随意,我带的是,Malika’s Guard,出处Crestwood刷技能点的地方。
小孩和塞拉,加点就比较类似了
除了专精其他基本一样。
双牙点出来,他们没有减CD技能,影袭发动率太低,双牙代替。同理夹击用来补充潜行。
小孩技能:夹击,双牙,涂毒,毒云,飞刀,潜行,隐刃,印记。
Sera技能:夹击(潜行),双牙,涂毒,毒云,飞刀,3瓶子。
大师附魔,黑洞可换成Wyvern Scales双足飞龙鳞片,15%几率中毒,因为他们俩涂毒不能常驻,有这个附魔可基本保证每杀死一个怪都可以爆出一片毒云来。
同理一个戒指换成毒云戒指提高覆盖率,项链换成减CD项链。
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网络油侠:
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