死亡循环是一款当下极具人气的第一人称动作射击游戏,由全球知名单机游戏开发商“Arkane Studios”倾力打造;可能有一些玩家还不是很了解,要知道这个游戏公司的上一个作品就是广受玩家好评的《羞辱》系列游戏;而本作在某些设定上也是借鉴了《羞辱》系列游戏的优秀设计。言归正传,在本作的游戏故事中讲述了两名敌对的刺客被困在神秘的岛屿中,且这个岛屿由于某种神秘的力量发生了时间循环,这里永远不会有明天,都是重复同一天;而你作为玩家就必须控制角色想方设法打破这个时间循环,逃脱这个神秘的岛屿!因此,在游戏中的每一次战斗都有可能发生新的信息,以及新的武器以及自身的能力;甚至上一次游戏这里是这个玩法,而现在在同样的位置就是其他玩法,所有你永远不会知道下一步会发生什么,这也是本作最大的魅力所在!不仅如此,游戏中你需要暗杀目标信息基本为零,目标人物的身份、工作、行为等的一切都要靠玩家自己去收集;因此当一个目标从一开始的信息收集到最后的暗杀成功,其产生的成就感是无与伦比的,这也导致了本作的代入感极强!此外,游戏从制作初始就立志要打破各种壁垒限制;所有游戏中的玩法永远不是单一的,里面拥有解谜、动作、冒险、射击、RPG、剧情、收集等等众多元素集于一身;最为关键的游戏本身不会去引导玩家如何去玩,使用的玩法、线索,目标都是靠玩家自己去摸索!而本次为大家带来的是死亡循环中文破解版,你可以直接体验游戏的全部内容,欢迎前来免费下载体验!
背景介绍
1.在【死亡循环】的设定里,整个故事背景发生于(架空)1960年左右的、一座矗立着巨大环状设施的「黑礁岛-Blackreef」上。2.该岛起初在1931年被「地平线行动-Horizon Operation」远征队所发现。随后于某一时岛上出现了陆军基地,最后在1960年左右被「远见者-The Visionaries」集团所统治,作为其追求永生而实施AEON计划的所在地。
3.「黑礁岛-Blackreef」目前已知的可游玩区域有「综合社区-The Complex」、「俄珀档区-Updaam」、「弗里斯塔德岩石区-Fristad Rock」、「卡尔湾-Karl's Bay」、「Vostar实验场-Vostar Proving Grounds」、「阿夫洛夫湾-Aflov Gulf」。
4.根据宣传片来看,基本可以认为「黑礁岛-Blackreef」上的那个巨大环形建筑是【黑礁岛一日轮回】的原因,在宣传片里该建筑在日夜不停地释放某种光辉/立场笼罩全岛,而这明显与【黑礁岛】一日轮回直接挂钩。
【黑礁岛】上的那个巨大环状建筑,理论上来说应该是某种现实稳定锚,其运作方式是通过发出某种立场/光辉笼罩某一地区、并将其设定为永远轮回的状态,以保障其他地区的稳定,使得时间在其他地区能够正常流逝。
5.或与《耻辱》存在于同一宇宙,这两款游戏的世界观有部分共享,两部作品或存在于同一宇宙中。内容含有少量剧透,介意的玩家请勿继续阅读。
据网友发现,《游戏中中主角Colt与反派Juliana面对面时,面前的桌子上摆放着一个装饰精致的木箱,里面放着一对决斗手枪,Juliana会称它为“完全独一无二的古董收藏品”,并描述它说“它们是博物馆的展品,是历史的一部分。值得保存。”值得注意的是,这对手枪配有原装油筒。这时玩过《耻辱》系列游戏的粉丝们可能会发现,在Arkane工作室2012年发布的游戏世界中,鲸鱼油是燃料的主要来源,桶装的鲸鱼油可以轻易地引发爆炸。鲸鱼油在《耻辱》世界中非常容易获得,导致该世界中手枪不使用火药,而是点燃微小的油盒来发射弹丸。同时,这把枪或可能与《耻辱》的主角Corvo科尔沃有关,Juliana提供的决斗手枪与标志性的“博伊尔夫人的最后派对”任务中使用的手枪有着惊人的相似之处,在该任务中,科尔沃可以与其中一位派对客人进行决斗。
游戏特色
1.每一次新循环都是改写过去的良机从每次过往经历中汲取知识并灵活改变你的玩法,决定究竟该悄无声息地安然通关,还是该肆无忌惮地持枪冲锋陷阵。在每一次循环中,你将会发现一个新的秘密、努力发掘关于目标和黑礁岛的所有新信息,同时扩充你的军火库。配备一系列超凡能力和残暴武器后,你可以尽情使用它们,以引人注目且破坏力惊人的方式打倒敌人。明智选择你的配备,使你在这场致命的狩猎游戏中抢占生机。
2.为单人游戏玩法注入多人游戏的致命元素
你是英雄还是反派?在主线剧情中,你将扮演柯尔特,在黑礁岛上四处追击目标,试图打破循环并重获自由。与此同时,你的劲敌朱莉安娜将会对你穷追不舍,朱莉安娜有可能是由另一名玩家所操控。如果你想尝试反派作风,你也可以扮演朱莉安娜悄然潜入其他玩家的战役剧情并追杀柯尔特。玩家可自行选择多人游戏模式,你也可选择由电脑控制自己战役剧情中的朱莉安娜。
3.黑礁岛:天堂或囚牢……
一直以来,Arkane所打造的游戏世界不仅具有宏伟的艺术风格,且以其提供的多种通关途径和涌现式游戏玩法而闻名。DEATHLOOP将会呈现一个受启于上世纪60年代,具有复古未来风格的惊人环境。如游戏世界中的各人物一样,这个故事的舞台本身也极具个性。虽然黑礁岛是一个风格十足的奇境,但对柯尔特而言,这个岛屿却是他的囚牢。这个世界受堕落掌控:在这里,死亡毫无意义,犯罪分子永远在狂欢;而他,却受囚于这牢笼之中。
游戏亮点
1.《耻辱》系列的混乱度被砍掉玩家再也不用担心杀人影响剧情走向和结局,可以放心大胆地使用各类强力技能和武器,砍爆!杀人依然有后续影响(比如你在早上杀死正在修隧道的敌人,那么之后的时间段隧道就不会挖通),但大不了循环再来一遍,不用有心理负担。
2.《德军总部》的近似枪械手感
Arkane组帮Machine组做了部分《德军总部:新血脉》的关卡设计,Machine组回馈A组以优秀的枪械手感,射爆!本作初见都以为只是“Dishonored with guns”,但实际射击体验要比耻辱强太多了。
3.《掠食:月崩》的肉鸽要素得到部分保留
月崩的时间限制和环境灾害被砍掉,玩家可以按照自己的节奏自由探索地图;地图随机要素被分散到4个时间段的4个地区里,加之上述的玩家行为对地图的影响,地图变种相当丰富;可使用两次的重生技能和近距离跑尸使得死亡惩罚大幅降低,容错空间也更大。
4.《魔法门之黑暗弥赛亚》的踢人和滑倒回归
输出全靠踢(误)的大颗米塞牙(Dark Messiah)终于在本作里得到了精神继承,如果跟敌人近战的时候弹药耗尽或者武器卡壳,试试踹一脚吧。预告片里让敌人踩到糖果滑倒的玩法,也让人想起大颗米塞牙里、敌人踩到玩家制造的冰面摔倒的滑稽场面。
5.《孤岛惊魂2》的武器卡壳重出江湖
作为一个力求突得爽的游戏,在战斗时武器突然卡壳会强迫玩家临时更换武器、使用技能或战略撤退,玩家心理上坐过山车的同时也被迫尝试了新的玩法与策略,《地铁:离去》、《塞尔达传说:旷野之息》也有类似的设定,不过本作武器卡壳频率低、武器也不会彻底损坏,相对容易接受。
6.《耻辱:界外魔之死》一样的可恢复蓝条
界外魔之死的蓝条变革,既避免了原版耻辱战斗时猛嗑十瓶血药就能乱拳打死老师傅、猛磕十瓶蓝药就能一路闪现直奔终点或逃跑的弊病,也让日常的游玩决策变得更实时化、更需要计划。这个设计可能在玩家群体中褒贬不一,但我觉得是很好的继承。
7.《黑暗之魂》的入侵系统和留言
这个系统能让玩家体验到朱莉安娜视角和不同的玩法,也许对于习惯沉浸下来慢慢探索的玩家(包括我)来说还不习惯,但至少提供了关闭联机的选项;系统模仿柯尔特的留言也让一些场景变得十分有趣,“前方可放心跳崖”。
8.《星际拓荒》等时间循环类游戏的相似机制
2021年可以说是循环大年,遗忘之城、12分钟、死亡循环、异星拓荒:眼之回声(加上我不怎么了解的死亡回归、新•美妙世界、绯红结系)相继涌现,对时间循环要素没有抵抗力的玩家高兴疯了。我评测时只玩了2小时,但好奇心和探索欲已经被拉满了。
9.《网络奇兵》系列两部同时致敬
这次可能不少玩家都尝试了0451的密码,然后拿到了本性难移(Old Habits Die Hard)的成就,密码是网络奇兵初代的第一个密码,成就名则是初代的结尾,而另一个需要使用45100点残渣的成就,则是致敬网络奇兵二代的第一个密码,作为粉丝的我狂喜。
游戏攻略
一、入侵1.本作的入侵功能不少玩家有在体验,为了便于大家更好的体验游戏,这里给大家整理了入侵玩法心得分享,一起来了解下吧。
2.女主一条命,枪械伤害等等和玩家一样,但是女主的系统完全不同,黑妹是通过积攒猎杀奖励太获得装备,非常丰富,紫色金色非常多。
3.最要命的是,黑妹可以通过暗杀直接老黑,秒杀的,不过玩家的优势就是3条命了。
4.黑妹的优势很多,诸如装备更好,小怪不打,炮塔摄像头帮忙,变化成小兵这些。但是劣势就是,只有一条命,死了就入侵失败,玩家还可以获得入侵失败玩家的部分装备,非常丰富。
5.可以回血,可以用医疗站和吃药,不过一般不需要,打多了入侵给的符文有吸血的。
6.可以先开单机模式刷上一天,等全身都是紫色了再开在线去杀那些入侵的玩家拿他们身上更好的符文和石板。
二、多人模式
1.将会支持“入侵模式”的多人游戏,玩家将可以作为杀手Juliana Blake进入游戏来给别人制造麻烦。
2.扮演Juliana可以让玩家熟悉地图,了解街道上NPC的巡逻路线,知道武器在哪里,危险区域在哪里,以及哪些地方是适合狙击的视野好的地点。
3.这个游戏的终极考验就是你需要与一群和你一样强大的人对抗,并且在策略和力量上胜过他们,而这取决于你的游玩风格。
4.关于单人战役模式下的“谋杀解谜”:你在一个海滩上醒来,不知道发生了什么事,而你需要在一天之内去面对游戏中的八个主要的敌人,调查各个事件,寻找各种线索,然后将故事的所有碎片拼接起来。
三、毒气室密码解锁
1.走上楼梯往门里看能瞥见提示,那个提示是两个三位数。
2.机关在楼梯下面,那个拉杆都有对应的数字,拉下相应的就行了。
3.拉完拉杆,然后要上去按按钮,要先用无线电黑掉上面的设备,按钮的箱子才会打开。
四、双枪斯特热拉克反面获得方法
位置:综合研究中心。
时段:中午
在序章时看书呆子讲ppt的那个控制中心,进入控制中心大门的反方向有个军械库,里面人很多,但是可以利用堵门杀的方法各个击破,当然大佬会玩直接全暗杀掉也行。最深处有个铁门需要插3块电池才能开,门口已经有1块,剩下2块返回控制中心,从充电座旁边一块块搬过去,给大门通电,开门进去后这把双枪就是你的了。
五、大佬汉堡成就玩法
晚上去市中心。在亚列克西斯的宅邸里,找一处敌人看不到你、你能看到舞台的地方躲着观察敌人演讲,然后过几分钟亚列克西斯会亲自上场,腰上别着黄金武器的就是他本人。像预告片演示过的一样,去舞台左侧的墙后,启动绞肉机按钮让亚列克西斯掉下去,之后成就便会解锁。
六、随便穿穿成就玩法
想要完成这个成就需要联机。
出发前选择伪装(Masquerade)的石板能力,见到柯尔特后对其使用能力便可以解锁成就。
与好友一起做这个成就的话,可以稳拿。
七、力量和弦成就玩法
早上去弗里斯塔德岩。
前往弗兰克的漫步摇滚俱乐部,限制你使用能力的等级通行证可以在弗兰克所在的房间里卸下。
之后杀死在场的永恒者,吸引弗兰克从录音室里出来,然后使用能力杀死他,推荐使用卡尔尼希斯(Karnesis)能力或浩劫(Havoc)能力。
相关问题
1.闪退怎么办?Deathloop闪退解决方法更新显卡驱动,设置兼容性。
2.优化差怎么办?优化太差解决办法
游戏仅支持win10系统,其他系统不支持。
内存需要至少12GB。
处理器还好,I5就可以,大部分玩家问题不大
显卡最低GTX1060(6GB)。
DX12,达不成这驱动也不能游玩。
3.建议:所以不能游玩的朋友建议先更新一下驱动,然后看看自己的系统是否符合要求,内存条处理器一类,可以考虑酌情添加。虚拟内存也要记得打开,内存占用高所以报错,可以尝试降低显卡的材质细节、开启缓存。
游戏评测
1.本作的故事发生在一座不断循环同一天生活的神秘岛屿 ——「黑礁岛」。岛上的人是无论是活着迎来午夜 0 点,还是不幸死亡,最终都会在同一天早上以同样的状况醒来。虽说「时间循环」是各种媒体作品中常见的题材,不过本作的不同之处在于,循环并非主人公的能力,而是这座小岛独有的特典,所有在岛上生活的人都被困在这个循环之中。因此这里极其危险,死亡丧失了原本的意义,人们会因为琐碎小事而丧失生命,甚至有时还能看到以自杀为乐的疯子。2.得益于 Arkane 工作室出类拔萃的设计品味,让黑礁岛的危险气息中透露出一股光怪陆离的美感
玩家将化身困在岛上的刺客「柯尔特」,暗杀岛上最重要的 8个人来结束循环。然而,这些目标人物们其实也处于循环之中,如果只是草草解决其中的部分目标的话,他们就会在下一循环中复活。而且岛上的人都很享受这种永无止境的狂宴,他们也决不允许柯尔特打破循环。因此,柯尔特不得不「在一天之内,单独干掉八个目标」。这在众多以暗杀为主题的作品中也算是极其困难的任务。游戏中另一名刺客「茱莉安娜」让本就困难的任务更加难上加难,她在游戏中扮演着捉弄和追杀柯尔特的角色。茱莉安娜会在玩家探索地图时伪装成普通 NPC 乱入并袭击柯尔特,超强的战斗力让玩家难以招架,她的存在毫无疑问给任务增设了巨大的障碍。此次比较遗憾的是,笔者没能体验到操作茱莉安娜追杀其他玩家操作的柯尔特。等到发售之后,这一多人游玩要素或许会让任务更加困难吧。不过,多人游玩并非强制性功能,玩家可以自由选择是否开启这项功能,因此不必过于担心。
3.死亡循环游戏中的主菜单模式选择画面。企图打破循环的柯尔特与守护循环的茱莉安娜。这两人之间的冲突也是故事的中心
提到暗杀主题的动作游戏,自然会想到「杀手」系列以及 Arkane 工作室开发的「耻辱」系列,而本作与这些作品的最大区别就在于「缺乏关于暗杀目标的信息」。以「杀手」系列为例,暗杀目标的相貌与行为模式、地图构造、敌人的部署等大致信息都会在各任务开始前进行说明。至于「耻辱」系列,玩家也只需根据剧情流程在各地图中特定位置消除目标即可。而在本作中,关于暗杀目标的信息少之又少,玩家甚至连目标人物的身份、在岛上的行为模式等基本信息都无从得知。这些信息都必须由玩家自己收集。岛屿被划分成几个庞大而复杂的区域,每个区域都有各自的主题,如研究所、俱乐部、游乐园等。玩家需要在探索各区域的过程中找到各种文件来收集信息,从而掌握目标人物的所在位置、行为模式、人际关系。与过去的暗杀作品相比,本作更注重信息收集和方案规划,因而具有更强的探索感。使这种探索感成为可能的方法正是标题中所写道的「循环」。游戏中的「循环」系统将每一天分为了早上、中午、下午和晚上四个阶段,如果一天结束时还有目标存活,那么柯尔特就会在同一天早上以同样的状况醒来。柯尔特死亡亦是如此,死亡后立即跳转到同日早上。与岛上其他居民不同的是,柯尔特拥有「在同一循环内复活两次」的独特能力。不过正如下文所述,本作难度较高,这项能力并不能直接降低任务难度,稍有不慎便会命丧黄泉,不如说是玩家「只能死亡两次」更为贴切。
4.面对时间、信息、战斗力不足的窘境,玩家不得不在循环反复的过程中制定出一套暗杀计划,并且还要以极高的效率完成这次超难的暗杀任务。反复探索相同地图,在掌握敌人的部署、行为模式、有效的攻击手段后,华丽地消灭敌人。尽管「耻辱」系列也为玩家提供了这种玩法,不过本作却极其自然地用「循环」系统诱导玩家以这种方式进行游戏。
5.除了独特的游戏流程以外,本作的操作手感也与「耻辱」系列非常相似。游戏中为玩家准备了种类繁多的装备:枪械(手枪、霰弹枪、步枪等)、近战武器(砍刀等)、工具(手榴弹、黑客工具等)。除此以外,柯尔特还拥有名为「石板」(Slab)的超能力,可以实现短距离传送或对联结在一起的敌人造成伤害。而地图中设置的机关也带来了多种多样的战斗方法,如开枪击破爆炸物,散发出毒气等。立体的关卡设计给了玩家自由发挥的空间,既可以从背后悄悄解决掉每一个敌人,也可以找一条绕过敌人的路线直取目标,还可以从正面突破,杀出一条血路。不论是轻快的操作性还是敌人的行为举动,都让「耻辱」系列的玩家倍感熟悉。
6.然而,本作中玩家操纵的柯尔特相当容易死亡。一方面,敌人会频繁发动猛烈的攻击,另一方面,游戏中回复生命值手段又很匮乏,因此一个小小的失误就会让柯尔特丧命。可靠的超能力「石板」只能同时装备两个,而且威力也不足以扭转玩家在游戏初期的压倒性劣势,很难与无数的敌人正面交锋。这一点将本作与「耻辱」系列区别开来,后者将重点放在运用超能力以华丽的或者有趣搞怪的方式消灭敌人,仿佛是无双类游戏一样。尽管「难」是本次抢先试玩后得到的印象,不过随着游戏的推进,本作中丰富的角色强化要素就能使这种状况发生转变。本作中角色强化手段主要是收集枪械、饰品、石板等装备。
7.本作中枪械的种类非常丰富,而操作方式、威力、静音性等属性又互不相同,因此取得一把适合自己战术的枪械就很关键。饰品是带有增益效果的道具。装在枪械上,可以赋予枪械「提高装弹速度」或「让子弹贯穿敌人」等效果。而让柯尔特本人装备时,则可获得「提高移动速度」、「冲刺可撞飞敌人」等效果。每种饰品的效果显著,有时足以扭转一场战斗。
8.此外,所有的「石板」都非常有用,它不仅能让你尝试截然不同的战术,而且还有升级获得附加效果的优点,如短距离传送石板升级后获得「与敌人交换位置」、联结石板升级后获得「通过与敌人连接,在给予敌人伤害的同时回复自己的生命值」等。即使在游戏初期,玩家也可自由发挥创意。当玩家获得的装备越来越好时,玩家能明显感觉到战斗力的提升。这意味着玩家或许可以在游戏后期以绝对力量碾压敌人。
9.各任务开始前选择装备的菜单界面。本作中不存在技能树之类的概念,角色的性能完全取决于装备。本作中的装备无法通过商店购买获得,至少在初期阶段没有这一概念。玩家需要从地图中拾取或通过打败敌人后夺取装备,基本上只能从当前区域内取得。
10.此外,各区域中的所有敌人都具有一定特色,性格、行为、装备等各不相同。本作中装备存在「稀有度」的概念,即便外观看起来极其相似,性能也可能有着天差地别。举个例子,强敌掉落的枪械可能附有「减缓中枪敌人的行动速度」、「子弹击中时产生毒气」等有用的特殊效果。这种类似宝物猎人作品中的寻宝要素,使得玩家能够充分享受收集装备和自定义装备组合的乐趣。
11.打败强敌后收集掉落物品也是本作的一大魅力
然而需要注意的是,在死亡循环游戏中玩家无法将本次循环中收集的装备带到下一个循环中,不得不像其他 Roguelike 游戏一样从头再来。如果一定要保留呢?此时一种名为「Residium」的神秘物质就派上用场了。当玩家将 Residium 注入到装备后,就可以把该装备带入到下一个循环中。Residium 除了可以通过与地图中的物体互动获得以外,也可以在据点把不需要的装备转换后获得。
12.如前所述,柯尔特拥有「在同一循环中可以死亡两次」的能力,而每次死亡都会失去当前所有的「Residium」。不过失去的「Residium」会保留在他死亡的地点,柯尔特可在同一循环内回收。「Residium」系统类似于在「黑暗之魂」系列充当经验值和货币的「魂」。由于玩家必须要回到据点才能转换或注入「Residium」,因此玩家在攻略地图时会发生两种常见情况:为了将心仪的装备带到下一循环而到处收集「Residium」,因意外死亡而无法把好不容易获得的好装备带入下一循环。「Residium」系统给倾向于重复类似行为模式的「循环」带来了变化,使玩家充分体验到「在每一次循环中变得更强」的 RPG 要素的乐趣。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
处理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
内存: 12 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64 bit Windows 10 version 1909 or higher
处理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
热门点评:
那年酒香扑鼻来:
死亡循环更开放的游戏范围更大,音画表格更现实,剧情表现欠佳,游戏内有趣的互动反而弥补了这一不足,总是令人感到欣喜,希望下一部会更好
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