伊苏9是一款制作精良的日系风格RPG游戏大作,同时也是由知名游戏公司“Falcom”推出的该系列游戏最新的作品;自从该系列游戏的第一部作品在1987年首次发布后就得到了广大玩家的热烈追捧,而本作是目前该系列的第九部正统续作;无论是游戏背景、世界观、角色都采用了大家熟知的设定,比如“伊苏旧址——艾斯塔里亚”以及超人气角色“亚特鲁·克里斯汀”等等都会悉数回归,给大家带来原汁原味的游戏体验!当然,本作在继承前面几部作品的优良传统外,也加入了一些新的游戏内容以及设定;并且围绕着被称之为“监狱城市”的这座巨大都市位游戏舞台!在本作伊苏9游戏中做出了更加立体化的探索设定,相比于前作不再是限制在单一维度里,而是地图空间里面的每一个角落你都可以进行探险;甚至连楼顶、城墙、建筑的任意地方都可以到达去收集那些物品或任务道具!而本作最优秀的地方就在于其战斗部分,并在原来的基础上进行了优化整合处理,将强化(爆气)系统和技能释放结合在一起,可以打出畅快淋漓的连招,再加上去无与伦比的打击感,使得本作一度成为同类游戏中领跑;因此,不管你有没有玩过前面的作品,本作你都值得下载体验一下,绝对不会让你失望的。
英文名称:Ys IX: Monstrum Nox
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PS4,SWITCH,PS5,PC
游戏语言:英文,日文,其他
扮演六个怪物中的任何一个,每个怪物都有自己独特的天赋,可以提供诸如攀爬墙壁或探测隐藏物体等能力,以保护城市免受阴暗生物的侵害。
2.围墙内的世界
探索这座巨大的城市,接受任务以帮助市民,并进入Grimwald Nox以消除对其巴尔杜克的威胁。
3.暗夜的力量
熟悉的机制,如闪避和守卫,让你战胜敌人,而天赋和加速模式等新增功能进一步增强了你的战斗能力。
2.亚特鲁的名字自地6代作品开始就已经传遍世界,而不断有更多人知道他的名字,这也是本作的一大关键点。
3.一些前作中的其他角色也可能会出现,不过他们可能会扮演比较不重要的角色。
4.至于亚特鲁来到“监狱城(Prison City)”原因,很可能是他之前的一些行为模式使它被卷入到了什么事件中。
5.有的角色由于某些特定原因而变成了非人类的怪物(Monstrum)。
6.之前序言中提到的那个梦与前作中Dana的梦没有关系。
7.玩家将可以爬到屋顶上,并能在上边四处走动。
8.在游戏过程中,玩家将有机会以怪物(Monstrum)的身份游玩。
9.游戏中会有像飞行一样的漂浮方式,也会有在空中进行的多种动作。
10.本作中舍弃了魔法物品,并会被整合到超能力动作中。
声优:梶裕贵
年龄:24岁
称号:冒险家
留下了百余册冒险日志,被称为稀世冒险家,有着一头燃烧般红发的青年。自从16岁造访艾斯特瑞亚并在当地冒险以来,便以冒险家的身份,与搭档多奇走遍世界各地。目前刚结束在阿佛罗卡大陆北端的阿尔塔格的冒险,正沿着伊斯巴尔一路北上。
2.多奇
年龄:29岁
称号:破墙之多奇
自从亚特鲁在首次冒险之地“艾斯特瑞亚”和他相遇以来,一直与他搭档冒险至今,是一位力大无穷的天涯浪客。
3.亚普莉莉丝
年龄:???
谜一样的神秘怪人
4.绯红之王
攻击属性:斩击
异能:绯王之道(Crimson Line)
亚特鲁来到巴尔铎克之后,突然出现的红发怪人。
5.白猫
攻击属性:打击 Run)
为了尽可能帮助贫民区的人们,扮演者义贼的怪人。
6.苍鹰
攻击属性:射击
异能:猛禽之翼(Hunter Glide)
就连其他怪人也觉得难以相处的粗暴战斗狂。做出【随机砍人】的举动,使得人心惶惶的怪人。
7.人偶
攻击属性:斩击
异能:第三只眼(The Third Eye)
8.猛牛
攻击属性:打击
异能:女武神的救赎(Valkyrie Hammer)
9.叛教者
攻击属性:射击
异能:暗影之门(Shadow Dive)
其他角色
1.夏托拉尔团长
率领隶属于星刻教会的《星刻骑士团》的团长。和罗门的守卫队一起负责维持街头治安,逮捕了遭到通缉中的亚特鲁。
2.贝尔格典狱长
担任典狱长的罗门帝国军人。亲自率领守卫队积极搜索怪人。做事讲究道理情谊,颇受部下爱戴。
3.殷格里德
罗门本国派驻的理智女性。是巴尔铎克的监狱侦讯官,正在追查遭到通缉的亚特鲁的行踪
1.本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。
2.爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。
3.每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。
4.新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。
5.每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。
6.右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。
7.在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。
8.进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。
9.防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。
10.值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。
11.该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。
12.若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!
13.要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。
二、剧情
剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,伊苏9剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且,本作在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。
三、怪物
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来游戏最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。
四、游戏难度
1.在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空。并且,本作相比于前作和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定。
2.所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>前作,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错。
四、角色技能
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。
五、探索性
1.在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,认为它做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在本作的世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。
2.不仅如此,本作依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统所拥有的色彩。从某些意义上来说,本作实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,让本作成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。
3.而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。
六、游戏性
1.本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。
2.本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。
2.专属于法老控的细腻笔触
在剧情展开的大致结构上,《伊苏9》依然保持着不缓不急,循序渐进的优点,算上序章总共有10章,算上亚特鲁有6个怪人,熟悉法老控套路的人肯定也能猜到了,第一章—第六章分别以每个怪人作为主角,讲述他们的背景和因何入队的故事,但在每一章的尾声,也总会抛出一点悬念(至于悬念具体是什么就不剧透了),引起玩家的兴趣。至于主线剧情,应该不会让玩家们失望。既然不能剧透谈主线,我也更想要和你们谈谈巴尔杜克这座小镇......还有小镇中普通的居民们。性格乐观带点天然属性的行脚商人珍妮特是初次来巴尔杜克做生意,但在路上遭遇了野兽,被猎人雷诺搭救,顺理成章的,雷诺还成了珍妮特在巴尔杜克的向导,在每一章中,我都可以在各个街道上遇到这对天然呆和傲娇相互吐槽的身影,在雷诺的帮助下,珍妮特的小店终于在巴尔杜克站稳脚跟。当然在珍妮特的小店附近,我们总是能找到一个傲娇猎户在默默守护她;亚里克斯只是一个巴尔杜克入境处一个普通的旅游向导,作为台面下的抵抗组织“解放之钟”的一员,他显然痛恨着武力占领巴尔杜克的罗门帝国,但作为一个旅游向导,罗门帝国占领下的巴尔杜克经济快速复苏甚至比以前更好,他也将这点看在眼里。在“解放之钟”起势前,亚里克斯都在两个身份之间摇摆不定,最终他的决定是同时抛弃两种身份,而是在巴尔杜克成立了“民兵自卫团”,以一个巴尔杜克居民的方式,保护着这片土地。以上这些人都不是剧情中主要的角色,甚至连重要配角都算不上,他们只不过是巴尔杜克随处可见的普通人,甚至因为法老控偷懒要和其他居民共享“一张脸”,这样的普通居民在巴尔杜克还有很多。随着怪人们主线的不断推进,这些普通人的时间也并未停止,在逛街时,看看珍妮特的小店筹备的如何了,和亚里克斯谈谈心,亚特鲁波澜壮阔的冒险之下,巴尔杜克普通居民的日常生活也在牵动着我的心,二者相融合,才是每一个玩家心中该有的样子。
3.立体都市和飞檐走壁的怪人们
世界观的塑造是法老控最拿手也是玩家最熟悉的那一套,但也有着相当令人惊喜的革新—一体化的监狱都市巴尔杜克。让我们先站在巴尔杜克城中最高的大教堂,俯瞰一下这个城镇:目光所及之处,都是可以探索的,或许就这么看,你还不能完全感受到巴尔杜克上下分层明显,极具立体的美感,因为亚特鲁在游戏中设定不过是一个“普普通通”的冒险家,光靠一双手和两条腿,你又怎么领略巴尔杜克的作为一个标准日式箱庭的精妙。这时候,游戏中怪人的在战斗能力之外的特殊异能就显得非常重要且有趣了,玩家说:大教堂好高啊,我想上去开个鹰眼。怪人白猫可以在使用异能“天空漫步”,沿着墙面直行而上,可以爬到很多之前到不了的高处。
玩家又说:有些地方被河流阻挡了,光靠跳跃过不去,对面那个看得见拿不着的宝箱实在让我心痒痒啊。名为“苍鹰”怪人的自然可以用他的异能“滑翔”,带我们越过鸿沟。
玩家又说了:巴尔杜克的街道上有“蓝色花瓣”“涂鸦”“宝箱”这样丰富的隐藏要素,城镇又太大了,我找不全,那你能帮帮我吗?怪人人偶的“心眼”能力,不仅可以找到迷宫中各处机关暗道,在巴尔杜克里寻找这些隐藏要素也是相当的拿手。怪人猛牛可以用蓄力攻击破坏并不牢固的墙面,怪人叛教者可以通过钻地进入缝隙,每一章每个怪人的入队,对于玩家来说都意味着巴尔杜克可以探索的要素又多了一分,就算回到之前已经探索完成的区域,使用新的异能也总是能发现一点新东西,在反复探索的过程中,我甚至忘记了本作只有7个G的容量只有三张大地图这一点。就连原本就错综复杂的迷宫,在本作中为了体现怪人的各种异能,也变得更加立体化,让人不得不在紧张的战斗过程中,还要熟练的运用异能进行解密,想要达成100%探索,总是需要手脑并用。
4.高速战斗依然酣畅爽快
如果说地图设计是给玩家以惊喜,甚至让很多老玩家都感到有些陌生,那么基本上一脉继承自前作的战斗系统,至少能让你找回一些熟悉感。一个“攻击键”,用R1+四个功能键组合出的4个“技能”,这就是你在战斗中所有的攻击手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻击可以恢复SP,使用技能还能积攒“强化值”,可以让角色进入强化状态,使用大招;而“高速回避”和“高速防御”也没有缺席,在怪物攻击即将击中的瞬间进行回避或者防御就能触发对应效果,效果会持续一段时间,高速回避带来的是类似“子弹时间”的增益,高速防御则是所有攻击都会产生暴击的BUFF;“斩”“射”“刚”三大攻击属性对于不同怪物有不同的克制效果,用相性更好的武器属性攻击怪物,可以将怪物打至“崩解”状态,让那些原本有些棘手,喜欢乱跑的怪物产生相当大的倒地硬直,可以尽情输出。 以上这些都是该系列老玩家都非常熟悉的,游戏的战斗系统甚至可以说是完全沿袭自前作,法老控在公认的“神作”前作中也确实将战斗系统打磨的非常完整,爽快高速的对战在前作中已经到达该系系列的上限。
操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: Core i3-2100 3.10 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 650 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
推荐配置:
操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: AMD FX-8320 8-Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
游戏信息
游戏名称:伊苏9英文名称:Ys IX: Monstrum Nox
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PS4,SWITCH,PS5,PC
游戏语言:英文,日文,其他
游戏背景
本作的故事发生在艾斯特里亚的东北方,位于格里亚地区的“巴尔杜克”。以被称为“监狱城市”的这座巨大都市为舞台,围绕着拥有异能的“怪人”和监狱中隐藏的谜团,全新的冒险故事就此展开。本作将继承该系列丰富技能攻击以及自由爽快的动作操作等优点,和强大boss展开紧张刺激的战斗。除此之外,本作中将加入怪人的特殊能力“异能动作”以及监狱都市的“公会运营”等,在和本作的舞台设定密切联系的同时加入了众多新要素。游戏特色
1.可怕的保护者扮演六个怪物中的任何一个,每个怪物都有自己独特的天赋,可以提供诸如攀爬墙壁或探测隐藏物体等能力,以保护城市免受阴暗生物的侵害。
2.围墙内的世界
探索这座巨大的城市,接受任务以帮助市民,并进入Grimwald Nox以消除对其巴尔杜克的威胁。
3.暗夜的力量
熟悉的机制,如闪避和守卫,让你战胜敌人,而天赋和加速模式等新增功能进一步增强了你的战斗能力。
游戏亮点
1.亚特鲁将会是新作主角2.亚特鲁的名字自地6代作品开始就已经传遍世界,而不断有更多人知道他的名字,这也是本作的一大关键点。
3.一些前作中的其他角色也可能会出现,不过他们可能会扮演比较不重要的角色。
4.至于亚特鲁来到“监狱城(Prison City)”原因,很可能是他之前的一些行为模式使它被卷入到了什么事件中。
5.有的角色由于某些特定原因而变成了非人类的怪物(Monstrum)。
6.之前序言中提到的那个梦与前作中Dana的梦没有关系。
7.玩家将可以爬到屋顶上,并能在上边四处走动。
8.在游戏过程中,玩家将有机会以怪物(Monstrum)的身份游玩。
9.游戏中会有像飞行一样的漂浮方式,也会有在空中进行的多种动作。
10.本作中舍弃了魔法物品,并会被整合到超能力动作中。
角色介绍
1.亚特鲁.克里斯汀声优:梶裕贵
年龄:24岁
称号:冒险家
留下了百余册冒险日志,被称为稀世冒险家,有着一头燃烧般红发的青年。自从16岁造访艾斯特瑞亚并在当地冒险以来,便以冒险家的身份,与搭档多奇走遍世界各地。目前刚结束在阿佛罗卡大陆北端的阿尔塔格的冒险,正沿着伊斯巴尔一路北上。
2.多奇
年龄:29岁
称号:破墙之多奇
自从亚特鲁在首次冒险之地“艾斯特瑞亚”和他相遇以来,一直与他搭档冒险至今,是一位力大无穷的天涯浪客。
3.亚普莉莉丝
年龄:???
谜一样的神秘怪人
4.绯红之王
攻击属性:斩击
异能:绯王之道(Crimson Line)
亚特鲁来到巴尔铎克之后,突然出现的红发怪人。
5.白猫
攻击属性:打击 Run)
为了尽可能帮助贫民区的人们,扮演者义贼的怪人。
6.苍鹰
攻击属性:射击
异能:猛禽之翼(Hunter Glide)
就连其他怪人也觉得难以相处的粗暴战斗狂。做出【随机砍人】的举动,使得人心惶惶的怪人。
7.人偶
攻击属性:斩击
异能:第三只眼(The Third Eye)
8.猛牛
攻击属性:打击
异能:女武神的救赎(Valkyrie Hammer)
9.叛教者
攻击属性:射击
异能:暗影之门(Shadow Dive)
其他角色
1.夏托拉尔团长
率领隶属于星刻教会的《星刻骑士团》的团长。和罗门的守卫队一起负责维持街头治安,逮捕了遭到通缉中的亚特鲁。
2.贝尔格典狱长
担任典狱长的罗门帝国军人。亲自率领守卫队积极搜索怪人。做事讲究道理情谊,颇受部下爱戴。
3.殷格里德
罗门本国派驻的理智女性。是巴尔铎克的监狱侦讯官,正在追查遭到通缉的亚特鲁的行踪
游戏攻略
一、战斗系统1.本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。
2.爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。
3.每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。
4.新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。
5.每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。
6.右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。
7.在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。
8.进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。
9.防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。
10.值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。
11.该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。
12.若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!
13.要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。
二、剧情
剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,伊苏9剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且,本作在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。
三、怪物
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来游戏最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。
四、游戏难度
1.在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空。并且,本作相比于前作和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定。
2.所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>前作,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错。
四、角色技能
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。
五、探索性
1.在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,认为它做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在本作的世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。
2.不仅如此,本作依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统所拥有的色彩。从某些意义上来说,本作实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,让本作成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。
3.而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。
六、游戏性
1.本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。
2.本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。
游戏评测
1.距离前作的发售已经3年,而2年后又是该系列的35周年,许多玩家在之前都猜测,新作应该不会在这几年内发售,至少不会是本作。但法老控这个50余人的小作坊还是在这个略有尴尬节点推出了“正统续作”,本作的故事发生在一代的7年后,是该系列中时间线最晚的一作,本作的亚特鲁是年纪最大的“红发色魔”,时年24岁。本作中只有3张大地图,分别是巴尔杜克监狱都市、监狱都市东部、监狱都市南部,作为主舞台的监狱都市是法老控首次挑战无读图过程的无缝世界。本作中依然有6名可操作性角色,只不过每个角色都有自己非常“独特”的地方,下面评测时会讲到。亚特鲁在每次新作开始,都会晕倒一次,还会将前作的神装和已经培养好的强力队友抛弃,这一点终于被游戏里最大的罗门帝国注意到了!2.专属于法老控的细腻笔触
在剧情展开的大致结构上,《伊苏9》依然保持着不缓不急,循序渐进的优点,算上序章总共有10章,算上亚特鲁有6个怪人,熟悉法老控套路的人肯定也能猜到了,第一章—第六章分别以每个怪人作为主角,讲述他们的背景和因何入队的故事,但在每一章的尾声,也总会抛出一点悬念(至于悬念具体是什么就不剧透了),引起玩家的兴趣。至于主线剧情,应该不会让玩家们失望。既然不能剧透谈主线,我也更想要和你们谈谈巴尔杜克这座小镇......还有小镇中普通的居民们。性格乐观带点天然属性的行脚商人珍妮特是初次来巴尔杜克做生意,但在路上遭遇了野兽,被猎人雷诺搭救,顺理成章的,雷诺还成了珍妮特在巴尔杜克的向导,在每一章中,我都可以在各个街道上遇到这对天然呆和傲娇相互吐槽的身影,在雷诺的帮助下,珍妮特的小店终于在巴尔杜克站稳脚跟。当然在珍妮特的小店附近,我们总是能找到一个傲娇猎户在默默守护她;亚里克斯只是一个巴尔杜克入境处一个普通的旅游向导,作为台面下的抵抗组织“解放之钟”的一员,他显然痛恨着武力占领巴尔杜克的罗门帝国,但作为一个旅游向导,罗门帝国占领下的巴尔杜克经济快速复苏甚至比以前更好,他也将这点看在眼里。在“解放之钟”起势前,亚里克斯都在两个身份之间摇摆不定,最终他的决定是同时抛弃两种身份,而是在巴尔杜克成立了“民兵自卫团”,以一个巴尔杜克居民的方式,保护着这片土地。以上这些人都不是剧情中主要的角色,甚至连重要配角都算不上,他们只不过是巴尔杜克随处可见的普通人,甚至因为法老控偷懒要和其他居民共享“一张脸”,这样的普通居民在巴尔杜克还有很多。随着怪人们主线的不断推进,这些普通人的时间也并未停止,在逛街时,看看珍妮特的小店筹备的如何了,和亚里克斯谈谈心,亚特鲁波澜壮阔的冒险之下,巴尔杜克普通居民的日常生活也在牵动着我的心,二者相融合,才是每一个玩家心中该有的样子。
3.立体都市和飞檐走壁的怪人们
世界观的塑造是法老控最拿手也是玩家最熟悉的那一套,但也有着相当令人惊喜的革新—一体化的监狱都市巴尔杜克。让我们先站在巴尔杜克城中最高的大教堂,俯瞰一下这个城镇:目光所及之处,都是可以探索的,或许就这么看,你还不能完全感受到巴尔杜克上下分层明显,极具立体的美感,因为亚特鲁在游戏中设定不过是一个“普普通通”的冒险家,光靠一双手和两条腿,你又怎么领略巴尔杜克的作为一个标准日式箱庭的精妙。这时候,游戏中怪人的在战斗能力之外的特殊异能就显得非常重要且有趣了,玩家说:大教堂好高啊,我想上去开个鹰眼。怪人白猫可以在使用异能“天空漫步”,沿着墙面直行而上,可以爬到很多之前到不了的高处。
玩家又说:有些地方被河流阻挡了,光靠跳跃过不去,对面那个看得见拿不着的宝箱实在让我心痒痒啊。名为“苍鹰”怪人的自然可以用他的异能“滑翔”,带我们越过鸿沟。
玩家又说了:巴尔杜克的街道上有“蓝色花瓣”“涂鸦”“宝箱”这样丰富的隐藏要素,城镇又太大了,我找不全,那你能帮帮我吗?怪人人偶的“心眼”能力,不仅可以找到迷宫中各处机关暗道,在巴尔杜克里寻找这些隐藏要素也是相当的拿手。怪人猛牛可以用蓄力攻击破坏并不牢固的墙面,怪人叛教者可以通过钻地进入缝隙,每一章每个怪人的入队,对于玩家来说都意味着巴尔杜克可以探索的要素又多了一分,就算回到之前已经探索完成的区域,使用新的异能也总是能发现一点新东西,在反复探索的过程中,我甚至忘记了本作只有7个G的容量只有三张大地图这一点。就连原本就错综复杂的迷宫,在本作中为了体现怪人的各种异能,也变得更加立体化,让人不得不在紧张的战斗过程中,还要熟练的运用异能进行解密,想要达成100%探索,总是需要手脑并用。
4.高速战斗依然酣畅爽快
如果说地图设计是给玩家以惊喜,甚至让很多老玩家都感到有些陌生,那么基本上一脉继承自前作的战斗系统,至少能让你找回一些熟悉感。一个“攻击键”,用R1+四个功能键组合出的4个“技能”,这就是你在战斗中所有的攻击手段,使用技能需要消耗SP,使用普通攻击可以恢复SP,使用技能还能积攒“强化值”,可以让角色进入强化状态,使用大招;而“高速回避”和“高速防御”也没有缺席,在怪物攻击即将击中的瞬间进行回避或者防御就能触发对应效果,效果会持续一段时间,高速回避带来的是类似“子弹时间”的增益,高速防御则是所有攻击都会产生暴击的BUFF;“斩”“射”“刚”三大攻击属性对于不同怪物有不同的克制效果,用相性更好的武器属性攻击怪物,可以将怪物打至“崩解”状态,让那些原本有些棘手,喜欢乱跑的怪物产生相当大的倒地硬直,可以尽情输出。 以上这些都是该系列老玩家都非常熟悉的,游戏的战斗系统甚至可以说是完全沿袭自前作,法老控在公认的“神作”前作中也确实将战斗系统打磨的非常完整,爽快高速的对战在前作中已经到达该系系列的上限。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: Core i3-2100 3.10 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 650 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
推荐配置:
操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: AMD FX-8320 8-Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
热门点评:
信守合同:
伊苏9真的是令我感到惊讶,丰富多彩的互动以及深度考验资源规划能力,都想玩家所说,你想要顺上手可不行,不过游戏自身的优秀,反而弥补了一些问题的不足,总体来说还是非常棒的
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