奠基是一款具有极高自由度的城市模拟建造类游戏,其英文名是Foundation,是由Polymorph公司精心研制并发行。该游戏设定的背景是在中世纪时代,其主要玩法就是围绕城市建造、商业经济发展、建造纪念碑和资源管理等为核心,而且这款游戏所采用的还是无网格系统,没有固定的位置,想要将建筑物放在哪里就是哪里,想要建设处一个繁华好看的城市全看玩家的想象力和动手能力。这是一个无人管辖的地区,而玩家则所扮演的是这个地区的领主,首先第一步就是打造出一个居民区,接下来就是带领居民一同进行建造,满足居民的所有需求以此让他们更加努力的工作,每一种不同的建造物所需要的材料数量都是相当惊人的,为此大家在进行建造的时候注意资源的消耗。另外在奠基游戏当中还可以进行建造一些纪念碑式建筑,比如打造一个属于自己的领主庄园、教堂、道院等等都是可以进行建造的,此外还可以与周边的村庄达成合作,相互之间进行经济上的往来,学习更多的科技,还可以组建一支军队去参加各站战斗,获取更多的领地和资源。同时还可以发现蓝图,能够用来解锁更多新奇的建筑,相当有趣。本次小编给大家打来的是奠基中文破解版,支持简体中文,还无需安装即可下载体验,大家若是对此类游戏感兴趣的话不妨到66软件试试吧。
游戏信息
中文名称:奠基英文名称:Foundation
制作公司:Polymorph
发行公司:Polymorph
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
语言版本:中文,英文,其他
上市时间:2019-02-01
安装教程(附破解教程)
1.在66软件好该游戏的压缩包;2.将压缩包进行解压得到以下文件;
3.双击exe程序即可直接启动游戏;
4.进入游戏初始界面;
5.点击模组即可在此处进行下载;
6.在主界面点击新游戏,选择模组地图;
7.接下来选择所需要的MOD,点击开始游戏;
8.游戏加载之中,请耐心等待片刻;
9.进入游戏后将会出现新手教程;
10.完成后就是游戏开始了,祝大家游戏愉快。
游戏特色
1.中世纪朝代的有机城市化打造以有机方式扩张的无网格城市,就像真正的中世纪城市一样发展。
2.打下基础,繁荣兴旺
让居民的需求和技能、资源利用、物资采集和货物生产交织成一个错综复杂的互动网络。
3.独特的纪念碑制作工具
使用我们基于节点的专有工具,设计和制作不拘一格的原创纪念碑式建筑,例如修道院、教堂、领主庄园、城堡等等。
4.为玩家社区提供全方位模组支持
通过模组支持工具和参与《Foundation》社区分享角色、建筑、任务,甚至真实的地形。
5.由我们的HURRICANE游戏引擎提供技术支持
这款城市建设游戏采用一款定制的公司内部专用引擎精心设计而成,其融入了我们独特的想象力,定能让你获得非凡的体验。
6.由PARADOX资深作曲家创作的原创音乐
沉浸在才华横溢的作曲家创作的美妙音乐中。他们曾为《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》谱曲。
游戏亮点
1.关于居住区和工作地点。刷居住区必须要有市场,市场规模越大,能刷的居住区范围越大,建议居住区四周建设工作地点,这样大家就离工作地点很近,提高效率,节省时间。别忘了居住区要有水井,不然喝啥。市场管理员可以不需要离得近,这样可以节约一些重点工作地的人员。2.关于金钱上限。需要通过民众的功绩解锁金库才能增加上限。
3.关于粮食。粮食种类有很多,最初是采摘浆果,后面可以建造小麦田-磨坊-面包坊制作面包,也可以解锁扑鱼和打猎,但是效率低,产出很慢。需要注意的是浆果周围可以造多个采集小屋同时对一个点采集,石头、铁矿同样可以。
4.关于资源。资源分原材料、加工品、成品。比如衣服,需要羊毛-布-成衣。可以根据资源数据增加或减少,以免警告没地方放或者缺少。
奠基游戏攻略
1.刚玩这游戏的时候觉得,这帮人怎么这么多破事儿,除了工作之外,吃饭喝水睡觉就完了呗,还得去教堂...但是其实呢,每个村民都有一个统一的动作循环,需求再多也是按照一定的顺序来一项一项地满足。2.随着村民身份等级的提升,需求也会增多,不过都是按照一定顺序来满足。每个需求都一个能量槽,满足之后就会变为绿色满格,然后随时间逐渐减少,槽空了之后就需要在下一个动作循环继续满足这项需求来充满这个槽。
3.每一项需求都会影响个人的幸福度数值,这里不细说具体算法。若有需求得不到满足,幸福度必定下降。其中可能导致住房不足的原因比较多,但是也比较好解决;而食物/衣物/奢侈品不足,通常都是由于产能不足,需要扩建生产线,某些情况也可能是由于物流不太行,需要扩建市场/仓库/粮仓。
4.左上角的报警栏一定要时刻关注,一旦出现“I am stuck while going to xxx”“我在去xxx的途中被卡住了”,我们就一定要注意了,要么清理装饰性障碍物,要么拆房子开路,反正不能让那位村民一直卡在原地。图中这位Brother Dickon因为bug被卡在了桥中间,这我也没办法啊,于是他就成为了上次河谷地图中唯一愤怒地离开了小镇的村民。
5.而我们探讨动作循环的最终目的,就是要搞清楚村民要去哪,从而规划城区来缩短他们的交通时间。
6.于是我们就有了这个规划模型:市场和教堂放在市中心,因为那是每个人都要去的地方。工作单位(生产线/采集区)放在小镇外围,因为大家都在不同的地方上班。住宅区和水井则要放在市场和工作单位中间,大概就是城乡交界处。这样规划,村民满足一项需求后,不需要走太远就可以满足下一项需求,效率比较高。
7.规划个差不离儿,落实起来还是要具体问题具体分析,需要结合地形&资源位置,反正我们的最终目的,就是让每个村民需要去的所有地方,要么都集中在一起,要么分布在一条直线上,从而尽量少走回头路。
8.细心的玩家还会发现,村民满足需求有时候并不是严格按照楼上说的那个顺序区走的,原因我们也讲了,因为这些需求的“能量槽”还处于绿色状态,还不需要被满足,就会在当前循环被“跳过”。能量槽的衰减是跟时间相关的,所以如果我们能让每个循环尽量用时最短,就能使村民“跳过”一些环节,赶紧回去上班。
奠基成就一览
1.扩张、你的第一座教堂、成长中的村庄、天灾幸存者、吹响号角、传奇诞生·······2.An Eternal Fountain、知识的开端、知识就是一切、繁荣之城······
3.A Path the Soul Would Have Us Follw、A Modest Symbol······
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory
附注事项: OpenGL 4.3
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 1060
热门点评:
Rallers:
奠基极具挑战性的单人模式,并且有着趣味不俗的故事背景,较成型的游戏框架与世界观真的是很令人沉迷,游戏很出色,很棒,但因为开发组过于赶工那么,游戏中的数值平衡等有待打磨,不得不说这是一个很棒的Game
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