鬼谷八荒游戏集探索、冒险、养成以及角色扮演为一体,在游戏人物角色设定上不会有任何等级之分,也没有装备系统,是一款纯以玩家修炼体验为主的游戏。游戏的背景元素参考了《山海经》中的各种妖兽以及其中的故事内容,玩家在游戏中可以通过收集各种辅助法宝,来用技能、武技以及绝招与各种妖兽进行战斗,从而感受到从小菜鸟到强者的喜悦。当然,为考虑到玩家在游戏中能够有好的体验,开发者对于游戏的地图进行了修补,让玩家可以掌握真实的实操技能。另外,本作与过去的修炼游戏不同的是,它设定了任务角色捏脸功能,玩家可以亲自捏出帽子、发型、装备和服饰,从而创造出自己喜欢的角色。当然,玩家捏出的人物角色也可自由的选择想要加入的宗门,要么是正道要么是魔道,都很随意。此外,鬼谷八荒测试版还将在游戏中增加180多个种类的新传奇妖兽,并邀请玩家加入到山海经文化的故事中,感受打怪升级的乐趣!
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版本更新
【0.8.8001 版本更新内容】天元山区域开放!多结局更新!NPC交互优化!主线更新
1.新增了天元山主线剧情(上古之卦、异律之器、龙眠之屿)。
2.新增了天元山副本(蹈虚之径、妄象镜海、望仙圣台、雾海烟渚、天元之巅、地脉关元)
玩法更新
3.新增了风水图推演、玲珑石盘的玩法(风水图可通过拍卖会、各区域大妖兽掉落等途径获取)。
4.新增了画符玩法及相关符箓道具。
5.新增了系列奇遇任务(符箓奇闻)。可在华封、云陌、暮仙三个区域的各城镇酒馆中接取任务,完成任务可获得画符图谱与画符资质道具。
6.新增了丹药(隐匿丹和逆脉丹)。
7.新增了立绘(燕处超然、景星凤麟、紫璇天韵、素衣授仙、梦中客),在达成对应的结局后解锁,在创建角色时使用了该立绘后,即可选择特殊的先天气运(天翎剑意、分元地火、幽盈碧羽、镇域流沙、剑气纵横)。
NPC交互优化
8.新增了创建存档时,可修改此存档生成的NPC数量(减少NPC的数量会提升部分性能体验,但NPC的生态活力也可能会减弱)
9.新增了师徒之间的交互行为(指导与学习)。
10.新增了道侣与夫妻部分互动事件(可劝说对方与他人断绝关系)。
11.新增了父母可感应到子女遇险的功能。
12.新增了宗门中弟子的部分互动事件(可关怀或欺压宗门中的弟子)。
13.新增了与NPC一起探险的互动行为。
14.新增了宗门中大长老及长老NPC的部分互动事件(可向宗主提出额外获得某种宗门资源的提议)。
15.新增了符箓(上古遗迹传送符),玩家可使用此符邀请其他NPC一起进入战斗,可通过风水奇遇事件获得。
16.新增了通关后的生涯记录展示功能(目前旧存档能够展示的内容不多且可能存在误差,后续更新会增加存档可记录的数据并提升数据的准确性,以展示更多的内容)。
17.优化了NPC结成关系的AI,使NPC更主动与他人结成关系。
18.修复了NPC在某些情况下会找玩家索取不可赠送的道具的问题。
19.优化了小地图上NPC显示的分类。
体验优化与BUG修复
20.优化了使用云陌州五岳真形图发现的九尾狐妖掉落突破材料的规则(更大概率掉落当前背包中没有的突破材料)。
21.修复了兽潮在某些情况下卡死的问题。
22.修复了登仙境修为道具仙蕴丹,在某些情况下使用数量不正确的问题。
23.优化了在使用部分丹药时(壶妖修为丹、仙蕴丹)显示其可增加的修为数值。
24.优化了技艺界面中矿材和药材的显示规则。
25.修复了逆天改命界面的部分特效及文本显示不正常的问题。
26.优化了宗门疗伤院的界面。
27.优化了破碎祭坛的难度界面显示。
28.修复了止水仙祠中,小游戏的开始按钮大小不正确的问题。
29.优化了冥妖与NPC的战斗事件,使NPC有概率击败冥妖。
30.优化了法宝界面的属性说明。
31.修复了丑道人送丹方的奇遇对话文本不正确的问题。
32.修复了在某些情况下触发大能传功奇遇时无法突破的问题。
33.修复了某些小怪死亡时,模型大小不一致的问题。
34.补充了部分成就。
模组编辑器更新
35.模组编辑器增加了调试技能功能。
36.模组编辑器更新了最新的代码API文档。
37.模组编辑器更新了最新的配置表。
38.模组编辑器增加了新的命令。
39.模组编辑器增加了新的条件。
40.模组编辑器【剧情文本内容】和【按钮文本内容】增加了动态文本的支持(如{name|A}),具体使用方式查看【modFQA\\配置修改教程\\配置对照\\配置对照表.xlsx,子表(条件说明表)最底部的说明】。
41.模组编辑器增加了【技能配置例子】,附带说明。
42.模组编辑器增加了【制作(静态和动态)立绘例子】,附带说明。
43.模组编辑器增加了【制作替换游戏UI、插图例子】,附带说明。
44.修复了神秘组织的对话背景音乐会把MOD剧情背景音乐覆盖的问题。
鬼谷八荒官方版安装教程(附破解教程)
1.下载并解压66软件提供的文件,玩家可以选择种子的方式下载游戏文件,里面还提供了游戏的破解补丁文件;2.下图是小编下载好的全部压缩包,然后随便选中一个压缩包进行解压;
3.正在解压请耐心等待片刻;
4.接下来就需要将破解补丁文件覆盖至以下目录进行替换;
5.由于目标文件夹拥有同名的文件,选择“替换目标中的文件”;
6.在鬼谷八荒文件夹中,左键双击guigubahuang.exe进入游戏(如果弹出网络防火墙点击确定后重开即可);
7.进入界面后可以看到游戏的版本更新内容,点击确定;
8.最后点击主界面左下角最上方的进入八荒就可以开始游戏了。
游戏内容
1.主线剧情:愚公移山、后羿射日、精卫填海、钻木取火。2.大境界开放到第六阶元婴界。
3.中量的随机奇遇事件,暂无大型奇遇(还在开发中)。
4.少量的奇遇建筑。
5.NPC已具备系统的动机AI与判断体系。玩家可与NPC进行各种各样的互动。结为兄弟、道侣、夫妻、义子义父、拜师收徒等。NPC也会在城镇或者宗门发布任务。
6.基本的宗门框架,勉强可玩。
7.炼丹玩法、风水、采药、采矿(炼器、画符后续开发计划)。
8.体修6个方向的多套战斗技能、灵修6个方向的多套战斗技能。
9.逆天改命系统,中量的改命气运。
10.中量的BOSS与中量的精英怪、中量的小怪。
游戏特色
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,
也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
游戏攻略
1.看得出来游戏借鉴了《山海经》的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。2.游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。
3.游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。
4.指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。
5.拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。
6.游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。
7.人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。
8.游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。
9.神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。
10.战斗中加防御的丹药感觉没啥用。
11.炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。
12.城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。
13.门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。
玩家FAQ
1.境界的个数?答:目前10个大境界,每个境界分前中后三个段。
2.自由度会很高么?
答:尽量做到非常高。
3.有那种进到秘境或者洞府里获得传承吗?
答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身...
4.游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?
答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。
5.可以考虑可以攻打一些宗门?
答:EA版本没有,后面会完善。让主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。
6.可以不加宗门练野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。
7.偷东西呢?抢夺秘籍之类的?
答:可以。如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。念力高更容易成功。长的太丑,或者太漂亮都会容易引起对方警觉,而被发现。
8.这游戏 是否考虑联机模式?
答:暂时没有规划这个。
9.剧情是什么样的?
答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。
10.可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。
11.游戏内装备系统是什么样的?
答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。
12.游戏内的货币是什么?
答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,都有特殊的作用。
13.会有测试版本吗?
答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。
配置要求
【最低配置】操作系统:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器:2.50GHz
内存:4 GB RAM
显卡:HD4400
DirectX 版本:11
存储空间:需要 6 GB 可用空间
附注事项:1920×1080 屏幕分辨率
特别说明
提取码:9999热门点评:
圆形山峰:
鬼谷八荒真的是令我感到惊讶,丰富多彩的互动以及深度考验资源规划能力,都想玩家所说,你想要顺上手可不行,不过游戏自身的优秀,反而弥补了一些问题的不足,总体来说还是非常棒的
鬼谷八荒其他版本下载
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