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怪物猎人崛起 中文破解版(附未加密补丁)

软件别名:怪物猎人崛起

更新时间:2021-10-19

授权方式:破解版

安装方式:安装包

支持语言:中文

下载方式:百度网盘(百度云)

文件分类:单机游戏

应用大小:6.5GB

激活方式:破解补丁

用户评级:

应用平台:WinAll

文件类型:角色扮演

版本:32/64位

特别说明:解压密码:zdfans 百度网盘提取密码:kx33
网站检测 无插件 无病毒 无报错 满足安装需求 适用Windows11支持网盘下载
怪物猎人崛起不错的养成深度,丰富的游戏内容,使得游戏充满了乐趣,创新的动作体验,多样的玩法路线给玩家新鲜感,这点则是其他游戏所不具备的,让本作可玩性与保鲜值大大提高,值得去深入体验,本小编为大家提供怪物猎人崛起下载,直接解压即可免费体验,而且还支持简体中文更加方便,有兴趣的小伙伴快来下载试一试!怪物猎人崛起
怪物猎人崛起是一款当下极为火爆RPG动作冒险游戏,由全球知名的游戏厂商“卡普空(CAPCOM)”研发制作,要知道极具人气的《生化危机》系列游戏、《鬼泣》系列游戏、《僵尸围城》系列游戏、《逆转裁判》系列游戏等等全部都是出自该公司之手;因此,无论是游戏的制作,还是剧情玩法设定大家都是无需担心的,绝对是业内数一数二的!而本作作为该系列游戏的最新力作,采用了该公司独立研发的顶尖游戏引擎“RE引擎(RE ENGINE)”制作,上面说到的《生化危机》系列游戏也是采用了该游戏引擎;所以游戏在复杂的地形设计与植被和生态环境的表现力方面绝对是业内领先的,里面的每一个画面甚至是每一帧都可以用作壁纸,由此可见其精美到何种程度;当然,游戏的核心还是在各种各样的怪物身上,这就不得不佩服游戏的设计师了;里面的每一个物种都有它自己的独立特色,有天上飞的,地上跑的,水里游的应有尽有;并且,每一个怪物的造型还极为独特,这就意味它们的生活习性也不同,这就硬生生为广大玩家建立起了一个多样发展的生态圈!而回到游戏玩法上面,由于玩家在游戏中是扮演一位猎人,所以你需要直接面对各种各样的怪物,有比你大好几倍的庞然大物,也有比你小的怪物,总的来说不管是那种体型的怪物都是异常危险的!作为猎人,武器装备肯定是不可缺少的,游戏中每位角色可以准备好几种武器,但是特殊武器还是有所限制的,比如“铁虫丝技”就只能装备两个!总的来说本作还是非常值得体验一番的!而本次为大家带来的是怪物猎人崛起中文破解版,可以让你免费体验游戏的全部内容,有兴趣的玩家千万不要错过咯,欢迎前来免费下载!

游戏操作

键盘

1.推动L骑乘移动。

2.按住R向前方骑乘冲刺,同时加速要一直按着才可以。

3.按ZR骑乘跳跃。

4.骑乘冲刺时以ZL+L骑乘漂移,需要先加速一段时间,再漂移。

5.按X骑乘攻击。

6.按B解除骑乘。

7.冲刺时按B解除骑乘。

手柄

移动——左摇杆

操作视角——右摇杆

冲刺——左摇杆+R

蹲下——B

回避——左摇杆+B

使用道具——Y

翔虫动作——ZL+X/A

近战攻击——X/A

瞄准——ZL

发射——ZR

子弹/瓶装填——X

 

游戏特色

1.30fps限制,60 FPS限制,FPS波动选项(基本没有上限)计划支持144和165FPS作为一个奖励,分别对应目前市面上最流行的两种规格的显示器。根据1月份CES展会,预计240FPS的显示器将成为主流

2.支持可变刷新率模式,如G-SYNC和Free Sync(不需要额外编码)根据你的显示器/Windows环境,允许玩家输出任何分辨率不要硬编码输出分辨率或限制为720p(Switch掌机模式)或1080P(主机模式)

3.输入/输出设备优化按键绑定/自定义,鼠标输入优化使用直接输入(避免类比摇杆模拟)UI导航(通过鼠标/键盘)基线图形和视频输出性能的微调/选项。

4.纹理过滤,抗锯齿,各向异性过滤,阴影质量选项,垂直同步打开/关闭支持全屏、窗口模式和无边框窗口模式支持21:9超宽屏和其他相关图形。

 

游戏亮点

1.神火村

踏鞴制铁盛行的山明水秀之乡。

齐备武器和防具加工店等对猎人来说不可或缺的设施。

各具个性的居民亦会为猎人提供支援。

2.随心奔驰!新的狩猎原野

作为狩猎场的原野内并无区域边界,狩猎不会被中断。

而且出发进行任务时亦不会有读取时间,可专心埋首狩猎。

再加上可轻松跨越墙壁岩石等障碍物的「翔虫」和「壁面奔跑」等多种新动作,狩猎场尽在猎人的掌握之内。

3.利用「翔虫」纵横驰骋

「翔虫」会飞向猎人指示的方向,并使用特殊的「铁虫丝」把猎人拉近,为狩猎带来进一步的进化。

除了可高速移动到险峻的悬崖峭壁和无路之地之外,还可以透过配合各武器种类富有特色的攻击,产生全新的狩猎体验!

4.新原野「大社遗迹」

曾用以祈求镇护的大社,如今荒废凋零,魔物的咆哮声不分昼夜地响遍……但仍然遗有过去作为圣地的浓厚痕迹,被神秘的氛围包裹着。

 

游戏武器介绍

1.大剑

大剑拥有巨大剑身,使出的斩击威力强大且攻击范围广,危急时刻还可进行防御。蓄力斩会依蓄力时间提升力量,其最猛烈的一击拥有无与伦比的强大威力。

2.太刀

锋利度超群的武器。使用攻击猎物而积蓄的练气槽,可以施展高威力的气刃斩。还具有一种特殊的技巧,能看破敌方的攻击并进行反击。

3.单手剑

单手剑破绽较小,适合进行连续攻击。并且在大多数攻击后皆可快速衍生回避行动。盾牌攻守兼备,既可进行防御,也可进行打击。

4.双剑

拥有压倒性攻击频率的武器,可使出怒涛般的连续攻击。通过进行鬼人化,可消耗耐力来提升行动速度,并使出舞蹈般的连击。连续按X和A键都可向前方发动数次攻击。

5.大锤

沉重的打击武器,破坏力超群,却拥有惊人的机动性。若能以之击中怪物的头部,就有可能使怪物陷入昏厥。蓄力攻击威力很高,可使出多种多样的攻击。

6.狩猎笛

能够通过演奏来强化自己与同伴的打击武器。可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化,也可集齐三色音符,再用演奏一口气获得所有强化。

7.长枪

拥有出色防御性能的武器,凭借其坚固的盾牌,面对强大攻击也可屹立不倒,还可在防御的同时进行攻击及移动。防御反击与迅捷的连续攻击也极具魅力。

8.铳枪

铳枪是在坚固的长枪上添加炮击能力的攻击性武器。一边使用各种炮击系动作压制猎物,一边看准时机发动具有强大威力的大招吧。

9.斩斧

机动性相当优秀的武器,拥有能使出沉重一击的斧模式以及攻击速度较快的剑模式。通过剑攻击觉醒的瓶效果,在斧状态下也可发挥出来。

10.盾斧

拥有剑与斧这2种形态的武器。以动作灵活的剑模式积蓄能量,再将剑盾合为一体,以斧模式解放所积蓄的能量,施展出强力攻击。

11.操虫棍

可操纵猎虫,从猎物身上吸取精华,以此强化自身的武器。跳向空中,猛踢猎物,可在不落地的情况下尽情发动攻势。

12.轻弩炮

可从远处发动攻击的射击武器。能够使用各种弹药,不管是以速射来连续攻击,还是状态异常弹的支援,各种状况皆可应对自如。

13.重弩炮

可从远处发动攻击的射击武器。能够使用各种弹药,不管是以速射来连续攻击,还是状态异常弹的支援,各种状况皆可应对自如。

14.弓

可进行各种射击的武器。除了具备高机动性,还可使出支援同伴的曲射以及高威力的刚射。

此外,通过装填各种瓶,可造成各种各样的状态异常。

 

新手技巧

1.猎人心得

按+键打开菜单,随后在信息界面可以打开猎人心得。

在猎人心得中玩家可以查看游戏的操作方式、各种异常状态的影响和接触方法、装备和道具信息等。刚刚接触该游戏对各项机制不太熟悉的玩家,可以在此处查看详细介绍。

2.猎人笔记

在猎人心得的下方可以打开猎人笔记,笔记中记录着玩家已经遭遇过的全部怪物信息、以及装备的操作方法等内容。

3.移动

使用左摇杆控制角色移动,按住R操控角色奔跑,当角色处于坡道时使用奔跑会进入滑行状态。

通过墙壁上的藤蔓可以进行攀爬,按住R即可通过快速消耗耐力从而在墙壁上快速移动。

在移动时按下B键即可使用翻滚,翻滚需要消耗耐力值。

按住ZR+A键即可向前使用翔虫,快速移动至前方一段距离处。使用ZR+X键可以向上使用翔虫,能够攀登上高处的岩石或者使自己来到空中躲避技能。

4.采集

站在植物旁边按下A键进行采集。

按下手柄上的+键即可打开菜单,在道具袋中可以查看到目前所携带的全部道具和素材。

在调和列表中可以查看到当前可以调和的道具以及需要的素材,当某样道具打开采集调和后,在玩家采集到对应素材时则会自动进行调节,在Y键打开的子菜单中可以更改该选项。

5.战斗

按下X键即可拔出武器,使用A和X键进行攻击,按下Y键即可将武器收回。使用组合按键可以使用武器的特殊攻击,不同的武器有不同的招式组合方法。

当玩家使用的是弓炮等武器时,按住ZL键即可瞄准,随后按下ZR键即可发射箭矢炮弹等。

6.御龙

在开始御龙前需要使用铁虫丝技束缚怪物使其进入御龙准备状态,当玩家使用近战武器时按住ZL+X或A键使用铁虫丝技,使用远程武器时按住R+X或A发动技能。

在地图中捕获线偶蛛后,在道具栏中使用也可以使怪物进入御龙准备状态。

进入御龙准备状态的怪物会被蓝色丝线缠绕,此时怪物无法攻击或移动,但一定时间后怪物会挣脱束缚。来到怪物附近攻击怪物,开始御龙。

开始御龙后游戏界面会发生细微改动,界面左下角会显示御龙状态下的操作方式。Y键冲撞脱离可以使当前操控的怪物撞向墙壁或者其他怪物随后结束御龙状态,撞到墙壁或者被撞击的怪物会进入眩晕状态。

界面正下方为御龙条,左侧的四边形显示当前剩余的可以操控时间。操控怪物攻击命中其他怪物可以积累御龙条,当御龙条满格后按下X+A键即可发动御龙绝技对怪物进行攻击,使用御龙绝技后会结束御龙状态。

 

怪物资料

一、怨虎龙

1.【魔物简介】

怨虎龙是会执拗追杀并凶猛袭击猎物的牙龙种。怨虎龙长有一对夸张的巨角,背部与肩部长有层次分明且厚度夸张的龙甲,发达的前肢侧面长有一对长而锋利的刃状物,粗壮的尾巴末端具有可怕的锥状结构。它还能释放出紫色火焰,非常凶残。

2.【打法要点】

在怪物猎人崛起游戏中怨虎龙作为封面怪,在官方放出的Demo2中初见,是十分强大的牙龙种。它主要使用尾部戟刺放出鬼火球或进行突刺攻击,或是使用前爪进行横扫和拍打攻击。同时它也会释放出鬼火一般的紫色粉尘并将其引爆,被鬼火击中的玩家会施加【鬼火】Debuff(受到冲击后会发生爆炸),注意第一时间灭火。怨虎龙会使用大量冲刺技能,尤其是在二级怒(背部发出紫色鬼火)的状态下会使用最为强力的龙车,三段位移外带爆炸,技能释放前会有一个吼叫的前摇,玩家应及时躲避。要注意怨虎龙的倒地动作多为假摔,但是可以通过炸膛的方法打出真倒地,方法:怨虎龙在1怒的情况下会将鬼火聚集在尾部、前爪和嘴这三个位置的其中之一,被强化的部位发出的攻击会更为强力,这个阶段玩家可以全力攻击鬼火部位,当积累一定伤害值后会引发鬼火炸膛是怨虎龙倒地,这时可以全力输出它。濒死阶段怨虎龙的攻击更为猛烈,玩家要打起十二分的精神专心应对。

二、镰鼬龙王

1.【魔物简介】

集体行动的镰鼬龙的首领,人称“镰鼬龙王”。体型巨大,长有倒竖的白毛与发达的镰状尾。镰鼬龙王与数头镰鼬龙形成一个群体,会带领其中的两头精英镰鼬龙在领地内巡视。一旦发现猎物或是有危险逼近群体,它就会向镰鼬龙下令,与之协作进行狩猎,小心不要被它们玩弄于股掌之间。

2.【打法要点】

狗龙类骨架的魔物,初见于Demo1的任务中,难度较为简单。如介绍所说每只镰鼬龙王会带着镰鼬龙小弟,威胁不大,打的时候顺手解决掉就可以。镰鼬龙王招式比较单一,主要是使用镰尾进行龙车突进或是横扫,偶尔会吐口水,战斗时注意它的抬头和甩尾前摇,及时躲避接下来的攻击。

三、青熊兽

1.【魔物简介】

牙兽,生活在温暖湿润地区的山野及森林中。以双足站立,时而采集最喜欢的蜂蜜,时而在河边抓鱼。其千足十分发达,拥有锐利尖爪及厚实甲壳,能够使出极具威胁的一击。因其仗着美丽的青毛,故称“青熊兽”。

2.【打法要点】

憨态可掬的熊哥,动作迟缓,攻击前后摇都相对较长所以打起来相对简单,招式包括小龙车(熊车?)、连环巴掌、突进爪击和一个捕食技,注意怒了以后的龙车会变成三段,中了捕食技被扔出去以后第一时间用翔虫受身躲开。

四、奇怪龙

1.【魔物简介】

主要栖息在洞窟等阴暗处的飞龙,模样十分瘆人。视力退化换来了灵敏嗅觉。进化成吸盘状的尾巴能够吸附于岩壁及洞顶,从体内的发电器官释放电气麻痹猎物,然后伸展长颈发动攻击。人称“奇怪龙”

2.【打法要点】

原来的白电龙,现在更名为“奇怪龙”(确实奇奇怪怪的),在村庄3星任务中初见,部分攻击附带麻痹属性,且长颈攻击范围很大,稍有不慎就会猫车。放电技能主要分为电场电球两种,释放电场时不要靠近,注意发怒后带电立定跳前摇很短而且很难与原地放电区别开,因此玩家在看到放电时尽量拉开。在溶洞场景中战斗时奇怪龙会不时挑起并吸附在溶洞顶部,这个时候它会吐出电球或是直接飞扑(有可能带电),远程武器在这个时间段可以继续输出,近战武器只能调整视角锁定它以躲避攻击。

五、泥翁龙

1.【魔物简介】

“泥翁龙”正如其名,会藏身于泥中,迅速解决经过的猎物。其会从尾部分泌出特殊的金色溶解液,时而溶化地面阻挡猎物的脚步,时而潜进地底进行狩猎。兴奋时溶解液分泌量增加,泥巴会完全呈现金色,务必要小心此状态下的泥翁龙。

2.【打法要点】

玩泥巴的海龙种,前期比较难打的怪物之一,初见于村庄5星升6星的紧急任务,有着长蛇般的海龙种骨架,体型较大,攻击范围也很广,泥浆会让玩家减速,战斗时要注意泥潭位置或及时躲避泥浪。泥翁龙主要依靠像手掌一样的尾部进行攻击,包括横扫(有时附带泥浪)、砸击等,发怒后泥翁龙会抓出一个泥球进行战斗,伤害很高。此外泥翁龙还会不时潜入地下跃出(类似于角龙),或是身体藏在地下,只露出头尾。泥翁龙濒死回到休息区后的战斗开局会在场景中心的位置放出四个泥巴柱子,然后连续两三波泥球攻击,柱子会在场地中停留一段时间后消失,在此之前尽量将泥翁龙拉到远离柱子的位置战斗(柱子挡视野很容易吃到攻击)。

六、赤甲兽

1.【魔物简介】

名为“赤甲兽”的牙兽,拥有足以抵御岩浆的红色厚甲壳。通过蜷缩身体,在灼热的地表上打滚来进行移动。喜欢甲虫种,并通过长舌舔裹进行不实。此外,其能吐出具有强烈麻痹性的口水,还望注意。

2.【打法要点】

对于多数老玩家来说并不陌生的牙兽种,行动相当灵活再加上多种异常状态技能,是大多数猎人都很头疼的小粪怪。多数情况下会蜷缩成球滚来滚去进行攻击,需要小心它的砸地板攻击。

当赤甲兽后撤拉远距离时可能会会向前方伸出长舌攻击,侧向躲避。赤甲兽最让玩家头疼的另外一点就是两个附加异常状态的攻击,第一种是原地释放的臭屁,被打中后会被施加臭气debuff,封锁玩家大部分的道具使用,需要用除臭球第一时间解掉,第二种就是附带麻痹效果的口水,也尽量注意不要被打到。

七、金狮子

1.【魔物简介】

名为“赤甲兽”的牙兽,拥有足以抵御岩浆的红色厚甲壳。通过蜷缩身体,在灼热的地表上打滚来进行移动。喜欢甲虫种,并通过长舌舔裹进行不实。此外,其能吐出具有强烈麻痹性的口水,还望注意。

2.【打法要点】

对于多数老玩家来说并不陌生的牙兽种,行动相当灵活再加上多种异常状态技能,是大多数猎人都很头疼的小粪怪。多数情况下会蜷缩成球滚来滚去进行攻击,需要小心它的砸地板攻击。当赤甲兽后撤拉远距离时可能会会向前方伸出长舌攻击,侧向躲避。赤甲兽最让玩家头疼的另外一点就是两个附加异常状态的攻击,第一种是原地释放的臭屁,被打中后会被施加臭气debuff,封锁玩家大部分的道具使用,需要用除臭球第一时间解掉,第二种就是附带麻痹效果的口水,也尽量注意不要被打到。

八、风神龙

1.【魔物简介】

拥有极为不可思议生态的雄性古龙,总是漂浮在空中,以上下颠倒的状态飞行。据推测,它通过在各部位积蓄特殊气体来漂浮,再调整气体的量来随心所欲变换姿势。能从臂部和尾部的鳃中猛烈喷出空气,产生呼啸狂风,借此乘风高飞,直冲云霄,由此得名“风神龙”。

2.【打法要点】

本作的解禁古龙之一,初见于集会所上位6星任务,并以百龙夜行的首领Boss身份出现攻击方式以尾巴和风球为主, 风神龙的大多数技能(包括尾砸、龙车和风球等)附带击飞浮空效果,而且战斗后半段风神龙会在场地中生成许多上升气流,注意击飞后及时调整身位。注意跳上平台躲避风神龙的口喷激光。风神龙会不时用石头砸门,伤害很高,但在百龙夜行的各种炮火支援以及反击狼烟的加持下可以短时间内将其击杀,主要不要疯狂猫车,否则容易在跑路的时间被风神龙破门导致任务失败。

九、雷神龙

1.【魔物简介】

拥有极为不可思议生态的雄性古龙,总是漂浮在空中,以上下颠倒的状态飞行。据推测,它通过在各部位积蓄特殊气体来漂浮,再调整气体的量来随心所欲变换姿势。能从臂部和尾部的鳃中猛烈喷出空气,产生呼啸狂风,借此乘风高飞,直冲云霄,由此得名“风神龙”。

2.【打法要点】

本作的解禁古龙之一,初见于集会所上位6星任务,并以百龙夜行的首领Boss身份出现攻击方式以尾巴和风球为主, 风神龙的大多数技能(包括尾砸、龙车和风球等)附带击飞浮空效果,而且战斗后半段风神龙会在场地中生成许多上升气流,注意击飞后及时调整身位。注意跳上平台躲避风神龙的口喷激光。风神龙会不时用石头砸门,伤害很高,但在百龙夜行的各种炮火支援以及反击狼烟的加持下可以短时间内将其击杀,主要不要疯狂猫车,否则容易在跑路的时间被风神龙破门导致任务失败。

 

游戏攻略

一、铳枪有什么技巧

1.这次铳枪空中派生很多:ZR+A 直接全弹发射。 ZR炮击一下连续按A 连续炮击。 ZR接X接A 炮击下劈接全弹发射,其中 ZR接X接A 炮击下劈接全弹发射在实战中非常给力。

2.一见面利用狗跳+人跳+炮击下劈接全弹发射 可以不消耗翔虫资源直接全弹糊脸上。

3.被打之后 用ZL+B受身再接着这一套 直接反击全弹发射,可以反客为主,实战中超好用。

二、双刀空战流怎么配装

1.装备推荐

雷属性雷狼龙:非常均衡的雷双,目前没有对手,日后出金雷公大概率还能升级。

龙属性格拉姆:有点拉,打一些弱龙怪表现还不如迅龙双(比如雷神龙)

火属性伞鸟:优点是能做的早,孔位挺好,开荒用着还不错。

火属性蛮颚龙:高面板负会心,用起来有一定难度。打不熟练的弱火怪还是用伞鸟吧。

冰属性冰牙龙:跟冰属刀二选一吧。

冰属性冰层灵魂剑:目前主流用法是配出钝器把攻击拉满。

水属性泥翁龙:外形奇特,属性拉胯。百龙觉醒属性弱特的效果需要打属性吸收25以上的部位触发,也就打蛮颚龙有用。

迅龙双:版本之子,配装容易。打怪前不用查弱点属性,就是干!空战双的属性占比较低,比走地流更适合打物理,某些怪迅龙双的表现会优于属性(主要是很多属性双很拉)

目前版本空战双百龙觉醒优先攻击,冰属刀可选钝器。

2.防具方面

防具根据护石进行自由选配(妥协)。以技能重要性排序:

属性双:看破=弱点特效=五种对应属性强化>超会心≈攻击>属性会心。属会莫名其妙的砍炸了,已经不太需要刻意去出了,锹形胸那一级意思意思就行。有多余的孔位非常建议插出高速磨刀,是可以极大提升双刀幸福感的技能。如果打雷神龙还不熟练可选耐绝。联机可选耐冲,虽然鬼人状态自带耐冲,但联机时其实鬼强AAA也非常好用,所以有多余的孔位可以考虑。

迅龙双:配装比较自由,把攻击超心弱特拉满就行,一般一级孔插满快磨还能余几个一级孔。

猫猫拳:没深入研究,直觉要跟刚刃研磨绑定。有兴趣建议版内搜索配装,记得之前有看到过。

3.单件推荐:

雷狼龙S 头:一级力量解放一级弱点特效,一个一级孔。男帅女靓,有弱特二护石优先选择这个头。

土砂龙S头有一级攻击,一个二级孔。没弱特二护石会用到。

锹形S/凤蝶S胸:两级看破一级属性会心还有一级龙属性强化,一个一级孔。男号锹形女号凤蝶。二级看破,非常适合双刀这样缺会心的武器,那一级属会就当赠品了。关键素材大锹凤蝶,潜水艇种蜂蜜雷光虫可得。

白兔S手:二级看破一级冰强,还有一个二级孔一个一级孔。属性双刀当前版本比较缺会心,现版本基本上绑定了。

火龙S手二级攻击,一级二级孔,物理配装会用到。

蛮颚龙S腰:二级攻击,一个二级孔两个一级孔,有弱特二护石用这个。

毒蝎S/毒蛛S腰:二级弱特没孔,没有弱特二的护石就只能用这个了。同样是男女号名字不一样。关键素材毒蜘蛛蝎,需要潜水艇种鱼虫那栏几率获得。

金狮子腿:二级超心,一级力解,两个一级孔。

铸铁S腿:二级攻击二级看破,一个一级孔。放弃超心可用。

4.迅龙双

护石方面,这版本首要关注的是弱特,一级和二级都是有用的,根据护石来选择带雷狼头还是毒蝎腰。

攻3看破3这种留着就完事了,以后会比弱特好的,属会2S2的护石出了留着,之后有可能会加强属会。

三、2.0弓箭怎么配装

1.V2.0.0后由于强弹珠和痛击珠的加入,配装灵活了很多,不再有校服一说,具体怎么配取决于你的护石。

2.护石需要关注的有效技能:连射强化,弱特,体术,超心,攻击,3级孔,2级孔。

3.武器选择方面,直接5属性百龙弓,百龙强化:攻击、附加属性、连射、强击瓶追加、减气瓶追加。

4.火属性方面蛮颚弓也还是能用,和百龙弓相比物理高,属性低,有2-1的孔位,但有负会心,飞雷弓物理部分和百龙弓差的太远了。

5.大体思路就是保证体术4耐回2弱特3连射3的基础上,找多余的2级孔填充耐回3,超心,攻击。

6.关于攻击和超心的对比,按百龙弓打弱点50会心,通过计算数学期望得出的结论是,假设你能出到攻击n,若n<4 n="" n="" n="">=4,出攻击n。

7.扩散和贯通弓也都是绑定强弓的,思路和连射弓没有本质区别,只需要改一下相应的弹种强化。

8.百龙弓配装,需要连射2S2护石,最终技能是体术4耐回2弱特3连射3看破2超心2装填2。

四、大锤怎么玩

大锤可理解为移动性的重武器,属于重武器的机动性较高的了,一边蓄力游走,一边伺机发动强袭。站桩输出也有强大的火力,并且所有招式均附带打击效果,可以增加一种控场手段,增加输出几率。黄锤和蓝锤之间可以随时切换,不过值得注意的是,由蓝锤切换为黄锤时,会有一个突进动作,突进动作拥有无敌帧,且不管是否之前有没有蓄力,只要切换为黄锤将直接进入3蓄状态。

五、狩猎笛连招技巧

1.笛子地面攻击的拔刀替换动作,红色音符为右挥,蓝色音符为左挥但速度较右挥慢一些,绿色音符为后扣攻击。推动摇杆后拔刀的绿色音符可快速使出大地一击,同时翻滚后也是大地一击,以上动作相比持刀状态,出招速度更快,适合在移动战中蹭刀使用。

2.笛子连段中推动遥感 x+xa+a与x+a+xa的演算速度是一样的,可根据场景需要进行派生,主要区别在于xa的攻击可以从左右两个方向发动攻击,而遥感的按键对攻击结束后的朝向调整是360度的,非常灵活。

六、怎么赚钱快

1.在任务界面按下R键可以查看当下地图的环境信息,我们要找的环境信息是「矿石增殖」。在有矿石增殖时,猎人们采矿的产量会变成原来的3倍。

2.环境信息在猎人每次完成任务后会刷新,在没有出现矿石增殖时,去完成一个简单的任务即可。需要注意,探索类任务不能刷新环境信息,另外放弃任务也不能刷新环境信息。

3.并不是所有地图都适合采矿,冰封群岛、水没林、熔岩洞的矿点较为丰富,更适合用来赚钱。

4.进入地图后,长按 “-” 键打开详细地图,按下X键打开详细素材列表,在素材2中选择就矿脉,之后就可以在地图上看到采矿点了。

5.矿脉有蓝色矿脉和白色矿脉,来都来了,都采一遍吧。有些不值钱的材料,将来可以打造装备使用,熟练之后,5分钟大概可以采到100枚矿石,卖出后大概可以挣到6万左右。

 

玩家评测

一、和风猎人的回归

1.和前作“世界”不同,本次游戏的主舞台回到了老玩家们熟悉的旧大陆,且正好与前作处于同一区域。于是,就像大家看到的一样,本作的新据点“炎火村”和新怪物、地图、NPC中都能寻到满满的和风元素。本作中的炎火村是一个靠风箱炼铁繁荣起来的山明水秀之地,这里有着典型日本传统风格建筑、绚烂的樱花和无处不在的和式风情。但在平静美丽的村落背后,却隐藏着名为“百龙夜行”的传说和危机。而游戏的主角,也就是你我,将作为新手猎人在这里踏上属于自己的旅途,在不断的狩猎和变强中守护身后的一切。

2.整个游戏的故事其实都是围绕“百龙夜行”展开的,它仿佛悬在炎火村头顶的达摩克利斯之剑,始终威胁着这个看似平静的世外桃源。它即是本作的主题,也是游戏中新增的重要玩法。

3.该系列从来都不是一个把重心放到故事上的游戏。尽管依然单薄,但前作“世界”几乎已经是这个系列的叙事之巅。而到了“崛起”这里,叙事方式和水平却又回到了传统怪猎的基准线。故事背景在这里只是无足轻重的点缀,没有了连续推进的剧情和不可跳过的演出动画,故事又一次成为了狩猎过程中无足轻重的背景板。

4.虽然但是,新看板娘太可爱了!

尽管这并不会影响游戏的核心魅力,却或多或少还是会给想要更深入了解这个世界的玩家带来了些许缺憾。

但与此同时,游戏却在大到场景、怪物和角色设计,小到建筑中的装饰品与图腾中都渗透着浓郁的和式风格和世界观细节。相对于曲折的剧情、厚重的故事,本作和诸多前代作品一样更倾向于用无处不在的外显元素和碎片化细节带给猎人们沉浸感与代入感。在这种理念下,本作中的三张新地图、两张老地图都有着各自统一又自成体系的风格与生态环境。它们即保有了“世界”的无缝和多层设计,又在美术风格与战斗舞台层面达成了奇妙的统一。

但整体来看,不管是在地形复杂度还是植被与生态环境表现上,“崛起”都要略逊色于“世界”。搭配上本作新增的移动工具“牙猎犬”和能够让猎人们飞檐走壁的“翔虫”,狩猎的过程中会明显感觉地图“变小了”。

当然,它们的设计依然碾压除前作之外的所有共斗游戏。而且因为猎人们多了飞天遁地的能力,其反而让狩猎和探索的过程因为观察维度的变化,有了更多的新鲜感与冲击力。

5.另外,在TV模式下《怪物猎人崛起》的分辨率接近720P,掌机模式则更低。但不管是什么模式,游戏的帧数都能稳定维持在30帧左右。其画面表现力虽然明显不如“世界”,但若放到Switch平台进行横向对比的话,依然处于第一阵列。

二、更快的狩猎节奏

1.如果说前作的诸多改动让这个系列变得更容易入坑,战斗节奏更快,狩猎更便利,那“崛起”就是在“世界”思路上更奔放革新的产物。以“世界”的核心系统为基础,通过“翔虫”、“铁虫丝技”、“替换技”等新元素,“崛起”成功在战斗节奏和“非核心操作”简化层面达成了系列之最。本作从底层系统到角色基础动作模组都与前作如出一辙,但在这些基础上,游戏新增的“翔虫”系统成功让战斗节奏变得更加迅速且灵活。

2.在游戏设定中,炎火村周边栖息着一种名为翔虫的甲虫,其可以分泌被称为铁虫丝的强韧丝线。依靠翔虫和铁虫丝,本作的猎人们可以自由地在地面与空中快速穿梭。翔虫的加入比想象中对战斗节奏的影响更大,除了依靠翔虫飞檐走壁快速接近怪物,以及通过消耗翔虫的“铁虫丝技”进攻以外,真正给战斗节奏带来本质变化的其实是看似不起眼的“翔虫受身”。

3.在以往的游戏中,玩家很容易受到怪物攻击后出现长时间硬直或是被击飞,稍有不慎就会被打乱战斗节奏。被怪物打出硬直后,以前的猎人往往需要先重整姿势,然后收刀,继而跑到安全的区域喝药补血,最终再次拔刀进入战斗。这中间一旦再次被击中,就很有可能需要重复这组动作。但在本作中,玩家被击飞或是出现硬直后,可以随时消耗翔虫快速打断硬直状态“受身”,接下来不管是继续战斗还是恢复状态都可以无缝完成。它的作用有些类似格斗游戏中的“取消”,成功使猎人的狩猎节奏变得更加连贯且爽快。

4.而同样需要消耗翔虫发动的“铁虫丝技”则类似《怪物猎人X》中的狩技。每个猎人可以装备两个“铁虫丝技”。通过消耗翔虫,“铁虫丝技”能够打出华丽的高伤害连击或是防反等效果。这种额外的输出手段不只是给猎人们提供了新的刷怪姿势,还完美融入了原本的武器动作体系内,进一步提升了狩猎的连贯性和华丽度。另外,游戏还加入了“替换技”系统。通过这一系统,玩家们可以把武器派生动作和“铁虫丝技”在几个动作中进行切换。

5.而“御龙”则是围绕翔虫展开的新元素中最具想象力的一环。通过怪物之间的互相攻击或是猎人的虫技攻击,玩家可以使用铁虫丝控制怪物。既可以让怪物自己撞墙倒地,还能直接操纵怪物互相攻击,堪称实际狩猎中的控场和输出一大利器。这种种改动其实基本都遵循了一个理念,那就是给玩家更多战斗中的选择权,以及把狩猎过程变得更流畅和快节奏。以往的每种武器玩法和乐趣都不同,但在本作中,就算是用同一把武器,不同的玩家也可以打出天差地别的狩猎风格。

6.从前作到如今的“崛起”,我们能明显感知到CAPCOM在这个系列上的修改思路。不管是取消分区、喝药动作、加入永久砥石,还是在武器动作上加入新元素,其都是在在非核心部分,以便利性为目的做简化;而在游戏最核心的战斗层面增加玩家选择权,加快游戏节奏和战斗爽快感。实际的游戏销量和玩家反馈也在某种程度上印证了这种思路的合理性,而具体到《怪物猎人崛起》上,这几个战斗层面的新元素确实让我很难再回到以往的节奏中去,它们对战斗流畅度的提升确实有效增加了我在狩猎时收获的爽快感与成就感。

7.但令我百思不得其解的是,在“鬼火鸟”这个新的地图收集品上,游戏却体现出了与此相反的设计思路。玩家们在本作中不再可以通过秘药和强走药把血量与体力升至上限,而是需要收集地图中分布的鬼火鸟。说实话,这个新元素给我带来的负面反馈要远远大于正面。每次战斗开始前,我都需要跑遍大半张地图收集这些不同颜色的小鸟来增加狩猎的安全感。它们的存在拖长了战斗开始前的准备时间,且收集过程很难说得上有趣。一方面用翔虫、牙猎犬(本作新增的可骑乘狩猎伙伴)等新元素加快战斗节奏,一方面又以鬼火鸟增加了狩猎前置门槛,这种制作思路上的割裂感是我在本作的战斗部分唯一的缺憾。

三、不够丰富的配角们和贫乏的终局内容

1.如果说猎人们是游戏中的当之无愧的主角,那风格各异,有着独立生态习性和有趣细节的怪物们则是这方世界中不可或缺的配角。和所有系列新作相同,本作中也存在不少与本作主题和地图环境完美统一的新怪物。大概是为何契合本作的和风主题,这次的新怪物们在设计上基本都取材自日本传统妖怪和神话,以至于被许多玩家调侃为“真正的”《讨鬼传》。

2.而具体到实际的游戏中,尽管个别新怪物的设计看上去和以往系列的怪物设计风格差别有些大,但大部分新朋友都还是延续了该系列游戏一直以来的出色水准。不管是能明显看出相扑元素的河童蛙,还是丑出特色的人鱼龙,亦或是本作的封面怪物怨虎龙都在试玩的过程中给我留下了深刻的印象。这些怪物的攻击方式、形象设计、生态细节丰富且有趣,和它们战斗的过程也即惊险刺激,又充满探索未知的乐趣。

3.而除了新朋友以外,像是雄火龙、雷狼龙、轰龙等劳模怪物,或是前作中刚刚登场的蛮颚龙、飞雷龙这样的老朋友也都有在本作中登场。它们的整体表现大多和前作中类似,不过用“崛起”的新姿势和它们战斗的过程也提供了额外的新鲜感。但与此同时,该系列最危险,也最具魅力的古龙类怪物却在本作中极其贫乏,这也就直接导致了游戏中具有史诗感和大魄力的战斗只有寥寥几场。再加上本作发售版本中的可狩猎怪物只有三十几只,虽然和前作初期基本持平,但却很难说得上令人满意。

4.不过围绕怪物们,本作还新增了一个独特的玩法:百龙夜行。前文提到过本作的主线故事围绕名为“百龙夜行”的怪物异动展开。在故事里,“百龙夜行”是大量怪物成群结队袭击村落的恐怖灾难,但具体到游戏中,它却是一个类似塔防的特殊玩法。在百龙夜行玩法中,怪物们会成群结队地向“要塞”发起进攻,玩家们则需要利用各种防御工事和手中的武器努力击退怪物,保卫要塞不被攻破。

5.这个玩法的实际表现类似《战争机器》中的“持久战”。怪物会一波一波不断进攻,而玩家则可以在准备时间布置分为“搭乘型”、“自动型”和“限制型”的防御设施。随着不断击退怪物,要塞的等级会逐渐提升,可以布置的设施也会变得更加丰富。

6.最终,百龙夜行中会出现一只“霸主级”怪物,其表现类似《怪物猎人X》中的二名怪,将之击败则可胜利。这个玩法把传统的狩猎和塔防结合到了一起,提供了系列迄今为止最多怪物同时出现的战场,也在单纯的肉搏战之外增加了不少额外乐趣。但就算加上百龙夜行中出现的霸主级怪物,本作在可狩猎怪物层面依然不够丰富。当然,从前作开始,这个系列就已经转变为:发售后不断更新免费拓展内容的长线运营模式,而从“崛起”目前的更新信息来看,似乎也延续了这一思路。关于怪物阵容方面的遗憾,或许也会在未来持续不断的更新中得到弥补。不过和怪物的缺失比起来,《怪物猎人崛起》最大的问题还是终局玩法的空白。作为一个后期以“刷”为主的游戏,“崛起”虽然在配装和数值层面给玩家们提供了不少长期目标,但却还是缺乏一个能够消耗玩家大量时间的终局舞台。

7.在过去的4代中,游戏提供了探索任务;X中有着能够反复挑战的“二名怪”;前作里则有历战怪物和毁誉参半的“聚魔之地”。但类似以上这类,能够在玩家通关主线后,提供新的目标和反复挑战价值的内容却没有出现在本作中。取而代之的“百龙夜行”很难在“刷”这个层面给猎人们提供足够的目标和动力。

 

游戏配置需求

最低配置:

操作系统:Windows 10 (64位)

处理器:Intel Core i3-4130 或 Core i5-3470 或 AMD FX-6100

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GT 1030 (DDR4) 或 AMD Radeon RX 550

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 23 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows 10 (64位)

处理器:Intel Core i5-4460 或 AMD FX-8300

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 (VRAM 3GB) 或 AMD Radeon RX 570 (VRAM 4GB)

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 23 GB 可用空间

热门点评:

Jason chan:

怪物猎人崛起小巧玲珑的游戏世界,通用性强的角色能力,又或者说出色的设计和经验,但是有些玩法还是过度的单一,有些重复的内容往往会给玩家们一些不好的体验,出色的游戏总会让我们感到有意思

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