对合金装备游戏,相信很多喜欢枪战游戏的朋友对其都熟知。今天小编带来的是其中的一个系列:合金装备幸存。该版中的主角不再是上一个版本中的那几位,而是采用了全新的角色。这里玩家可按自己的想法打造士兵。打造士兵需要消耗相应的材料,所以玩家需要四处搜集各种材料才能制造出越来越多的士兵。除此之外,玩家还可在空地上建造属于自己的基地。地图上有非常多的怪物可供玩家控制主角和它展开战斗。当然,在遇到一些自己目前实力战不过的怪兽,玩家可选择绕道而行,等自己有实力之后,再考虑与之开战。有时候还将遇到怪物主动袭击你的基地,这时,一座防御力强的基地就显得尤为重要了。所以在进化士兵的同时,也别忽略了对基地的升级。要知道一切设施的建设都要依赖于基地。小编带来的这个版本仅支持单人作战,所以玩家不太需要考虑团队合作的事宜。规划好自己的单人作战模式即可。小编带来的是合金装备幸存破解版,所有玩家都可免费畅玩此游戏。
运行说明
下载完成数据包后将其解压,找到文件夹中的exe程序,并运行。游戏攻略
【技巧心得分享】1.本机存档只是个装饰,真正的存档都在服务器上,没得备份。
2.这个游戏难度是过山车型的,开头是最难的,之后一直往下降。
3.前20级的主线是整个游戏最像生存的部分,在打到第7章之前都只能喝脏水,一旦拉肚子只能硬撑,然后祈求不要被围攻。同时身上各种受伤生病debuff都只能通过睡觉6小时来自然疗养。
4.在太阳底下晒久了不睡觉(一般是基地听歌呆久了)会有一个疲劳debuff,表现为移动速度大幅下降,虽然系统会提示你要吃药但是其实吃一个食物就能解(也是唯一一个可以吃饭解决的生病debuff)。
5.应对办法除了快速推主线以外,每次完成联机任务都可以补充饥饿和口渴到最大值,直接进联机区再退出也会补充到25%(现在不清楚还行不行了),但由于easy的收益太低,除了新加的小型生存包小型箭袋以外(还都是单机开箱能出的)真的没什么人会打的,除非你能找到一个大佬1带3。20级开启的normal之后就稍微多人了,但现在的老油条基本都是hard跟EX了。
6.会员可以活动双倍点数+双倍经验+双倍收成(仅限基地收菜),实在打不过可以考虑氪金领每天额外的登陆奖励,比以前好打很多了。
【合金装备幸存前期食物获得方法】
1.初期食物和饮水是很难熬,也只能如此,每个移动基地都有些老鼠啥的烤了吃吧,有肉后做汤,只要可以做水桶和净化桶装水后,食物就不会缺了。
2.初期就一直跟着主线走就行,别浪,否则食物消耗跟不上浪的速度。等主线到中期就随便玩了,基地食物自给自足。
【“荣耀”成就完成攻略分享】
最高分其实自己单刷也算的,可以考虑之后没事干刷30次normal或者easy!
不用死命的杀怪,杀够100只拿了1500分就可以不用那么努力了;多放建筑物,能放好的就放好的,分的加成很高;击杀精英怪——爆破者50,追踪者100,炮击者200,随机蓝点任务的时候触爆者100暗杀+50,完成一次+100。熟悉了会玩的话,白嫖都能上8500+,顶多带几颗手雷 P.S.现在改版之后打S难度增加,挖矿加速不能断,能量球必须捡,很难受,装备掉率还下降了……
【合金装备幸存异形生物击杀攻略】
1.游荡者
迷雾世界中最常见的生物。
智能较低,以视力分辨敌人的能力也弱,对上单只时相对容易处理些。
但是如果成群的时候,靠生物特有的强韧性压倒我方的可能性很高,需多加注意。
2.爆破者
头部异常肥大化的生物。
被认为是游荡者的亚种。
正如其名,死掉的时候会引发大爆炸,要给予最后一击时必须判断情势。
也有接获没有发生爆炸的个案报告,但详细情形不明。
3.追迹者
脚部异常发达的生物。
被认为是游荡者的亚种。
移动速度及跳跃力卓越,可以轻松跨越障碍物,所以不能过度信任防线。
一旦锁定敌人就会追踪到底的习性,在单独行动时要特别留意。
【生存攻略】
1.达成目的最大的阻碍就是「饥饿」与「口渴」。 经常掌握自己的身体状况,在合适的时机确保好食物和饮料吧。
2.食物和饮料也能够在基地中生产。请斟酌成员的人数和消费数量,有计画而细心的营运基地避免资源短缺。
3.受到生物攻击等而产生的「受伤」,或是摄取不洁饮食时发生的「生病」,及早给予治疗是生存的重要事项。
【迷雾世界攻略】
1.单人模式的舞台是大部分都被来历不明的迷雾所垄罩的世界。 此迷雾对人体有极大的危害,在探索时必须时时注意氧气瓶中剩余的氧气存量才行。
2.在迷雾里是由生物所支配的世界。 战斗中氧气存量仍会持续减少,所以确实判断情势,适时避免战斗也很重要。
3.在危机四伏充满迷雾的世界中,也残存著许多过往文明的遗迹,说不定也可以在那发现贵重的素材或是重要的情报。 透过持续探索,一点一滴的解开迷雾世界的谜团吧。
4.上面便是关于游戏单人模式特色玩法的图文介绍了,主要就是关于开放世界探索的新要素介绍了,不过实际效果如何的话,还是要等到游戏正式发售之后才能够知道。
游戏测评
1.其实合金装备已经不是第一次朝生存游戏的方向发展了。早在三代游戏就已经加入了一些生存元素,比如耐力的消耗需要食物补充,受伤时候生命上限会减少需要使用药品或者手术工具治疗伤口恢复生命上限。而幸存的生存设计基本就是一种致敬了。设计者让口渴度主导玩家的体力上限,饥饿度主导玩家的声明上限,加上快速的饥饿度和口渴度消耗,这些上限都降落的很频繁。所以也许是为了人性化一些,超出上限的数值可以保留,一旦用完数值就只能恢复到上限处却无法回复到当初超出上限的地方,这和三代的系统如出一辙,可以说是非常能勾起喜欢三代的玩家的回忆得了。2.疾病和外伤的回归也算是彻头彻尾地搬运第三部的系统,玩家在受到伤害时有几率收到外伤创伤,而在使用未经处理的野外食物和水源时则可能感染疾病,外伤和疾病都需要制作医疗物品。然而前期喝水容易获得的细菌感染需要的抗菌药前期却很难制作。相比之下,第三部尽管融入了生存要素,但是这部分还是相当弱化的,玩起来很轻松,并不需要这么过于注重生存的过程,而是依旧将主要玩法聚焦在潜行上,而合金装备幸存这里却是添加了海量药品,加上药品补给少种类多,整个游戏真的有点“受不起伤,生不起病”的味道。我猜如果想要轻松一些的话可能就需要氪金了。
3.幸存将主要的战斗距离拉近,但是战斗的镜头却设计的非常屎。尤其是在野外狩猎虎狼时候,手柄摇杆一把镜头转的角度太大头就会左右切换你的人物主体方向,一切换不要紧,准心对准的地方会随着切换也产生移动,导致攻击落空,而游戏近战节奏又紧凑,需要时刻准备新的遮挡僵尸的掩体等,各项控制操作的速度本来就很难跟上,容错率很低了,然而外加上这种强行错误的操作,真的非常让人难以接受。加上幸存的手柄按键分布与幻痛完全不同,可以说幻痛玩家来玩的话会非常痛苦了。
4.然而即使以近战为主,生存却将战斗地图设计的非常宽广,尤其是不少任务都是防守某个目标,以近战为主加上体力限制奔跑加上奔跑速度不快,加上单人战役关卡无法合作只能单人防守,防守关卡的流程就很容易变得非常憋屈,你会发现你根本来不及防守,哪怕你放了围栏没过一会儿也会轻易被群尸推倒----没错防守关卡最后的尸潮简直就是光靠栅栏等无法拦住的,只能期望你之前挡下来的伤害足够多目标能撑下最后几秒吧。哪怕最后任务完成,也很容易觉得沮丧,因为一个任务往往要烧掉你太多用来做阻拦物的资源。
5.总评
【亮点】
FOX引擎开发,配置要求门槛低
优秀的生存系统设计
有趣的类GOW持久战玩法
【槽点】
容错率低的快节奏战斗操作
生存数值的严苛设计
按键说明
W/S/A/D:控制角色移动C:切换蹲伏/站立
C(长按):匍匐
鼠标右键:掏出武器
鼠标左键:使用当前武器进行攻击
空格键:跳跃/攀爬/互动/飞扑
E:使用投掷物
TAB:打开IDORID
1:切换主武器
2:切换副武器
3/4:切换辅助品
配置要求
【最低配置】Requires a 64-bit processor and operating system
操作系统: Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
处理器: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
【推荐配置】
Requires a 64-bit processor and operating system
操作系统: Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
处理器: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 960 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)
热门点评:
程序猎人:
合金装备幸存真的是令我感到惊讶,丰富多彩的互动以及深度考验资源规划能力,都想玩家所说,你想要顺上手可不行,不过游戏自身的优秀,反而弥补了一些问题的不足,总体来说还是非常棒的