超级音速来自Unity营收副总裁:混合休闲破局、AI赋能,手游行业未来可期
2025-02-13 07:32:21 作者:小米儿Sunny 文章来源:66软件下载 阅读次数:0
近年来,混合休闲游戏在手游市场崭露头角,成为开发者追求用户规模和提升收益的重要方向之一。Supersonic from Unity 营收副总裁 Igor Bereslavski 对当前手游行业的发展趋势进行了深入剖析,分享了 Supersonic 在行业变革中的举措和对未来趋势的洞察。
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Supersonic 作为 Unity 旗下的手游发行解决方案,始终致力于推动游戏增长。在超休闲游戏向混合游戏转型的大趋势下,Supersonic 积极布局,不断优化内部平台,为混合休闲游戏量身打造一系列工具和功能,涵盖常态化运营(LiveOps)、数据分析、游戏设计等多个关键领域。
2024年,Supersonic 发行了数款表现优异的混合休闲游戏。例如,在 Supersonic 助力下,《Trash Tycoon》内购占比达45%,D1 留存率50%,D7 平均用户游戏时长超过167分钟;而《Pick me up - idle》在加入深度玩法和混合变现后,D0 ARPU 增长26%,D7 ARPU 提升12%,内购占比达23%。
Supersonic 还推出了两大创新平台功能。“最佳素材库”为开发者提供了大量成功的素材和专业见解,助力他们优化创意策略,完善构思流程;“游戏创意生成器”融合 AI 技术、Supersonic 的行业知识与实践案例,不仅能生成创新的游戏创意,还能完善现有概念,加速开发进程。
Igor Bereslavski 指出,当前手游行业面临着多重挑战与机遇。IDFA 使用受限导致用户获取成本急剧上升,新游戏推出难度加大,众多游戏厂商将重心转向现有用户,通过改善 LiveOps 提升用户留存与活跃度。
应用内购买(IAP)与应用内(IAA)混合变现模式逐渐成为主流,推动混合休闲游戏的发展。超休闲游戏下载量下滑,而混合休闲游戏每用户收入上涨,凸显出休闲玩家盈利模式的成功。
跨平台游戏的兴起促进游戏社区联系,激励开发者制作多设备兼容游戏;游戏与大型 IP 合作增多,H5 游戏在中国小游戏领域取得成功。
展望未来,随着用户获取成本上升,整体收入可能减少,但混合休闲游戏的发展和 AI 技术的应用带来新机遇。引入收入将为休闲游戏开发者带来更直接的收益,游戏上市时间将缩短。
市场营销能力与用户生命周期总价值是游戏行业核心话题。变现策略从游戏核心构建到 LiveOps 阶段都至关重要。成功案例表明,常态化运营后,收入增长了3到5倍。
对于混合休闲游戏,关键在于从设计之初优先考虑混合变现。游戏开发者需紧跟行业趋势,不断创新求变,才能在市场竞争中脱颖而出。