孤岛惊魂6是一款由全球知名游戏厂商“育碧”制作开发的RPG动作射击冒险游戏,同时该游戏也是业内知名的3A大作,而本作也是该系列游戏的第六部作品,可以说发展至今已经积累了众多忠实玩家。本作无论是从最初的剧情构想还是到最后的游戏问世,期间的每一个环节“育碧”可谓是下足了功夫;就拿游戏角色来说,就邀请到了《绝命毒师》中的主角扮演者著名演员吉安卡洛·埃斯珀西多和安东尼·冈萨雷斯来演绎,而游戏中的背景音乐更是得到了知名的电影电视剧作曲家佩德罗·布罗夫曼的支持,特地为游戏进行专门的创作配乐,可以说游戏的制作水准完全不亚于一部好莱坞大片!回到游戏本身,其背景还是大家熟悉的热带天堂——雅拉;由于总统的野心大于能力,导致了该国陷入了动荡不安的境地,而作为主角的你需要去改变这一现状,并推翻残暴的领袖,建立新秩序!不仅如此,游戏既然作为3A大作,其游戏画面、游戏场景、光影特效、环境等等都是非常出色的,且还极具写实风格吗,因此玩家在体验游戏时可能感受现实版的场景环境,非常不错!而游戏的主要玩法就是第一人称射击,因此,本作中的武器设定还是极为丰富的,比如手枪、全自动步枪、冲锋枪、狙击步枪等应有尽有,此外,还有手榴弹、烟雾弹、震爆弹、毒气弹等各种类型的炸药也非常丰富;尤其是游戏还有一个内置的工作台,你可以对你的武器进行升级,来提高杀伤力!而本次为大家带来的是孤岛惊魂6中文破解版,你可以无需去购买游戏即可免费体验游戏的全部内容,欢迎大家前来免费下载体验!
游戏信息
游戏名称:孤岛惊魂6英文名称:Far Cry 6
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:Ubisoft
游戏制作:Ubisoft
游戏平台:XBOX ONE,PS4,PS5,PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2021-10-07
游戏背景
将玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉。总统安东·卡斯蒂约(由埃斯珀西多饰演)誓言让自己的国家恢复昔日的光彩,同时培养他的儿子迭戈(由冈萨雷斯饰演)跟随他的脚步。然而,天堂是有代价的,让国家繁荣意味着征服那些与他理想相悖之人。 在这个动荡不安的岛屿国家中,玩家将体验游击战的紧张刺激以及混乱,并推翻残暴的领袖
游戏特色
1.每周叛乱在游戏发售后的每个星期,完成主要战役后可用。安东•卡斯蒂约的拥护者将会在雅拉卷土重来,并为玩家带来新的威胁。玩家需要追踪并击败他们。而在完成这些任务后,玩家将获得一些全新装备。
2.6项特别行动
这些行动将发生在世界上的各个独特区域,并引入全新的游戏机制,因为玩家必须从安东的军火商手中抢夺极不稳定的化学武器并在其过热之前抵达撤离点。“中生代”和“马赛奥”将作为在游戏发售时首先开放的两个地点,其他4个地图将在之后陆续推出。
3.3个以明星客串和备受喜爱的作品为特色的联动任务
丹尼•特乔、第一滴血以及怪奇物语。
游戏操作介绍
键鼠操作移动——W/A/S/D
射击——鼠标左键
瞄准/窥视——鼠标右键
近战/处决/搬运敌人——F
冲刺/屏息——左Shift
跳跃/降落伞/飞鼠装——空格键
武器轮盘——Q
换弹——R
搭档指令——G
使用道具——鼠标中键
破敌背包——V
治疗——Z
蹲伏/滑铲——左Ctrl
手柄操作
移动——左摇杆
射击——RT
瞄准/窥视——LT
近战/处决/搬运敌人——右摇杆(按)
冲刺/屏息——左摇杆(按)
武器轮盘——LB
搭档指令——方向键右
使用道具——RB
破敌背包——LB+RB
治疗——Y(按)
换弹——X
跳跃/翻越障碍——A
开启降落伞——B
游戏人物介绍
由著名演员吉安卡洛·埃斯珀西多(作品《曼达拉人》,《绝命毒师》和安东尼·冈萨雷斯(作品《寻梦环游记》)参演,电影和电视作曲家佩德罗·布罗夫曼(作品《毒枭》)创作配乐,以及艾美奖获奖者帕特里克·克莱尔(作品《西部世界》、《真探》)执导开场短片,游戏引进了好莱坞水准的人才来加强叙事体验。1.主角
孤岛惊魂6的主角为丹尼·罗哈斯,亚拉人,一名想要解放亚拉的抵抗组织成员。本作和育碧之前的游戏一样,主角支持双性别,玩家可以自己选择男/女。
2.反派角色
安东·卡斯蒂约:本作中主要的反派,亚拉的实际统治者,一个嗜血的独裁者,想要重复他父亲统治的成功,由炸鸡叔出演。
贝尼特斯海军上将:安东手下的海军指挥官,他以铁腕统治着的海洋。
何塞·卡斯蒂略:安东的侄子,他是一名奴隶司机,负责管理Viviro烟草毒药。
María Marquessa:文化部长,被认为是亚拉的皇室成员。
Sean McKay:控制Viviro进出口的加拿大人。
迭戈·卡斯蒂略:残暴独裁者安东的13岁儿子,他要接替他的父亲。
武器介绍
一、手枪1.贝雷塔92手枪(M9)
贝雷塔92系列手枪(Beretta 92)是贝雷塔公司的代表产品之一,大众往往直接称其为“贝雷塔手枪”、“M92”,以至直接使用该枪在美军的官方编号,M9。
2.贝雷塔93R(Beretta 93R Auto 9)
贝雷塔93R(Beretta 93R),是意大利贝雷塔公司于1975年,以贝雷塔92及贝雷塔M1951手枪的设计为基础所设计的冲锋手枪,口径为9×19毫米,射击模式有单发及三点发可选择。
3.沙漠之鹰(Desert Eagle Mark XIX)
沙漠之鹰手枪是一种 可发射.357马格南、.41马格南、.429沙漠之鹰、.44马格南、.440 Cor-bon、.50 AE等弹药的导气式半自动手枪。该枪由马格南研究(Magnum Research Inc. , MRI)设计和开发,并由以色列军事工业再加以改进后负责制造。
4.FN Five-seveN
FN Five-seveN是比利时Fabrique Nationale设计制造的半自动手枪,是配合FN P90而研发的手枪。其名称来自其使用的子弹直径5.7毫米,同时第一个及最后一个字母以大写强调是FN的产品。
5.鲁格手枪(Luger Carbine)
鲁格手枪(P08-L),正式名称为帕拉贝伦手枪,是一种运用肘节式闭锁机制的半自动手枪。在5代中作为独特武器出现。
6.马卡洛夫手枪(Makarov PM)
马卡洛夫手枪是一种俄罗斯制的半自动手枪,由尼古拉·马卡洛夫研制。此枪在1951年至1991年期间为苏联军队的制式手枪。
7.SIG-Sauer P226R
SIG P226是一系列由德国枪械公司西格&绍尔所研制及生产的全尺寸军用型半自动手枪,发射9×19毫米、.40 S&W、.357 SIG和.22 LR这四种口径的手枪子弹。
8.斯捷奇金自动手枪(Stechkin APS)
斯捷奇金自动手枪是一款由前苏联枪械设计师,伊戈尔·雅科夫列维奇·斯捷奇金研制的全自动手枪,发射9×18毫米马卡洛夫手枪弹。
9.史密夫韦森SW99(Smith & Wesson SW1911)
史密夫韦森SW99是一款由德国枪械制造商瓦尔特为了把广受欢迎的瓦尔特P99向美国民用手枪市场出口,而联合了美国枪械制造商史密斯&威森共同生产的半自动手枪。德国瓦尔特制造的是为了给SW99使用而修改过以后的底把;而美国史密夫韦森制造SW99的套筒和枪管,以及其最后组装。虽然在美学设计有着些微的变化,但SW99的功能与全德国制造的瓦尔特P99相同。发射9×19毫米、.40 S&W和.45 ACP这三种口径的手枪子弹。
10.韦伯利转轮手枪(Webley Mk VI)
韦伯利转轮手枪是由英国生产的一系列军用和警用转轮手枪。当中最著名的版本为韦伯利MK VI, 它在一次大战期间成为了英国军队以及其殖民地军队的制式手枪。
二、全自动步枪
1.AKM
AKM(卡拉什尼科夫自动步枪改进型)是由米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫开发之突击步枪,为AK的改进型,于1959年起由图拉兵工厂及伊热夫斯克机器制造厂投入生产,其苏俄武器代码为6P1。
2.AS Val
AS Val(巨浪型特种自动步枪)是由苏联中央精密机械工程研究院于1980年代研制的一种特种步枪,发射俄制的9×39毫米特种弹药。
3.DSA SA58 OSW
DSA公司生产的一系列FN FAL改型,部分型号在机匣顶部和护木上设有皮卡汀尼导轨,并有着不同尺寸的版本可供选择。
4.FN FAL
FAL是由比利时埃斯塔勒国营工厂(FN)设计的一款使用7.62×51毫米口径北约弹的战斗步枪。FAL是世界上著名步枪之一,曾是大量西方国家的制式装备,有自由世界的右臂之称。
5.HS Produkt VHS-D2
VHS是一系列由克罗地亚枪械制造商HS Produkt公司所研制及生产的无托突击步枪,发射5.56×45毫米北约口径制式步枪子弹。
6.M16A1
M16枪系是一系列突击步枪,发射北约标准的5.56毫米口径弹药。M16是1967年以来美国陆军使用的步兵轻武器主力,亦被至少15个北约国家所采用,更是同口径枪械中产量最多的一个型号。美国军方给由阿玛莱特AR-15发展而来的军械编号。M16A1是第一种最终化生产型。
7.Marlin Model 1894
一款杠杆式连发步枪,曾在5代中出现,在本作初始章节可解锁。
8.OTs-14-1A-01 Groza
OTs-14 Groza是俄罗斯开发的无托突击步枪,发射9×39毫米亚音速弹药。该枪开发于1990年代前期,由俄罗斯图拉市的中央运动与捕猎用枪设计局设计,图拉兵工厂负责生产。OTs-14-1A-01 Groza安装了可拆卸式小握把,不带榴弹发射器。
9.OTs-14-4A-02 Groza
OTs-14 Groza是俄罗斯开发的无托突击步枪,发射9×39毫米亚音速弹药。该枪开发于1990年代前期,由俄罗斯图拉市的中央运动与捕猎用枪设计局设计,图拉兵工厂负责生产。OTs-14-4A-02 Groza为短枪管型。
10.SKS
SKS半自动步枪是由苏联枪械设计师谢尔盖·加夫里洛维奇·西蒙诺夫设计的半自动步枪。SKS是西蒙诺夫系统自动装填卡宾枪的拉丁化缩写。SKS半自动步枪在苏联的前线部队中仅服役了很短时间便被卡拉什尼科夫自动步枪取代。不过其后它仍然在部分国家的非前线部队(如民兵)或准军事部队中服务了几十年。
三、冲锋枪武器介绍
1.Cobray M11/9
Cobray M11/9 是基于MAC-11蓝图的更新设计的冲锋枪,使用9x19毫米子弹。
2.CZ Skorpion vz. 61
1961年型冲锋枪(Vz. 61蝎式冲锋枪),也被称为蝎式,是一款由捷克斯洛伐克制造的7.65毫米口径冲锋枪。
3.Heckler & Koch MP5K
HK MP5系列是由德国军械厂黑克勒&科赫所设计及制造的冲锋枪,是黑克勒&科赫最著名及制造量最多的枪械产品。由于该系列冲锋枪获多国的军队、保安部队、警队选择作为制式枪械使用,因此具有极高的知名度。
6.Heckler & Koch MP7A1
HK MP7是一款由黑克勒-科赫所研发的个人防卫武器,发射4.6×30毫米口径弹药。
7.MP40
MP40冲锋枪(Maschinenpistole 40),常被称为施迈瑟冲锋枪,是一种为方便大量生产而设计,与传统枪械制造观念不同的冲锋枪,亦是第二次世界大战期间德国军队使用最广泛、性能最优良的冲锋枪。
8.PP-19 Bizon-2
PP-19野牛是一系列由俄罗斯联邦枪械制造商卡拉什尼科夫集团所研制和生产的多口径冲锋枪。它是以AK-74和AK-100系列突击步枪作为基础设计和生产。其最大特色是采用了可拆卸式弹筒来进行供弹。目前野牛系列仍然在不断地改进,而当前的版本是Bizon-2。
9.PPSh-41
PPSh-41意为什帕金1941型冲锋枪,又称波波沙和饱嗝枪,是一款由苏联在二战期间所研制及生产的冲锋枪,发射7.62×25毫米托卡列夫手枪子弹。它是苏联在二战期间生产数量最多的武器。设计该枪的目的是希望以一款较廉价的近距离速射武器取代造价昂工艺复杂的PPD-40冲锋枪与PPD-38冲锋枪。PPSh是一款采用开膛待击和自由枪机原理运作的击发调变式自动火器。
10.Steyr MP34
MP34(34型冲锋枪)是一款由奥地利施泰尔兵工厂所研制及生产的冲锋枪,在1930年代至二战期间被奥地利警察以及随后的德国国防军和武装党卫队所采用,而部分国家和组织直到1970年代时仍在使用。该冲锋枪发射9×19毫米帕拉贝鲁姆、9×23毫米施泰尔和9×25毫米毛瑟出口型等多种口径的手枪子弹。
游戏攻略
装备系统1.孤岛惊魂6在保留核心元素“开放世界探索”和“第一人称射击”和部分特色机制的基础上,对大部分内容都进行了革新或微调。改动最大的地方莫过于本作取消了原有的角色天赋特性养成机制,主打全新的装备系统。
装备系统的特色共有四部分,首先,武器种类方面增加了全新的“野路子”武器,是包括喷火器、气钉枪和打碟机等在内,兼具观赏性和杀伤性于一身的奇葩花式武器。
2.当我看到这些“野路子”武器时的第一反应是想“这玩意能当武器用?”,而后思忖道“好像倒也合乎常理,应该算是武器吧”,用完之后才恍然大悟“这才是武器啊!”
3.其次,本作将前代武器自定义客制中的“弹匣”项目改为“子弹类型”项目,毕竟在游戏中玩家是游击队中的一员,物资十分有限,而敌人却是全副武装且种类各异(狙击手、突击兵、导弹手或重甲机枪兵等),因此“如何做到有效、快速击杀”便显得尤为重要。
4.第三,本作增加了名为“野路子背包”的全新战术装备。在背包中玩家能够选择携带3到4种战术道具,例如手雷、燃烧弹、飞刀飞斧以及棒球等,此外每个背包都有自己的专属战术技能,释放后能对敌人造成出其不意的爆炸伤害或是为自己和同伴带来扭转战局的巨大增益效果。
5.最后就是取代角色养成机制的全新防具内容,在5代中,衣服的作用就是用来好看,然而仅仅只是一套好看的皮囊却没有有趣的灵魂。在本作中防具虽然不够那么狂拽炫酷,但是却拥有更加务实的作用——属性词缀。
6.游戏里的防具分为头盔、衣装、裤装、鞋子和饰品五类,每个防具都有不同的属性词条,装备后即可触发对应效果,而装备同一套装的多件防具后更是能够触发其不同的套装加成效果。
7.和前作一样,载具方面依旧是地上跑的和天上飞的玩家都可以开,本作中玩家还可以对载具进行改装,搭载机枪火炮,强化挡板前挂来让自己的座驾成为驰骋在海岛公路上的钢铁野兽。
8.不过不要高兴的太早,道高一尺魔高一丈,作为正规军的敌人设置了钉刺路障和防空火炮来限制玩家使用载具,在解除这些限制之前,不妨试试骑马吧。
雇佣兵系统
1.雇佣兵系统一直是特色机制之一,而在本作中这套系统有了些许的不同——搭档系统。
2.玩家在与其他游击队队员(NPC)一同执行任务或是在野外探索时,总是会跟着一个动物“小跟班”...咳,抱歉,用小跟班这个词实在是多有冒犯,以它们的能力和性格来说,用“搭档”、“伙伴”或是“老大哥”这种词称呼它们似乎更加礼貌一些。
在游戏过程中,这些动物伙伴会一直跟随主角丹尼,例如憨憨的鳄鱼“帅宝”和志向远大的斗鸡“奇查隆”,在战斗中这些搭档会利用自己的独特能力将敌人搞得“鸡犬不宁”,不过首先你要获得它们的认可。
3.想一想你被一只斗鸡带领着闯进了一个正规军的据点大闹一番,这场景虽然听着有点搞笑但却足够狂野刺激,不是么?
4.试玩大致可分为两个部分,第一部分是在圣所岛上的探索,探索要素很多时候都会被玩家拿来作为衡量一款开放世界游戏是否合格的标志之一。充斥大量有趣的探索要素,玩家既可以攻城略地,拿下各种资源据点为游击队提供可观的建设物资,也可以破坏检查站和防空炮等防御设施来解除区域内的交通管制,当然如果厌倦了战斗,偶尔去寻个宝钓个鱼也是可以的。
不过要注意,假如想去挑战那些雅拉的传奇生物,记得带上最好的装备,因为它们可不是什么善茬。
5.第二部分会离开圣所岛,前往东部区域拜访“虎爷”等传奇一代,并在他们的帮助下正式开始建设管理游击队营地,即家园系统的开放。
6.玩家在据点的工头NPC处选择营地设施的建设,每种设施都有不同的作用,例如藏身处网络可以解锁更多的快速移动点,食堂可以提供带有增益效果的饭食,渔民小屋和猎户居舍可以为玩家提供更强的狩猎增益。还要补充的一点就是,游戏丰富了资源的种类,换言之即增加了玩家们喜闻乐见的“捡垃圾”环节,除了“雅拉比索”这种游戏内的通用货币,玩家还需要收集枪粉、塑料、金属、汽油、玻璃以及药品等资源来完成武器强化、营地建设以及物品交易等行为。
收集探索体验
1.作为一款开放世界游戏,怎么会少得了资源收集的环节呢?增加了玩家们喜闻乐见的“捡垃圾”内容,除了“雅拉比索”这种游戏内的通用货币,玩家还需要收集枪粉、塑料、金属、汽油、玻璃以及药品等资源来完成武器强化、营地建设以及物品交易等行为。
2.在离开圣所岛以后,玩家会前往主岛进行探索,这一阶段会开启“家园建设”部分的内容,玩家在据点中与工头NPC对话,通过消耗一定的资源来建设各种营地设施,每种设施都有不同的作用,例如藏身处网络可以解锁更多的快速移动点,食堂可以提供带有增益效果的饭食,渔民小屋和猎户居舍可以为玩家提供更强的狩猎增益。
3.除了常规的家园建设玩法,本作对新曙光中的远征玩法进行了一定调整,变成了类似于纪元1800中“类肉鸽”玩法的远征探索任务。
4.玩家可以指派一名队长带人执行任务,任务过程中会出现若干组事件,不同人员组合搭配和事件选择都会对结果产生影响。这种充满随机性的内容创新的确让人感到眼前一亮。
5.俗话说在家靠父母,出门靠朋友。想要一个人独自对抗安东的正规军大抵是不太可能的,而作为游戏特色的“雇佣兵系统”在本作中也迎来一些变动——搭档系统。玩家将与一只只身怀绝技的动物搭档,一同探索危机四伏的雅拉。
6.除了开局的“帅宝”以外,其他动物伙伴都有一整套独立的剧情线,玩家需要不断深入了解这些伙伴,才有机会取得它们的信任获得与它们同行的机会。
7.每只动物的战斗风格都截然不同,如果要说杀伤力的话.....真正的搭档就是负责一旁耍酷卖萌扮可爱的,如果他们都把敌人解决殆尽的话,那还要你这个主角干什么呢?
8.动物伙伴通过完成指定任务可以解锁更多技能
在孤岛惊魂6中充斥大量有趣的探索要素,玩家除了可以攻城略地,拿下各种资源据点为游击队提供可观的建设物资、破坏检查站和防空炮等防御设施来解除区域内的交通管制以外,还能去寻找雅拉失落的宝藏或是拿回被收缴的枪械。在开始的时候,这些收集要素的信息并不会出现在地图上,只有通过和NPC对话或者阅读各种文档信件等主动行为才可以不断获得更多情报。这种设定有利有弊,借由这种方式能激励玩家不断探索雅拉的每个角落,不过要知道本作地图的体量比起5代的蒙大拿州会更大,所以这种地毯式搜索要索的难度也会提高很多,或许会削弱部分玩家主动探索的热情。
9.丰富的探索要锁保证玩家每走几步就有事可做
由于资源收集机制的加入,让本作狩猎玩法的地位有所提升,通过捕杀野生动物获取肉类资源,玩家可以换取其他资源或者是去食堂好好享用一顿美餐,当然你也可以去和雅拉的传奇生物们碰一碰,不过要注意,假如想去挑战那些凶猛野兽,记得带上最好的装备,因为它们可不是什么善茬。在这一作中如果一定要我在狩猎和钓鱼之间选一个的话,选后者。除了保留节目钓鱼和狩猎,本作的其他小游戏也值得你去玩一玩,无论是坐下来上一局“多米诺(骨牌)”,还是握住方向盘来一局紧张刺激的越野计时赛,当你体验过这些高质量小游戏以后,都会感叹一句“不愧是你啊,育碧!”
配置要求
最低配置:1080p、30 FPS、DirectX光线追踪关闭
CPU:AMD Ryzen 3 1200–3.1 GHZ或Intel i5-4460–3.2 GHZ
GPU:AMD RX 460–4 GB或NVIDIA GTX 960–4 GB
RAM:8 GB(双通道模式)
存储:60 GB HDD(推荐使用SSD)
推荐配置:
1080p、60 FPS、DirectX光线追踪关闭
CPU:AMD Ryzen 5 3600X–3.8 GHZ或Intel i7-7700–3.6 GHZ
GPU:AMD RX VEGA64–8 GB或NVIDIA GTX 1080–8 GB
RAM:16 GB(双通道模式)
存储:60 GB HDD(推荐使用SSD)
热门点评:
乔克叔叔:
孤岛惊魂6优秀的游戏品质,丰富的互动玩法又或者说富有挑战性的系统,以及比其他同类游戏更加优秀的画面表现,让这款游戏脱颖而出,不过跟之前测试的一样,有些小毛病还是没有改进,我想开发组已经注意到了,并且正在改进,总之这游戏真的很不错!
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