杀戮小队是一款动作RPG游戏。游戏中玩家所扮演的角色将会是宇宙之中的雇佣兵,雇佣兵们将会在合约系统之中接受到各种各样的劫掠任务,玩家可以选自己接取哪些任务。未来世界人类已经踏足到宇宙之中,但是游戏中的未来世界混乱、残酷。行星之间充斥着各种各样的雇佣兵,而各种企业将会雇佣这些雇佣兵去对敌对企业进行劫掠。玩家在游戏中需要组建一个属于自己的小队,选择自己的英雄,并且让小队获得更好的装备完成奖励更加丰厚的劫掠任务。游戏中玩家的小队将会有着四名成员,玩家可以选择独自控制这四名角色,也可以邀请自己三名好友共同在星际之中闯荡。游戏中的天空猎人们都有着属于自己的职业以及技能,并且每一个角色都有着自己的技能树。技能树能够决定角色的发展的方向,玩家需要精神的选择。游戏中所有的星球都在时刻的进行变化,所以相同的任务所需要面对的情况是完全不同的,这项设定让游戏具有较高的可重玩性。小编今天带来的是杀戮小队steam破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1.刺激的游戏体验杀戮小队是一款动作类RPG游戏。无论你使用键盘或是手柄进行操控,都将享受独特的游戏体验。我们专注于简短而紧张刺激的任务,您可以单机游玩,也可以进行4人合作。
2.选择并自定义您的英雄们
扮演4名独特的太空猎人之一,每一名太空猎人都有自己的职业和随着游戏进度解锁的技能树。每一名猎人高度专精,拥有各自的初始技能和主动能力。每升一级,您都会获得利用新能力对角色进行自定义的机会,以配合自己的游戏风格。
3.赏金猎人社区
杀戮小队是为玩家社区而设计的游戏:任务合约实时发布给玩家的小队。和你的小队一起接受任务合约,或者加入其他需要帮手的赏金猎人团体。同世界各地的队伍进行竞争,赢得合约奖励,并且在游戏里变幻莫测的世界中占领先机。
4.整个星球都是你的敌人
游戏中的星球不是一成不变的,因此每一个任务都非常值得反复游玩。任务中还有许多让玩家头疼的意外:从陨石雨到地雷场,从巨型头目到联邦军队的突袭,我们所设计的星球就是要让玩家们知道,这里可不是什么好客的地方。
5.丰富多元的宇宙世界
杀戮小队宇宙世界的内容丰富而且还在不断扩充:大量可供解锁的武器,可在游戏百科中浏览的外星种族,可以获取并用来解锁武器技能的资源……还有更多的内容即将到来!
玩家评价
1.契约任务这款游戏不是随意探索各个地区到处接任务,通过“赏金猎人社区"界面来接取各种任务目标,每隔几分钟就会刷新赏金社区的契约任务,护送、守点、消灭多种游戏模式还有限时随机刷新的boss契约任务,除了奖励的游戏货币“配额”每个星球都有特殊的资源生成,后期需要反复刷这些来解锁装备词条。游戏的多人联机属于P2P,根据契约任务下面的蓝色多人图标判定是否有玩家创建房间。ps:多人和单人难度不同可以明显看到敌人血量变化,也不一定非要联机游玩。
2.载体等级
这个系统类似于全境封锁的装分,目前每个人物都有3个装备槽:武器、原型装备、支持装备,根据3件装备等级的平均数值来计算,到达一定的载体等级可以开启更高难度的契约任务。关于装备除了武器不通用外原型装备和支持装备都是全角色同用的,实际上由于游戏的玩法问题每次任务中都是从1级开始敌人也是,载体等级我没有发现影响什么属性只是一个数值,各种武器只是词条和外形的变化,装备颜色的划分增加额外的词条,通过在商店花费货币开启越来越多的箱子装分之后比开的上一个装备高,这一个机制和“战锤末世鼠疫”类似。至于原型装备和支持装备分别是辅助效果的加成(如地图显示宝箱和杀敌经验)和人物属性(血量和护甲)方面的加成,两种类型的装备也都有技能效果的改变。所以在任务中可以携带进去的只是装备的各种词条。
3.人物天赋技能
根据目前评测阶段一共有4个职业,都自带6个基础技能:基础攻击、3个主动技能、闪避、被动,在技能界面右侧可以看到各个等级升级解锁的天赋,任务中到达各个等级可以在里面选择一个,6级的时候就会解锁人物的大招,每个天赋基本都是根据人物的各种技能进行质变。
总结:你可以把这款游戏当作是全境封锁(载体等级)、战锤末世鼠疫(装备系统)、地狱老司机(赏金社区)、风暴英雄(天赋机制)、暗黑破坏神(玩法)、命运(画风)的结合,每次在任务当中你都可以自由搭配天赋,组合出各种玩法比较独特的一款刷刷刷游戏。制作组有放出后续更新计划表,后续会慢慢完善游戏,目前阶段虽有各种问题但不妨碍愉快的刷刷刷。
不足之处
1.没有割草的快感在多人难度下敌人血量高都很难轻松击杀(特别容易突然暴毙),打击感也稍有欠缺。
2.装备系统不够丰富,只有3个装备槽基本都是靠词条和游戏内天赋组合build,实际玩法不多样。
3.部分兑换材料获得方式太过于稀缺,游戏中的黑市商店可以兑换效果不错的装备,但是材料获得方式特别慢。
4.无法更改按键,最致命的是多人组队不能语音也没有聊天框打字交流。已更新
5.BUG不少
6.医疗回复手段太少,游戏里就一个能奶的职业还是攻击攒能量才行,所有人看见一个医疗包直接去抢。
杀戮小队攻略
1.游戏玩法非常简单轻松,横版射击游戏,四人组队有点DNF打团的样子..不管是战斗技能、疯狂扫射都是非常简单的,完全不需要什么技术就能操作上,没有小伙伴陪同一起游玩也没关系,支持一个人进行挑战,一人挑战难度就可能会有点高。2.Killsquad的游戏玩法与Helldivers这款游戏非常接近,协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度高,游戏内有四个职业可供选择,两个远程和两个近战,特洛伊是著名的走私者、赌徒和枪手,他用等离子枪射击并克隆自己。零,一个暴力的医疗机器人,他射出巨大的激光炮,同时还为他的盟友留下医疗包。然后是科斯莫,曾经死掉的货运技术员,现在用一个巨大的木槌战斗,他的装备都是关于AoE伤害的。最后,卡斯是一名僧侣战士,在一系列砍杀和传送中用剑战斗,根据战斗情况可以使用技能进行隐身躲避伤害。
3.每个英雄提供五种不同的能力,可以在任务期间每两级升级一次,为他们增加强大的效果:卡斯的手里剑可以在敌人之间弹跳,科斯莫的漩涡持续时间更长等等。不知道是不是制作组的疏忽还是游戏本来设定的问题,我居然发现了能力升级没有任何突破性,按理说很多游戏不应当是技能越高级伤害就会越大嘛。
4.第五个技能是终极技能,可以在角色达到六级后解锁:这与所有MOBA游戏一样,是角色最强大的技能,能够对敌人造成巨大伤害或造成强大的群体控制效果,画面表现力华丽且非常有意思,如果不是DNF出来得早,我都怀疑DNF觉醒技能是不是抄的这个游戏的(不小心扯远了..)
5.Killsquad中的战斗场景。无论选择是射击还是砍杀大量敌人,玩法体验上都能感到这游戏拥有扎实的功底,尤其是在由所有不同英雄组成的四人小队中进行游戏时。战斗反馈近乎完美,尤其是近战角色时,是我玩过最爽的角色了,能够很轻松的感到那种刀刀砍肉的冲击感。
6.由于Killsquad是一个合作游戏,一些技能在组队时表现更好,比如Cass的隐身术或Zero的医疗包,就算是一个人玩,依旧受用。
7.在升级英雄能力的状态下,能找到跟很多MOBA游戏的相同点,跟上面有说到的《风暴英雄》,都是通过升级技能提高伤害效果,而且还会改变了技能的使用状态。例如如AoE伤害、群体控制技能或协同效应。所以在游玩的过程,就让人感觉有一种aRPG和MOBA元素混合体的味道。
8.任务合约是玩家可以选择和玩的任务。目前有不同种类的任务合约,任务合约是实时发布给玩家的小队,分为三个不同的等级,但它们都有一个相似的结构:通过玩家进入目标地图,追随目标点进行移动,基本到达目标都会有一场不大的Boss战。有时候目标要求也会不同,例如护送装甲车队、保卫天线或杀死强大的敌人。
9.存在某些缺陷还是很大,目前碰见的两个主要问题:第一个是占据任务前半部分的“跑向目标”部分,大部分任务都非常相似,尤其是在同一个星球上连续玩多个任务时。
10.第二个问题是即使在更高级别的任务中仍然出现的敌人种类很少:这使得任务合约游玩状态下异常重复,即使目标不同,一些任务应该尽量于多样化,而不是反反复复差不多的任务流程,去杀重复的怪物。
11.关于打怪掉宝这块,Killsquad与大多数aRPG不同,游戏内没有实际的物品掉落内容,战利品在Killsquad中拥有非常特殊化的处理方式,因为它只有制作材料和获得积分。积分用于购买商店中的物品,升级设备部件需要材料。
12.每个角色都有三个插槽:武器、辅助装备和原型装备。每个插槽可以容纳一个装置,而装置又具有一个数值:平均数值也是角色的等级。
13.物品可以在商店中获得,选择自己想要的物品类别,花费所需的积分数量,并根据角色的等级从该类别中随机获得一个具有稀有等级的物品。该物品附带一个强力数值和一个或多个禁用能力:这些是被动效果,可以通过消耗所需数量的材料来安装,通常会增加人物伤害、AoE伤害或类似结果。搞这个东西,还玩出了老虎机看脸的意思。
游戏内容
1.刷子游戏,核心当然就是刷刷刷,为什么说一开始看一位是D3,但是仔细玩之后其实是WARFRAME呢,就是因为里面的装备系统搭配相对来说偏自由,没有了套装的限制,其实反而有了更多的选择空间,并且因为输出的大头是在武器上,所以游戏初期需要考虑的东西并不是很多,只要根据武器的属性来选择攻击力高的即可有顺畅的体验。2.而装备栏的其他装备则是对于你当前武器的增幅,但是由于游戏中有属性克制这一概念,你没办法很舒服的一套装备用到死,针对不同的地图需要有对应的属性武器及其配套。因此在整个游玩的体验内,能够一直保持有一定的新鲜感,因为你在不停的切换武器属性,而每把武器的特性也不同,虽然在实际的操作层面上并没有特别大的区别,但是心理确实觉得‘哦,这把游戏我是在用一个全新的套路在打’确实很奇妙。
3.游戏整体的难度不高,但是对于操作有一定的要求,在新手关结束之后,就会有一些大伤害的精英怪出现,这个大伤害是属于吃一下就感觉这把没了的伤害,但是游戏同时又提供了还算可观的血瓶掉落,只要在杂兵清理时候能够基本无伤,那血量是可以逐渐回复过来的,并且由于道中怪对于角色来说唯一的作用就是解锁这一局的角色等级,当你一把游戏等级到10了之后,其实可以选择直接挑战BOSS,基本不会影响道具的掉落收集,算是很友好的设定了。
4.不过游戏依然有一些优化上的问题,每局开局游戏时候总会卡一会,游戏联机时候不知道是因为服务器问题还是与其他路人玩家的网络问题,有时在游戏里能明显感觉到联网质量有问题。同时在加入路人战局之后,游戏默认进入了主机的房间,即使当前关卡打完也会在主机的房间里,这个不是问题,但是问题是当你要退房间时候,就会因为网络连接的原因会无响应一段时间,使得退房的时候异常难受。并且因为游戏选择是用长按来确定的操作,这个长按确定的操作贯彻了整个游戏,一开始会很不适应。
游戏测评
优点1.有官方中文,质量不错
2.质量不错,优化还行970M玩起来很流畅虚幻4的表现力还是可以的
3.角色升级系统略有新意,游戏里分装备等级(载体等级)和局内等级。
载体等级也就是装等,是一个根据你的装备对实力进行综合评价的一个系统,不必多说,熟悉命运、全境这种光等、装备分数系统的人都懂。
局内等级则是用来强化你的技能,但仅限于此局游戏。每一个角色有4个主动使用的基础技能,3个技能是进入游戏就有的,1个是靠局内等级解锁的大招。局内等级怎么获得?是通过局内的杀敌行为获取局内经验来升级的,局内等级的提升会获得技能点用以加点。这种加点并不是可以无脑点满的,它是一个技能树,意味着每次加点你只能从3个技能改造中选择1个来使用,但是每一种改造都有着让原技能发生质变的效果。总体来说设计思路还是挺不错的,每个人都可以根据自己的需求灵活加点。
4.美术风格,画面表现力很棒。界面简洁,画面干净,特效十足,说他是俯视视角的命运也不足为过。
缺点
1.内容匮乏,没有故事背景,没有剧情任务,完全就是纯刷。游戏主要玩法就是打契约,何为契约?契约也就是限时任务,每时每刻都有不一样的任务出现在契约里等待玩家去承接、完成、获取奖励,能促使你完成这些的动力就只有奖励的装备了。
没有剧情,世界观的支持,玩着甚是乏味。(想象一下你买了一个RPG游戏打开就是刷,啥剧情世界观内容都不知道,也不知道自己是谁,要干什么,只知道要刷装备你会玩得下去吗?装备驱动游戏要么就是剧情+刷装同步进行,要么就是剧情作为餐前甜点,刷装作为后期玩法来满足玩家的期望,而KILLSQUAD完全忽略了剧情设定的存在,让人没有动力)
2.没有新手引导,开局LOGO结束就是游戏大厅,任何引导提示,新手教程都没有。你也不知道按键是啥反正进去就是干。
3.装备系统很简陋,前面才提到KILLSQUAD是一个纯刷游戏没有剧情,那你一定想这游戏一定是把全部精力拿来做装备系统了吧?对不起,没有!KILLSQUAD的装备只有3种,武器,支持装备,原型装备,说白了就是武器+BUFF槽+护甲槽真的是很简陋了。我真的不信有什么RPG游戏3个装备槽就能凑各种技能build,不管是从现在来看还是长远来看都是欠缺深度。
4.音效辣鸡。画面表现力再棒,配合软绵绵的音效和毫无存在感的BGM你真的玩得下去?
5.关卡设计拖沓。游戏简介里我记得有说什么快节奏简短的关卡设计我告诉你都是骗人的。一个守目标点的任务,跑过去8分钟,守3分钟真的是绝了。杀BOSS的任务也是如此,往往跑路时间比战斗长,爽不起来。
6.小地图毫无存在感,右下角的小地图干脆叫雷达算了,可能雷达也算不上,就是个没用的东西。不标记掉落物,不显示地图轮廓,有敌人也不显示,也就显示队友和目标点,大部分情况下你的右下角雷达也就是4个小点(队友)跑来跑去,和远处1个越来越近的目标点,提供不了任何有效信息?
7.敌人AI略蠢,敌人种类少,没什么好说的。。。敌人除了肉没什么威胁性,进攻性不强,大家都是爱理不理,反正任务点远无聊打几只玩玩呗?
而且杀普通怪不会掉装备箱子,只有少量类似EXP的东西,后期玩法可能就是跑酷打BOSS了。
总评:目前来看很不值,内容偏少,刷点不足,没有剧情支持又显得很空洞。
配置要求
最低配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 7,64-bit Windows 8(8.1)or 64-bit Windows 10
处理器:Intel®Core i3 or AMD Phenom™II X3
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA®GeForce®GTX 660 or AMD Radeon™HD 7850 with 2 GB RAM
DirectX版本:11
存储空间:需要6 GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:64-bit Windows 10
处理器:Intel Core i7-3770 3.5 GHz or AMD FX-8350 4 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970/1060 or ATI Radeon R9 series
DirectX版本:12
存储空间:需要6 GB可用空间
热门点评:
天窗上的狐狸:
杀戮小队故事情节出奇的深刻,真的是大家都没想到,虽然敌人的种类有限,但是玩法却丝毫不单一,画质与CG十分优秀,场景交互度高,恰到好处的美术风格,真的令人眼前一亮,
杀戮小队其他版本下载
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