精灵宝可梦剑盾游戏中每个宝可梦都有自己特殊的能力,每个宝可梦的能力都有所不同,许多玩家不知道游戏中的努力值该如何分配,接下来小编就给大家分享一下。
1、252分配法
252分配法就是简单的拉满该宝可梦的2项努力值,并将多余的4努力值分配给第三项能力的方法,如分配闪焰王牌的努力值,可以简单的分配它的努力值为252攻击、252速度、4HP;常说的极限满物攻就是将所有的努力值全部分配给速度和物攻能力上,并且这两项能力是V,并且性格加在速度上,就称只为极速满物攻;但252大法也存在着自身的弊端,因为它只训练宝可梦的2项能力,所以宝可梦会出现力度不够或者耐久太低的问题,而且存在着努力值溢出的问题;
2、速度分配法
速度分配法就需要速度线这个东西,一只宝可梦的速度分配一般都是依靠队伍的,同时往往分速度的时候会考虑让这只宝可梦的速度能力超过某一只宝可梦的速度能力1点,分配速度的参考就是速度线这个工具,速度往往优先分配;
3、HP分配法
首先宝可梦的HP尽量分配到奇数,因为克制招式宝可梦的伤害永远是偶数,所以将宝可梦的HP调整为奇数,可以多吃一个随机数,还有就是部分招式的影响,这些招式都与一半HP有着密不可分的关系,所以宝可梦的血量调整为奇数可以有机会吃下更多的招式,不过游戏里面腹鼓的宝可梦,它们的HP挑战为偶数;
其次宝可梦的HP调整为16n-1为佳,即16的倍数-1,因为沙暴和冰雹天气均为每回合造成最大HP的1/16的伤害,用到向下取整原则,调整为16n-1收益最大,与之类似的使用生命宝珠的宝可梦,HP调整为10n-1比较合算一些,这样每次发动生命玉掉的HP都少一点,如果携带了吃剩的东西,那么将HP调整为16n反倒剩饭的收益最大;
4、输出端分配法
输出端分配要用到伤害这个概念,伤害与宝可梦的等级,对面耐久端的能力,我方的输出端,招式威力还有加成等影响,其中加成=属性一致加成×属性相克造成的倍率×击中要害的倍率×其他加成×随机数;
这个伤害计算非常麻烦,因此使用伤害计算器,分配输出向能力往往也要指定一个对象,然后分配宝可梦的输出端能力的努力值,当分配到一定努力值的时候,恰好完全击杀;
5、双防的分配法
剩余的能力值都给双防,双防的分配和HP的分配有一个综合耐久最大化,这个综合耐久最大化非常麻烦,要用到函数的最大值问题,一般都会考虑使用综合耐久最大化计算器。
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