蝙蝠侠是知名漫画巨头DC漫画公司发行的热门漫画产品。今日小编带来的是与之相关的游戏产品蝙蝠侠阿甘骑士年度版。和原版漫画相比,它的知名度或许没那么高。但这并不影响它是一款精彩的改编游戏。这款年度版最大的特色在于将此版游戏的所有dlc都整合于此。该版的故事剧情设定在阿甘之城系列的九个月之后,此版的核心反派人物为稻草人,他将联合企鹅人、双面人、哈莉等多个反派一同商讨毁灭哥谭市的计划。此游戏没有多人模式,注定只有玩家一人孤军奋战。值得一提的是此版地图是《阿甘之城》的5倍。和前作相比,其无论是从画质、动画特效还是视觉、声效等方面都将有质的飞跃。虽然哥谭市将再次遭遇危机,但蝙蝠侠从没胆怯过。蝙蝠侠的军火库和科技装备将再次得到升级。赢得这场战争的最终胜利好似只是时间问题。当然,玩家的操作也相当重要。小编带来的是蝙蝠侠阿卡姆骑士年度破解版。对于畅玩过该游戏系列的朋友,小编极力推荐您再次下载体验。
运行说明
解压数据包后直接找到exe启动程序并双击运行启动游戏即可。游戏特色
1.令人震撼的黑暗剧情,跌宕起伏,一波三折,绝对让剧情党大呼过瘾;堪称最强的CV阵容,对老爷等主要人物的情感刻画细致入微,还有各种彩蛋和细节,令人难忘。2.超强的画面表现,即时演算的剧情过场。
3.各类操作全面进化:抓钩滑翔十分畅滑;战斗拳拳到肉而且更加顺畅,可以直接追打倒地敌人,各种类型的敌人同时出现也增加了战斗的难度和挑战性;战斗和潜行中新增了多种战斗和装备技能,加入环境互动,而且增加了帅炸天的恐惧击倒!
4.蝙蝠车可以在高谭市尽情驰骋,坦克大战和潜行都紧张刺激。
游戏攻略
【蝙蝠侠阿甘骑士谜语人攻略】一开始谜语人任务我开车进去缺装备所以一直过不去把我恶心了所以1天多都没碰,今天开机打了一下午谜语人,到final exam的时候卡住了,说实话前面那些有的搞脑子有的考操作,有些一开始都不知道怎么下手。我就稍微写一点提示之类的东西。
谜语人会告诉你他设置的挑战的位置所以这个任务不用自己找,开着导航跑就行了。
第一个挑战:
随着主线开启,就是纯操作没什么值得提醒的地方,完成挑战解锁下一个挑战
第二个挑战:
这个挑战是要把蝙蝠车挪到指定位置,先把蝙蝠车挪到左边高台一个跷跷板一样的地方然后往后开用车身重量撬起跷跷板,这时候会被墙上一块板卡住没法再抬高,按圈把板缩回去把跷跷板抬到最高,把蝙蝠车挪到平台上再站到红色的区域里,下车,走到那个绿色的压力板上把第二块板伸出来,然后把车挪到第二块板上,注意第二块板如果你踩到跷跷板上那个红色的大块压力板的话就会缩回去,小心。然后第二个跷跷板同理就是抬高跷跷板头,按圈用伸出红色的板卡住跷跷板然后退到底油门+三角加速跳到对面的平台上,随后就完成了。
完成第二个挑战之后会看到第一次猫女找钥匙的挑战,蝙蝠侠站到完成挑战后解锁的滤色压力板上就会点亮面前的灯,一周目会看到不同字母的形状,第一个是B,只有那个绿色灯对应正确的解锁钥匙,选错炸弹就会把猫女的脑袋炸飞。L1切换到猫女,爬上进门的高台可以俯瞰下面的,找到对应蝙蝠侠视角里那个绿色灯位置的钥匙就是正确的。
这里值得注意的一点是谜语人经常会用一些轴对称的字母比如M,D,T之类的,而且猫女视角看过去一般都是翻转过的,是左右哪边可能不好判断,我也没搞清是镜面反转还是光左右颠倒,反正不是左边就是右边,猫女被炸死的话会直接从选钥匙的地方开始,问题不大,选错重来就是。
选对第一个钥匙之后猫女房间解锁第三个挑战,回到猫女这里,进门发现门被锁了你还得解谜才能进去,门上有三个问号的开关,地上有个打散的问号,目标就是用那三个开关组合出一个问号,这个解谜要点就是玻璃下面那个绿色的灯,这个代表问号下面那个点,组合出问号的形状之后看着这个问号长按↑扫描解锁。
第三个挑战:
进门猫女和老爷分别站到左右的压力板上,然后两边各会有一个间断显示数字的板和5个问号的开关,板上依次显示的数字是对面按开关的顺序,换句话说老爷如果看到12345那猫女就要按照12345的顺序按开关,开关顺序从左至,两人都解锁之后触发战斗,胜利之后解锁钥匙,谜语人预告下个挑战。
老爷应该按开关的顺序是31452,猫女则为13524。
第四个挑战:
这个挑战是飙车,没有什么好说的就是操作问题,不是特别手残开个两圈总归就过了。提醒一点这里开始你要操作障碍物,浅绿色和红色的活动板是可以操作的,绿色的是谜语人操作的,灰色的是固定区域,有些操作天花板上落下的障碍物的地方注意千万不能在你还压在红色或者浅绿色的区域的时候就操作,天花板上落下的障碍物会压爆你的车,一定要你还在灰色的区域的时候才能操作活动板。完成挑战解锁第下一个任务,猫女拿钥匙同理不再赘述。
第五个挑战:
这个挑战比较恶心,进门你会看到对面墙上有个巨大的压力板,这样的压力板一共有三个,目标是用老爷飞过去撞在那块板上,第一块板碰到解除第二块板之前的栅栏,第二块板碰到解锁第三块板之前的障碍,第三块板碰到解锁钥匙。你下车会看到头上悬着根绳索,那玩意儿耍你的并没有卵用,你从那上面开始滑翔高度和速度是不够的,正确方法是用蝙蝠车弹射,把蝙蝠车拉倒最后然后加速弹射,这样高度和速度就够,注意普通弹射就行不要用蓄力弹射,蓄力弹射你就会撞在天花板上。。。剩下就是操作问题。。。恶心的要命。。。我打了快1个钟头。完成解锁钥匙和猫女房间第二个门
回到猫女这里进第二个门,首先两个人爬上高台,左边有个问号按钮,地上有3块压力板,触发按钮之后会有个电球从起点滚出来,目标是用压力板操作活动管道让电球到达终点,活动管道抬升的高度和站在板上的人油管,你要低位置的话就用轻的猫女站在板上,中等位置就用较重老爷站在板上,高的位置需要两个人一起站在板上,剩下的你们自己摸索吧具体怎走位的我忘了,现在纯凭记忆在写这种细节不记得了。。电球到达终点之后解锁第二部,下面的电板通电一边是钥匙另一边是压力板,需要一个人站在压力板上切断电流,然后另一个人拿钥匙的时候会刷杂兵出来,这里的杂兵有两种,红色的只能猫女打,老爷打了会触电,蓝色的同理只能老爷打,猫女碰了会触电,这里切换控制角色的问题不用担心,切换的时候会自动把另一个人送上压力板不会在下面打的人触电。打完解锁钥匙和下一个挑战
第六个挑战:
挑战目标是降低水位让老爷到达最下面的压力板解锁钥匙,进门你还看到个能发射蝙蝠车缆索的东西,在画着1位置的地方射缆索上去然后把蝙蝠车顺着前面那个井放下去,注意不要碰到刀片和钻头,放到不能不能放的时候你可以用左右活动这些刀片,目标是把你能活动的那个孔和墙上的洞对准,对准之后弹出车用滑翔飞进那个洞里降低水位。一共有三层,方法都一样,一点点摸索就行了,最后一个解锁之后出口会刷出2个炮台,遥控蝙蝠车打爆再出来,不然就被射成筛子了。然后拿钥匙和解锁猫女房间第三个门。
回到猫女这里,进第三个房间,先用老爷站在右边的压力板上解锁天花板上的栅栏,切到猫女爬天花板去另一边站在压力板上解锁下一步,这时候两人面前的电板上会显示绿色并开始通电,对面墙上有个电灯泡组,每个电灯泡对应一块铁板,先去老爷视角,对面电灯泡点亮的地方就是猫女这边没有通电可以走的地方,另一边同理,两人配合走到终点的压力板上就能解除电流两人都解锁之后触发战斗,同理猫女打红色的老爷打蓝色的,打完解锁钥匙和下一个挑战
第七个挑战:
这个挑战是飙车,没什么可以提醒的了该说的之前都说过了,赛道极端恶心但是完成一圈就算一圈,就算下一圈你超时了重新挑战还是从第二圈开始算,所以多尝试就行,只要不是手残到境界都能过。这里开始谜语人明显是被逼急了。完成挑战解锁钥匙和final exam,我就卡在这里了,我要进门谜语人和我说我缺装备,估计是还要走主线解锁装备才能做。
【恐惧击倒使用技巧】
恐惧击倒没法通过暗杀来充能,首先确定是暗杀闷死,而不是暗杀锤晕。
按了击倒是无法充能的,直接按Y就行了,跑到背后,直接右键捂着嘴闷死。
【蝙蝠侠阿甘骑士剧情通关及技巧感想心得】
一、剧情篇:
1.骑士的开头非常震撼,尤其是街上各种暴行,掀车砸店,镜头升到天空,BGM的高点配合着蝙蝠灯点亮瞬间,蝙蝠凝重又镇定的表情,这是我见过最震撼的开头。
2.骑士的剧情设计重点我认为和前几作的差别算是注重精神层面的考验和打击。在这方面,疯人院比较简单,就是一晚上和各种反派斗,涉及心灵部分也就是中毒后变身小布鲁斯在犯罪巷的那一段。之城当中,蝙蝠在阻止十号协议和拯救塔利亚之间的抉择体现着对他的考验,这也体现着他很强的价值观。起源当中对心理刻画更加多一些,从年轻气盛固执单干,到后来意识到盟友的重要性。阿福险些被贝恩杀害,蝙蝠气馁后表示无法保护哥谭,最终又戴上头盔冲到黑门,配合上起源优秀的BGM确实非常震撼人心。
3.到了骑士,中年的蝙蝠开始在心灵上受到各种打击。芭芭拉被绑架,戈登为此与自己反目,在唐人街看到芭芭拉“自杀”,面对二少沉重地说出I’m sorry,始终被体内小丑人格骚扰,最终还和罗宾撕了。虽然此时蝙蝠各方面能力爆棚,装备也空前强大,心理却已经到了一个人类所能承受的极限。在前传漫画中,日历人用七只格兰迪虐蝙蝠侠虐了一周,蝙蝠第一次感到离结局如此接近,开始思考一个没有蝙蝠侠的哥谭会怎么样,并开始准备骑士陨落协议(没想到一周后就用上了。。。)表面仍然是那个霸气的蝙蝠侠,内心却正像二少说的,“A worn-out hero”。于是当一切结束,身份公布于世,今夜之后注定不能再有蝙蝠侠。他选择了骑士陨落协议,在众人面前“死亡”(当然没真死)。哥谭似乎在这华丽的收场后得到了救赎。可这是真的吗?纵观全部剧情,这一点是我认为游戏刻画最最失败的地方。
4.从DLC可以知道,骑士陨落之后,没过几天企鹅人和双面人就实施越狱计划,谜语人一直想办法要操控机器人把自己从GCPD弄出去。双面人成功了,企鹅人也差点成功,他的手下已经基本控制了整个GCPD,双面人更是逍遥法外。从这一点上来说,这些大佬们本性未改,并且继续给城市带去着混乱。
5.如果说他们根深蒂固,那从杂兵的表现就可以看出骑士陨落到底有了什么结果。对话中到处可见蝙蝠死亡后他们的庆幸。并没有震慑。包括电影院那边打劫的两个人,虽然后来被噩梦蝙蝠吓得半死,他们还是继续去做了这样的事。哥谭真的变好了嘛?
6.说到好人这一派,夜翼果然是感情深,站在破碎的蝙蝠灯前时很打动人。罗宾则完全没提起过蝙蝠侠,芭芭拉则一直在讲罗宾可以比蝙蝠更好。小两口狂秀恩爱,蝙蝠侠不久前的陨落没有任何体现。作为昔日盟友,即使是继续着未竟的事业,对布鲁斯就没有一丝怀念或者致敬?
7.再就是GCPD,他们仍然是非常废柴。MAXIUM SECURITY里关押的犯人就跑了两个,屋顶、办公室全是企鹅人的手下,他们缩在局子里什么都做不了。夜翼帮忙收了摊子,甚至问要不要改一下信号灯的标志。拜托,蝙蝠以前一直做着你们本应做好的事情,现在他不在了你们居然一点长进也没有?
8.就这些情况而言,戈登说“他的战争结束时,我们的生活就可以重新开始。他解脱了我们,让我们能够自由的生活,自由的爱。”这场战争远没结束。
9.从这个角度讲,我认为骑士陨落后剧情的刻画上是非常失败的。有人说不要较真,只是为了出几个DLC凑数的剧情。我想说这毕竟是阿卡姆系列,剧情党的福音。大家回忆一下阿卡姆之城的剧情DLC“哈莉奎恩的复仇”,发生在主线故事之后,对于之城事件的刻画多么深刻。蝙蝠因为失去了塔利亚和没能救小丑心情异常低落,在平时不说话,连说话和思考的配音都低沉了许多。戈登说“You look terrible”,蝙蝠失踪后罗宾和先知都非常关心他,最后故事结束,蝙蝠侠只是说一句“我完事了”,钩枪离开。这和骑士形成了非常鲜明的对比。DLC偷懒是不争的事实,可偷懒不能冒着毁剧情的风险。这几个发生在主线后的DLC把骑士陨落营造的氛围和力量全毁了,这也是我认为骑士和“神作”之间存在的一丁点距离
10.其实就我个人来讲,我更希望看到各个视角对于这件事的诠释。DLC中可以以罗宾视角讲一下自己单独行动后的不适应和继承事业坚定地信念,民众也没有出现像雕像一样的纪念感恩。这些都是可以加上的,并且和骑士陨落一结合,剧情会更加完美。
11.几个人物上,我感觉非常饱满。但也存在费解的地方。戈登发现女儿为蝙蝠侠工作后说“我从不该相信你”,反应的确有些过激。但是以一个父亲的角度,这完全可以理解。就像蝙蝠电脑里介绍说的,二人是“不稳的盟友关系”,出现这个情况非常正常。关于二少,熟悉漫画或动画的在化工厂听到“You still haven’t lost your touch”时基本就已经确定了骑士的身份。但是这个骑士有些过头,二少恨蝙蝠侠也不会和反派合作,并且弄出这么恐怖的事。要不是蝙蝠阻止,骑士直接帮助稻草人在ACE制造了那么巨大的爆炸物。动画中的二少是为了更有效果的打击犯罪,让蝙蝠侠不要死守原则,对其打击方式不满才化身红头罩,而骑士中仅仅是因为感觉被抛弃背叛。精神层面上低了一级。而且后来一顿嘴炮就说过去了,马上就又回到蝙蝠家族,即使后来成为杀人的义警,之前的骑士事件也很难洗白。
12.蝙蝠与夜翼的告别很是感人,结局和猫女的一吻圆了多少人的梦。可惜的是作为塔利亚党表示很惋惜。。蝙蝠在物证室摸着那把剑时候罕见地动了感情。三少和芭芭拉是恋人关系,这点我觉得有些牵强,前作并没有这个设定,而根据DLC,疯人院前他俩就在一起了。这部里也觉得这份关系多少有点误事,不知道有没有同感。
13.这部的结局非常震撼,摘掉头盔的一刻让人心酸。蝙蝠确实累了,可能也是认为自己的存在会刺激反派更加猖狂,他选择陨落。可以确定的一点是布鲁斯并没有死,前传漫画里提到有一个地道为骑士陨落协议准备,而且一直非常关心蝙蝠的阿福表现的也非常平静,如果是真的要死,阿福不会这么淡定。对骑士陨落的效果我个人存疑。
14.谈到最终资料片里的四位,这是剧情方面的重大补足。疯帽人没什么特点,鳄鱼人从原来的反派角色这一次变成了受欺凌的角色,也体现了那个监狱长的黑暗,总体感觉就是没那么“坏”。岳父任务最终的选择非常艰难,不救的话等于打破了不杀人的戒律,这将成为蝙蝠生涯中的遗憾,救了又会害死Nyssa。选择不救似乎是官方推荐的结局,有些像电影里说的“我不会杀了你,但我可以不救你”。岳父最终说出Detective,proud of you时,我觉得这是他们作为武功高强的高手中惺惺相惜的一丝体现,蝙蝠关牢房门时候动作也轻了很多。尽管在阿福的口中,我们确信这个行为被定义为打破戒律。救了的话,个人认为达成的只是伪正义。战争不可避免,只是转移到了别处。伤亡会更大,两害相权取其轻,不救也许算是更好的选择。
15.急冻人最后非常感人,他基本已经彻底洗白。要注意的一点是,想在结束后看到哥谭雪景,必须在之前完成100%并执行完整的骑士陨落协议。
二、蝙蝠侠阿甘骑士技巧篇:
作为一个比较追求技术的玩家,前几作都是二周目最高难度无伤通过来的,骑士也不例外。但我之前是键鼠操作,到了骑士严重水土不服,应该是由于操作多了很多的原因,设计起来对键鼠很不友好,尤其是取消了前作战斗时攻击方向随鼠标视角的设定,必须按住方向键选择方向,否则想连击几乎没有可能性。于是我果断上手柄。现在二周目快完了,稍微说一些个人在技巧上的建议和心得,希望能和仍然技术向的朋友交流交流
1.虽然平时都用手柄,坦克战时我还是换回键鼠。这瞄准和走位闪避灵活性手柄绝对达不到
2.追求连击的话多用眩晕技巧,因为它对所有人有效,尤其是当前视野里没什么人要往盲区进发时,否则很容易导致达到重甲兵或者带电棍的导致连击中断。
3.多用A+B捡地上的武器或者箱子,尤其是在一下子不知道该干什么的时候,果断A+B,因为很远距离外的东西都可以靠这个窜过去捡起来,既能保留连击还能给自己思考时间。多捡棍子,攻击起来不论目标都可以上,非常方便,简直神器。
4.对付带电棍的本作有一定几率直接打过去也不会触电,但千万不要冒险。建议一开局就去收集一下电击枪,遇到这类人直接LT+B电飞。对付身上带电的还是老实点先滚离人群,用蝙蝠爪抓掉,否则容易在射出蝙蝠爪之后被人打到。
5.多用本作全新的投掷反击,可以砸倒一片,非常方便。
6.本作最帅的新技能之一就是RT+B可以捡起一个人然后咏春。如果一拳打过去正好击昏一个杂兵马上用这招还可以抓起来狠狠摔到地上,异常霸气。
7.本作取消了召唤一大堆蝙蝠眩晕敌人的技能,有些怀念。
8.如果有不能潜行靠近的大群敌人,如果在室外就在他们上方架绳索,然后恐惧击倒。不行的话扔一颗烟雾弹,飞到烟雾中间,有很高几率可以直接触发恐惧击倒。虽然快速落到中间也有可能可以使用,但几率太低,不推荐这么做。
9.有人冲过来时候一听到那声大叫并且视角自动一转,马上单击一下LT,无论在做什么,一个蝙蝠镖可以直接KO,效率很高。尤其在使用蝙蝠女这样攻击力较弱的角色时(因为他们没有critical strike)
10.玩红头罩时慎用LT的枪支处决,出枪要持续两秒左右,这期间别人打你不能反击,很容易被坑然后断连击
11.打COBRA TANK的时候尽量用用HACK技能,非常实用。
按键说明
WASD键:移动;空格键:奔跑/滑翔/侧滑(蝙蝠车);
Ctrl键:蹲伏;
capslock键:蹲伏开关;
Z键:缩放;
鼠标左键:使用攻击/打击;
鼠标右键:瞄准器/反击/战斗模式(蝙蝠车);
鼠标中间:斗篷眩晕/发射大炮(蝙蝠车);
F键:抓住;
E键:进入蝙蝠车/召唤蝙蝠车;
X键:侦测模式/扫描(按住);
G键:器械选择;
C键:AR挑战;
V键:选择任务;
Tab键:韦恩科技;
Alt键+1.2.3键:3种特殊击倒;
鼠标滑轮:选择小公举;
1键:蝙蝠镖;
2键:蝙蝠爪;
3键:胶质炸药;
4键:电击枪;
5键:冰冻炸弹;
6键:烟雾球;
7键:破坏器;
8键:遥控蝙蝠镖;
9键:绳索发射器;
0键:远程骇入装置;
-键:声音合成器;
=键:蝙蝠车遥控装置;
P键:快速照相模式;
配置要求
【最低配置】系统: 32-bit: Vista, Win 7, Win 8
CPU : Intel Core 2 Duo, 2.4 GHz; AMD Athlon X2, 2.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 8800 GTS; AMD Radeon HD 3850
DX : DirectX Version 10
网络: Broadband Internet connection
硬盘: 3 GB available space
【推荐配置】
系统: 64-bit: Vista, Win 7, Win 8
CPU : Intel Core i5-750, 2.67 GHz; AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 560; AMD Radeon HD 6950
DX : DirectX Version 11
网络: Broadband Internet connection
硬盘: 3 GB available space
热门点评:
战神王大炮:
蝙蝠侠阿甘骑士年度版真的是令我感到惊讶,丰富多彩的互动以及深度考验资源规划能力,都想玩家所说,你想要顺上手可不行,不过游戏自身的优秀,反而弥补了一些问题的不足,总体来说还是非常棒的