幻想乡妖怪塔防是一款非常休闲可爱的塔防类游戏,各位玩家们将在这款游戏当中体验到非常有趣的塔防游戏玩法,再加上幻想乡独特的人物形象将给各位玩家们带来全新的游戏体验。该款游戏作为一款独立游戏拥有着完整的剧情背景设定,玩家们不用单行只体验这部作品会不会看不懂的情况,相信各位玩家们对于塔防游戏肯定是非常熟悉的了,通过建造各种武器来阻止一波又一波的敌人,但是这种游戏在手游上消磨时间还行,在pc上总感觉会少了代入感,并不会有太多的游戏体验,智能在游戏地图当中指点江山显得非常无聊,而这款游戏就完全颠覆了这种操作,玩家们可以控制在角色在地图当中进行奔跑跳跃,甚至还能搬运战斗单位,能够让玩家们的游戏代入感更加深刻,除此之外游戏在人物形象上面非常有心,采用了纸片3D的设定,让人物保留了可爱萌萌哒的感觉也能够体验到3D的视觉感,如果你喜欢塔防游戏的话,这款游戏是绝对不能错过的,在此小编也是带来了幻想乡妖怪塔防steam中文破解版,下载完成之后直接解压就可以免费进行体验,有兴趣的小伙伴们可以来下载体验!
游戏特色
1.可以操作主角的塔防游戏塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊啊。所以我们的塔防游戏,你不仅可以操作主角在幻想乡跑来跑去,还能跳来跳去,建造搬运战斗单位,甚至在关键的时候释放技能,完成各种任务。
2.风格独特的美术风格
在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的3D效果和光影效果的同时,保留住2D小人的可爱萌萌手绘感~~并且感觉主角搬动其他小人的样子非常可爱好玩。(当然最重要的!还可以省钱!)
3.多样的关卡,种类繁多的敌人,友军部队
主线剧情关卡+支线关卡+挑战模式,满足各种玩家的挑战需求!
60种以上的敌人,拥有不同的属性和多样的技能,想尽办法突破你的防线。
15种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果。
4.游历幻想乡
每个战斗场景都是精心设计,博丽神社,魔法森林,人间之里,雾之湖,红魔馆,九天瀑布,守矢神社。。。。等等等等只是欣赏一下风景都足够快乐了吧!
5.东方Project同人游戏
幻想乡妖怪塔防是一个东方Project同人游戏,原作ZUN,由MyACG Studio开发。我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入。
因为游戏性的考虑,本作部分内容和剧情独立与原作之外,并不需要“熟读原作”也可以游玩,并加入了自己对东方世界观的理解。
角色介绍
铃仙:t0物理单体,t1对空,便宜好用。爱丽丝:t2控制(扛兵线也等于控制),前期能凑合用用,但是人形还是太脆了,中后期板凳。
⑨:t1减速,中规中矩,缺点是升满才有群减,价格略高,前期可以凑合当法系输出。
天子:t1物理aoe,t2控制,4星开始兼顾aoe和控制,但是控制不够稳定,攻速慢价格高,处境尴尬,除了主线给天子之后的那一关,其他时期要么是不需要A,要么就是有更好的选择。
山女:唯一垃圾,困难用过几次,疯狂主线里一次都没用过,是真的不行。毒伤太慢,还不致死,经常要自机上去补刀,没有看不起谁的意思,但是琪露诺的输出都比她高。有兴趣的可以去第5关挑战模式玩一下,感受屎一般的体验。这关但凡你出一个山女都是地狱难度,只要不出就是简单难度。
小伞:t2控制,不够稳定,不能对空,恐惧不知道对免控怪生不生效,反正我拿到就没用过几次。
蓝:t2魔法,aoe端t1,t1单体控制,没有法系输出可以凑合着用用,中期可以aoe,后期板凳。
阿空:在好的地形和好的队友补控下,t0物理aoe。眩晕是个添头。射程短吃地形。
魔理沙:t0魔法aoe,真·炮姐,配合第一列天赋人塔合一有奇效。
荷取:t2单体,控制是添头,射程太短。好像还不吃第二列天赋的弹幕单位暴击,基本没用过。
幽香:沉迷种花发工资,开局放一个就行,中期不要一开始就升星,否则第一波挡不住。需要注意一定要放到4x4的空间里,否则花种不下来。挑战模式里可以当单体输出用。
辉夜:t0对空,爆铺情况下唯一神(但是怕幽灵)。真·宅女,纯对空端唯一大爹,对地方面,必须升5星以及足够的数量才能展现出压倒性的优势来,缺点也很明显,吃经济,而且前4星太疲软。建议是对空有压力的情况下上一个。
青娥:t0控制,升到2星就够用,只要队友输出够高,就有无尽的小芳香扛线。
紫:t1单体,满星可以开车,低难度懒得搬塔的话可以带,价格略高。
幽幽子:t0法系单体,虽然有死魂蝶但是不能当aoe用,开扇是添头,范围小cd长,拿到之后蓝就正式板凳了。
小町:19关有bug,小町不会动的,t0物理aoe,范围大有减甲,然而尴尬的是后期的物抗怪太多了,真不如用法系打,不吃法阵buff。
四季:t1单体,赌脸选手,容易过量输出。
幻想乡妖怪塔防攻略
1.搬塔可以获得更多的输出空间和应对多线敌人,请善用。2.面对影狼,恋恋,南瓜这种会开技能的,可以在出怪口摆一个最便宜的人去骗出技能,如果你已经做出足够的控制则不需要。
3.在出怪前可以看怪走的路线,提前搬塔到位,尤其是boss战。
4.灵梦自机主兜底,妖梦自机主搬塔。
5.升星可以刷新塔的技能和平A,以及恢复异常状态。
6.幽香是有一定的单体输出的。
7.在没有足够的输出前最好不要出控制。
8.绿点是回复自机平A能量的。
9.红色法阵虽然叫魔法泉,但是对物理单位是有效的。
10.根据第一波怪的类型决定你的首发单位。
11.被搬起来的塔不会触发敌军技能。
12.阵容需要兼顾单体和aoe,物理和魔法。
13.自机平A不能对空。
14.自爆南瓜在碰到召唤物的时候才会自爆。
15.中后期提前开怪需要慎重抉择。
游戏测评
整体体验下来,笔者感觉本作玩法和《王国保卫战》差不多,当然操作和玩法机制的自由度也其基础上拓展了不少,比如快捷键、塔防移动、网格线等细节设定,STG系列的蓝点、符卡和弹幕等元素也融合的恰到好处。幻想乡妖怪塔防初始可选的自机就非常有限了,目前只有红白和妖梦,且妖梦应该是通关后才能用,制作组也在未来更新计划中有提到会补充,总之这里也可以期待一下。游戏核心自然是丰富的策略性,各种属性加点、单位升级、角色调动和技能释放时机等都需玩家要精心布局合理谋划,至于难度模式的调置,笔者建议前期可以选择困难模式,后期实在过不去再选普通就很舒服了。
随着关卡的推进,护甲怪的类型也会增多,这时候组队千万不要无脑瞎选,最好先翻图鉴然后针对护甲怪的对应抗性来挑选合适的角色,否则大概率会出现漏怪或者直接GG的情况。
在画面呈现上,俯视角的地图模型+2dQ版纸片人的美术风格相当令人讨喜,鼠标光标也是“镇乡之宝”阴阳玉的图案,虽说素材复用的现象稍微有些严重,不过U1S1整体观感还是非常不错的,有那么一丢丢八方旅人的味儿,不仅场景种类丰富,且关卡设计的层次感也很强。
开头pv突破次元壁的设定其实还蛮生草的(笔者仿佛在某帧看到了一张川宝的剪影?!),剧情过场里的梗也挺多的,就比如智慧与力量并存的⑨,小青蛙,危!(希望你永远不要懂这句话)
就算抛开东方这一ip加成,幻想乡妖怪塔防作为一款小体量塔防游戏还是相当耐玩的,感兴趣的玩家不妨尝试一下。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: 2 Core CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: 512MB Graphic Card
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Normal Sound Card
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: 4 Core CPU
内存: 16 GB RAM
显卡: 1G Graphic Card
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Normal Sound Card
更新日志(本次更新内容)
v1.0BUG修复
修复了一个辉夜召唤月兔相关错误。
修复了一个小町持续性摸鱼的错误。
修复了一部分成就相关的错误。
关卡调整
关卡17
剧情模式
减少了第15波敌人中狱火之母的数量。
挑战模式
增加了的初始蓝点数量。
关卡18
剧情模式
增加了初始蓝点数量。
挑战模式
减慢了敌人出现的速度。
关卡19
减少了第13和15波敌人中勇仪的数量。
角色调整
加强
爱丽丝
升级至LV4/LV5所需的蓝点降低30/20。
河取
增加了各级河取的射程。
缩短了装弹所需要的时间。
小伞
加长了恐惧持续时间。
降低了单体恐惧的冷却时间。
紫
降低了火车的冷却时间。
幽香
由于一直在种花,园艺已经达到了炉火纯青的地步,种花的速度变快了!
削弱
辉夜
降低了各级月兔的生命值。
增加了各级月兔的召唤冷却时间。
敌人
没收了影狼的金嗓子喉片,现在影狼的叫声不再那么具有穿透力了。
击杀死灵妖精/洞穴蜘蛛/幽灵/怨灵现在将获得更多的蓝点。
热门点评:
黄昏的尤娜:
幻想乡妖怪塔防优秀作品和独特的玩法,这就是玩家普遍对它的印象,上乘的美术与音乐无疑是对支持这款作品的玩家最好的回应,容易上手,快节奏的游戏体验,壮观的场景关卡,具有挑战性的任务剧情,玩过的玩家都说好,
幻想乡妖怪塔防其他版本下载
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