今日带来的铁拳7是一款相当出彩的格斗游戏,于2017年6月在pc端登陆。虽然是一款格斗游戏,但其也有自己的故事剧情,本作主要讲述一对父子(三岛一八和三岛平八)的仇恨纠葛(此版本紧跟第六部的游戏剧情)。畅玩此游戏时,给小编最大的感觉就是,其既有经典街机格斗游戏的风味,也包含了显而易见的3D感。游戏为玩家准备了多达37个可选角色,上一个版本的所有角色都有保留,新版本中又新增了许多。每个角色都有自己独有的特点,这里简单地介绍几个。第一个,三岛平八,他以前是三岛财阀首脑,将和自己的儿子争夺财阀的控制权。在第五部生死不明的他在第六部中又在此出现。然后是三岛一八,显然,他就是三岛平八的儿子。因为争夺财阀的控制权,他与父亲势不两立。紧接着是三岛一美,她是平八的妻子,一八的母亲。风间仁是三岛一八与风间准的儿子。更多的游戏角色玩家可进入游戏后一一了解,因为是格斗游戏,所以玩家主要还得了解角色的技能情况。小编带来的是铁拳7破解版,同时完成了免安装且为中文版。
运行说明
解压数据包后,找到exe程序运行游戏即可。全人物介绍
1.三岛平八曾经的三岛财阀首脑。在铁拳系列中持续与自己的儿子一八与孙子仁争夺三岛财阀的控制权。在铁拳5中,因为卷入Jack部队的自杀式袭击而生死不明。
在风间仁下落不明的情况下,三岛平八再次出现,并顺利掌控了财阀,以此为据点抵抗着G公司的攻击,再次宣布举行铁拳锦标赛。
2.三岛一八
三岛一八本是三岛财阀的继承人,但由于他对父亲三岛平八的仇恨使他跟父亲势不两立。在唤醒血脉中的恶魔基因后,他慢慢开始能够掌控这股力量。
现在,他掌控着G公司,并为了争夺世界霸权而让世界陷入战火之中。
3.三岛一美
三岛一美是三岛平八的妻子,她和平八自小相识,并最终相爱,并生下了三岛一八。几年后,一美因某种原因过世,而平八也因此宣告三岛财阀的重组成立。
4.风间仁
三岛一八与风间准的儿子,三岛财阀的领袖和向世界宣战之人。他渴望一劳永逸地摆脱内心的恶魔。
当他的战斗终于结束时,他会找到希望吗?还是绝望?
5.恶魔仁
风间仁在拼死打倒Azazel后,失去意识并被联合国拘捕。在仁失去意识被送往直升机的途中,恶魔之力突然失控。被恶魔控制的仁在挣脱束缚服后,发射光束破坏直升机逃走。
之后,在不断打倒联合国派来的追兵,并在沙漠中游荡后,恶魔仁降落在聚集众多人潮的市场,在市场遭到恶魔仁的袭击陷入混乱之际变得空无一人时,出现了一名男子……
6.豪鬼
日本卡普空公司代表作格斗游戏《街头霸王》系列中的重要人物,被称为"拳之极者",“鬼神屠灭之拳”。
他在铁拳7首度登场,曾经被三岛一美所救。为了偿还人情,他接受了三岛一美的请求:杀死三岛平八以及三岛一八。
7.阿丽莎
一款由波斯克诺维奇博士以自己死去的女儿为原型的机器人,她可以用手臂上的导弹和推进器进行高机动性的攻击。当拉尔斯、风间仁以及Azazel之间的战斗结束之后,阿丽莎被Lars送往了李超狼领导的机器人公司,并在一个阳光明媚的早晨中醒来……
8.艾迪·戈尔多(Eddy Gordo)
为了向三岛一八报杀父之仇,Eddy Gordo来到了G公司。
在打倒了阻碍的警卫后,有一名奇装异服的少女挡在了他面前,并摆出了奇怪的架势。虽然Eddy对这超越他理解范围的少女感到困惑,但他也感受到了不可小觑的杀气,慎重地准备迎击。
9.保罗·菲尼克斯(Paul Phoenix)
格斗界的名人,Paul Phoenix登场让会场气氛达到了最高点。而他的对战对手则是……KUMA!Paul则抓着头,愤怒大喊“又是KUMA么!”
但是,KUMA一直没有出现在会场。最后,播报宣布KUMA弃权,必须紧急变更对战卡。Paul则暗自庆幸能够跟人类对战,但发现另外叫来的对手竟然是……
10.豹王(King)
除了作为蒙面摔角手活跃外,King私底下也经营着孤儿院。但数日前,盟友Craig Marduk与可以说是King的师父的人爆发了激烈战斗,结果双方都深受重伤昏迷不醒。为了拯救重要的两人临时需要大量的资金,但由于G公司和三岛财阀争斗,世界经济恶化,King的孤儿院经营情况也相当吃紧。
走投无路的King,决定把希望赌在铁拳锦标赛上并参加了大会
11.鲍勃(Bob)
为了证明自己是最强的,Bob决定参加锦标赛。
但在比赛当天,Bob正驱车前往比赛场地时,却在路上被卷入了神秘的爆炸事件。当烟雾终于散去,有名男子站在爆炸场地。Bob虽然不清楚发生了什么事,但从男人散发的凶恶杀气来看,这城镇发生的惨剧一定跟这男人拖不了干系。
寄宿于胸中的正义之心呐喊着打倒这男人,鲍勃听从这冲动,忘记了自己的本来目的,挡在了男人面前。
12.布莱恩·弗瑞(Bryan Fury)
Bryan Fury在世界各地旁若无人地大肆破坏。这一天,他也在化为战场的城市内放任欲望大肆破坏。这蔓延全世界的战争,让Bryan高兴得无法克制,而这时有名巨汉向Bryan走来,虽然外表看来仿佛是沉重的肉块,但Bryan感受到他不可小看的气势,虎视眈眈地等待这新猎物。
13.德拉古诺夫(Sergei Dragunov)
在军队的指令下,Sergei Dragunov参加了铁拳锦标赛。而在比赛当天,出现在比赛场地的是个装扮有点眼熟的女性。Dragunov在瞬间理解了对手到底是什么人之后,便迅速地进入战斗状态。
14.风间飞鸟
风间传统武术的继承人,风间仁的表妹。自从过去在锦标赛战斗过后,风间飞鸟便总是被单方面认为劲敌的Lili给耍得团团转。
某一天,Lili突然来了一通电话,告诉她锦标赛再次举办的新闻,同时也帮飞鸟一起报名了比赛。飞鸟虽破口大骂,但电话已经被挂断了。纵使她疲于陪有钱人家大小姐玩耍,但还是规规矩矩地参加了这次的大赛。
15.冯威
“击倒其他流派化为己用,既能超越人类,化为究极武人——武神。”冯威遵从神拳奥义之书的记载,积累与各门派战斗的经验后,回到了年幼时修行的道场,每日努力修行。
某一日,一名男人来拜访冯威。男子浑身缠绕着强烈的斗气,简短表明自己想切磋一下后便摆出了架势。冯威没有拒绝与强者战斗的理由,他抱着期待,静静地接受了挑战。
铁拳7游戏攻略
【新手攻略】1.除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2.该游戏的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3.该游戏不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看游戏高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(、特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4.该游戏有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5.由于引入横移系统,、对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6.游戏无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成游戏人物的固有技,
7.游戏被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8.说到连招,游戏的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。游戏连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9.游戏有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。游戏进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是该游戏的特点之一。
10.游戏没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11.起身攻击,游戏有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为游戏有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12.倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。游戏倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13.游戏基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14.游戏每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但游戏里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
【风神步攻略】
普及一下风神步的有关操作.每次能看到很多只懂个大概,或者连大概都不懂的人 突然变成了老师。
未避免误导新手,我大概讲一下风神步,取消的有关知识。
风神步标准的输入是 F N D DF这个出法 是不算F的。如果你要出FF技,你仍然要出FF.
大部分玩家出风神,其实输入的是 F N D DF F (因为输入的DF不够规范 很容易挂到F,拉摇杆,和松摇杆的时候,都容易挂到。但是连你你自己都不知道,这个情况下,风神步的动作是不变的,而且出风神中固有技,和不出F的时候是相同的。就导致了很多即使了玩了很久的玩家也没有意识到这两者的不同。)
简单的说,大部分人根本不知道自己出的是 F N D DF 还是 F N D DF F 。由于不知道,就没办法规范操作,没办法规范操作,就越来越混淆,然后就把这两个认为是一回事。
那么既然固有技出发和风神的动作相同?加了F 和不加F的不同点在哪?就在于取消的操作,其中一个就是FF,标准的出法,要出FF,必须出两下F。而有些人说多的一个F就可以出,就是我刚才说的误操作的情况下。
应该说,没有对着详细操作记录,专门地练过青雷和忌怨的人是不太可能知道这些东西的。这以后有机会再说。
最后的操作有没有加F,这个问题的重点在于,除了FF之外,出风神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF 之后加N,再按4。就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以 F N D DF F.之后直接按4。在实际操作中,后者更快。可以达到WS4几乎是站着直接就出了,(刻意参考JDCR的黑豹。)因为你不需要刻意去操作回中,只需要出完风神,拉到F的瞬间,同时按4。但是这个操作,如果你之前出了F,又拉F,就会发出FF4。
要避免这个情况,精确的发出WS4,或者FF4。必须像我开头说的,认真练习 F N D DF 和 F N D DF F 之间的不同。尽量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,发力面积越大,越不容易控制精确度。人的大脑构造由于进化,额叶体面积,灰质层神经的分布,人跟人都不一样。但是人的骨骼构造,基本全人类都是相同的,因为人类在骨骼肉体的进化几乎已经停滞了。可以说,JDCR的手指什么样,你的就是什么样,其实你的手指跟爱因斯坦,莫奈,帕格尼尼,鲁迅,都是没有区别的。你所要知道的是,人类的手指超乎你想象的灵活和敏感,你用手指去捏小妞的RU头,你感受到她的热度,柔软或者硬的细腻度,要远大于你用整个手掌按上去。
我想说的是,这个世界上,没有手残这个说法,只要你吃饭的时候,能随心所欲的控制自己的双手拿起筷子把食物塞进自己的嘴里而不是屁眼里,那你就不是手残。手残这个词是一些伪高手嘲笑菜鸟的方式以及菜鸟为自己的不认真找的借口。
任何招数都有精确的操作方式,只要你认真练习,从青雷到嫉怨风,按正确的操作,进行正确的练习,就可以提高成功率。
游戏系统
1.技能《铁拳》系列与往期常见的格斗类游戏不同,其中最大的区别在于引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。游戏中的角色招式大部分是通过方向键配合按键组合出招,通过大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,不同的人物出招方式、攻击特点各有千秋。
“RageArt”是本作新增加的系统,当玩家体力不多时便会进入“Rage”状态,在这个状态下可以使用威力巨大的“RageArt”来攻击对手,活用这招经常能够带来起死回生扭转战局的效果。此外还有会根据角色的性能和招式来强化的“rage drive”系统,和能够使角色特定招式带有“霸体”判定的“power crush”系统。
物品道具编辑
2.外观
游戏内存在两种可更改的外观,分别为角色外观与显示HUD。其中角色外观可分为头部、发型、面罩、发饰、眼镜、脸部、上半身、下半身等装饰用品,并可以进行自由的颜色变更。每个角色可以保存10种玩家预设的外观风格。显示HUD分为称号、称号面板、玩家资讯面板、体力量表,通过变更可以改变玩家资讯面板及对战画面的人物栏显示方式。
外观可通过主线剧情、挑战模式、游戏DLC进行解锁,并通过FIGHT MONEY进行购买。外观只能带来特效及人物形象的改变,不会存在其它加成。
3.消耗品
游戏中存在FIGHT MONEY的货币设定,通过挑战在线、离线模式的内容可以获得。可以在游戏内的商城购买已解锁的服装、配饰及显示HUD。
4.场景地图编辑
游戏中仅有格斗场景,无其他可供角色活动的区域。游戏中一共有26种格斗场景。
玩家游玩在线模式或离线模式时,在选择角色后将进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。游戏场景中的要素不仅能够破坏,还会产生时间和气候的变化,每个场景存在不同的限制条件及触发要素。例如在“HOWARO ESTATE”场景中,角色最先于二楼的舞台上进行对抗。舞台存在着墙壁设置,通过将对手逼至屏风角落将极大限制对手的移动,但同时可以通过重击对手破坏屏风扩大战斗舞台,甚至将角色击落至下方舞台继续进行战斗。
出招表
【1P按键操作说明】跳:W 轻点上移 按住跳
蹲:S轻点下移 按住蹲
左移:A
右移:D
左拳(X):U
右拳(Y):I
左脚(A):J
右脚(B):K
Rage Arts(RB):O
故事辅助(LB):P
LT:;
RT:L
L3:C
R3:N
START:B
BACKSPACE:V
【2P按键操作说明】
跳:↑ 轻点上移 按住跳
蹲:↓ 轻点下移 按住蹲
左移:←
左移:←
右移:→
左移:←
右移:→
左拳(X):Num7
右拳(Y):Num8
左踢(A):Num4
右踢(B):Num5
Rage Arts(RB):Num6
故事辅助(LB):Num9
LT:Num-
RT:Num+
L3:Delete
R3:End
START:HOME
BACKSPACE:INSERT
配置要求
【最低配置】需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
热门点评:
合字儿马前翘:
铁拳7若游戏更注重优化,环境的互动以及单人游戏的凝聚力,则玩家的体验会更好,当然这并不妨碍它是一款优秀的单机游戏